Water/ko: Difference between revisions
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'''물'''은 물 타일에서 {{L|Offshore pump}}를 이용하여 무한정 추출할 수 있는 {{L|Fluid system|액체}}이다. 추출되고 {{L|Pipe}}를 통하여 분배된 이후엔 {{L|Boiler}}나 {{L|Heat exchanger}}에서 {{L|Steam}}로 바꿈으로써 {{L|Electric system|전기}}를 생성하는데 사용될 수 있다. | '''물'''은 물 타일에서 {{L|Offshore pump}}를 이용하여 무한정 추출할 수 있는 {{L|Fluid system|액체}}이다. 추출되고 {{L|Pipe}}를 통하여 분배된 이후엔 {{L|Boiler}}나 {{L|Heat exchanger}}에서 {{L|Steam}}로 바꿈으로써 {{L|Electric system|전기}}를 생성하는데 사용될 수 있다. | ||
물의 비열은 <code>200J / 1°C | 물의 비열은 <code>200J / 1°C / 유닛</code>이다. 즉, 1 유닛의 물을 1 도씨 올리는데 200 줄(Joul)의 열이 필요하다. | ||
얕은 물은 일반적인 물 근처에(또는 대신해서) 있을 수 있다. 얕은 물에서도 걸을 수 있지만, 건물들은 지어질 수 없고, 플레이어의 걷는 속력을 느려진다. {{L|Vehicle|운송수단}}이나 {{L|Enemies}}의 속력을 늦추진 않는다. 얕은 물은 일반적인 물보다 밝은 두 가지 파란색 중 하나로 나타난다. 약간 밝은 파란색과 중간정도로 밝은 파란색은 플레이어의 걷는 속도를 각각 30%, 20% 감소시킨다. | 얕은 물은 일반적인 물 근처에(또는 대신해서) 있을 수 있다. 얕은 물에서도 걸을 수 있지만, 건물들은 지어질 수 없고, 플레이어의 걷는 속력을 느려진다. {{L|Vehicle|운송수단}}이나 {{L|Enemies}}의 속력을 늦추진 않는다. 얕은 물은 일반적인 물보다 밝은 두 가지 파란색 중 하나로 나타난다. 약간 밝은 파란색과 중간정도로 밝은 파란색은 플레이어의 걷는 속도를 각각 30%, 20% 감소시킨다. |
Revision as of 05:18, 7 July 2020
물 |
물은 물 타일에서 해안 펌프를 이용하여 무한정 추출할 수 있는 액체이다. 추출되고 파이프를 통하여 분배된 이후엔 보일러나 열 교환기에서 증기로 바꿈으로써 전기를 생성하는데 사용될 수 있다.
물의 비열은 200J / 1°C / 유닛
이다. 즉, 1 유닛의 물을 1 도씨 올리는데 200 줄(Joul)의 열이 필요하다.
얕은 물은 일반적인 물 근처에(또는 대신해서) 있을 수 있다. 얕은 물에서도 걸을 수 있지만, 건물들은 지어질 수 없고, 플레이어의 걷는 속력을 느려진다. 운송수단이나 적의 속력을 늦추진 않는다. 얕은 물은 일반적인 물보다 밝은 두 가지 파란색 중 하나로 나타난다. 약간 밝은 파란색과 중간정도로 밝은 파란색은 플레이어의 걷는 속도를 각각 30%, 20% 감소시킨다.
물 타일은 매립을 이용하여 완벽하게 제거될 수 있다. 생선은 물 타일에서 생성될 수 있지만, 얕은 물에는 없다.
Gallery
History
- 0.18.0:
- 물이 애니메이션을 가짐.
- 0.17.0:
- 두 단계의 얕은 물이 추가됨. (맵 제작이 아닌 맵 에디터에 있음.) 적과 운송수단들이 얕은 물 위를 건널 수 있음.
- 물이 늪지 대신 큰 호수의 형태로 생성됨.
- 맵 생성 GUI에서 물, 타일 그리고 절벽에 대한 더 나은 조절.
- 0.13.0:
- 풀을 가진 매립이 물 타일을 대체하는데 사용될 수 있음.
- 0.1.0:
- 첫 도입