Transport belt/fr: Difference between revisions
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Convoyeur |
Le convoyeur est le moyen de transport automatique le plus simple et le moins coûteux. Ils sont disponibles dès le début de la partie, sans avoir besoin de recherche.
Voir le système de convoyage pour plus d'informations générales sur les convoyeurs.
Propriétés
Type | Débit max. (Items par seconde)1 | Vitesse (Tuiles par seconde)1 | Densité max. (Items par tuile)1 | Technologies requises |
---|---|---|---|---|
Convoyeur | 13.33 | 1.875 | 7.111 | aucune |
(1) Voir Physique des convoyeurs pour des informations plus détaillées.
Ratios de production
Les engrenages prennent autant de temps à se fabriquer que les convoyeurs, donc une machine d'assemblage peut alimenter exactement une machine à convoyeurs, à condition que les machines soient de même niveau.
Design | Entrée: (Items par seconde) |
---|---|
File:Transport belt layout1.jpg | |
Sortie: (Items par seconde) | |
Historique
- 0.15.0:
- Augmentation de la taille d'un stack de 50 à 100.
- 0.13.0:
- Les convoyeurs peuvent maintenant être connectés au réseau logique.
- 0.12.0:
- Les items ne tombent pas au sol au bout du convoyeurs, les convoyeurs peuvent donc aller directement face à un bras.
- Optimisation des mouvements des convoyeurs.
- 0.11.9:
- Les items marqués pour déconstruction ne peuvent plus être déplacés par des convoyeurs.
- Réduction du chargement du CPU causé par de grands nombres de bras en train de charger/décharger des convoyeurs.
- 0.11.0:
- Les convoyeurs rapides et express sont maintenant fabriqués à partir de leurs variantes plus lentes.
- 0.9.7:
- Les convoyeurs marqués pour déconstruction ne transportent plus les items.
- 0.9.6:
- Nouveaux graphismes des convoyeurs
- 0.7.1:
- Les convoyeurs express coûtent maintenant 15 engrenages par unité.
- 0.6.0:
- Les convoyeurs ne transportent plus le joueur au-delà de leur extrémité (comme les items), les joueurs ne seront donc plus (presque) coincés sur des convoyeurs rapides.
- 0.5.0:
- Meilleur mouvement des convoyeurs dans les virages et les croisements.
- 0.2.8:
- Les connexions croisées de convoyeurs du même type sont désactivées.
- 0.2.2:
- Quand les convoyeurs sont pivotés (ou remplacés autrement que dans la direction opposée), les items sur le convoyeur sont collectés.
- 0.2.1:
- Petite optimisation.
- 0.1.0:
- Introduction des convoyeurs.