Beacon/zh: Difference between revisions
 根据英文版本,更新和增加了总览、用法、限制、传递效率等小节;暂时未翻的小节保留了标题  | 
				 信标 => 插件塔  | 
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'''插件效果分享塔'''  | '''插件效果分享塔'''(本文简称'''插件塔''')可以将其安装的[[Module/zh|插件]]效果分享给附近的非燃烧型机器,影响范围为 9×9 ,同时可增强其中插件的效果。  | ||
一个插件塔可以将其模块的效果分享给多台机器;一台机器也可同时受多个插件塔的影响,尽管其收益递减。另外,插件塔能使机器获得超过其内部插件槽数量限制的提升。  | 一个插件塔可以将其模块的效果分享给多台机器;一台机器也可同时受多个插件塔的影响,尽管其收益递减。另外,插件塔能使机器获得超过其内部插件槽数量限制的提升。  | ||
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* 被提升的机器不经常运行  | * 被提升的机器不经常运行  | ||
这会导致电力浪费,因为插件塔总是会消耗电力,即使它们所提升的机器停止运行也是如此。不过,这可以通过一些规划,以及使用[[Power_switch/zh|电闸]]来规避。  | |||
* 试图提升无插件槽的机器  | * 试图提升无插件槽的机器  | ||
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* 只有拥有插件槽的建筑才能受益于插件效果分享塔的影响(比如,[[Laser_turret/zh|激光炮塔]]不受影响)。唯一例外是插件塔本身,它们''不''受益于插入自身(或其他插件塔)的插件,因此它们的能耗无法降低。  | * 只有拥有插件槽的建筑才能受益于插件效果分享塔的影响(比如,[[Laser_turret/zh|激光炮塔]]不受影响)。唯一例外是插件塔本身,它们''不''受益于插入自身(或其他插件塔)的插件,因此它们的能耗无法降低。  | ||
*   | * 目前插件塔中只能使用[[Module/zh#速度插件|速度插件]]和[[Module/zh#节能插件|节能插件]],不能使用[[Module/zh#产能插件|产能插件]]和[[Module/zh#品质插件|品质插件]]{{SA}}。  | ||
* 多个插件塔覆盖同一台机器时其回报递减,因此使建筑围绕插件塔比用插件塔围绕建筑效率更高。  | * 多个插件塔覆盖同一台机器时其回报递减,因此使建筑围绕插件塔比用插件塔围绕建筑效率更高。  | ||
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传递效率本身取决于两个因子。一是插件塔的分享效率:对于普通级插件塔,这始终是 1.5;但随着品质的提升,对于传奇插件塔,其将提升到 2.5。第二个因子是影响每台机器的插件塔数的平方根。因此,影响同一台机器的 <code>n</code> 个普通级插件塔的综合传递效率为 <code>1.5 x n^0.5</code>。  | 传递效率本身取决于两个因子。一是插件塔的分享效率:对于普通级插件塔,这始终是 1.5;但随着品质的提升,对于传奇插件塔,其将提升到 2.5。第二个因子是影响每台机器的插件塔数的平方根。因此,影响同一台机器的 <code>n</code> 个普通级插件塔的综合传递效率为 <code>1.5 x n^0.5</code>。  | ||
事实上,这意味着对同一台机器,增加插件塔数量的收益会递减。因为当添加更多插件塔时,每个插件塔的效率会降低。  | |||
== 单建筑最大插件塔数 ==  | == 单建筑最大插件塔数 ==  | ||
Revision as of 10:35, 31 August 2025
| 插件效果分享塔 | 
- 基础游戏
 - 太空时代
 
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 生产配方  | 
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| ++++ → | |||||||||||||
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 原料总计  | 
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| ++++ | |||||||||||||
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 地图标识颜色  | 
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 生命值  | 
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 堆叠数量  | 
 20  | 
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 20 (1 组)  | 
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 效率  | 
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 占地面积  | 
 3×3  | 
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 能量消耗  | 
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 开采工时  | 
 0.2  | 
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 供应范围  | 
 9x9 格  | 
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 插件槽数  | 
 2 个插槽  | 
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 原型类型  | 
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 内部名称  | 
 beacon  | 
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 前置科技  | 
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 可由以下设施生产  | 
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 Overall effect stacks with multiple beacons covering the same machine.  | 
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插件效果分享塔(本文简称插件塔)可以将其安装的插件效果分享给附近的非燃烧型机器,影响范围为 9×9 ,同时可增强其中插件的效果。
一个插件塔可以将其模块的效果分享给多台机器;一台机器也可同时受多个插件塔的影响,尽管其收益递减。另外,插件塔能使机器获得超过其内部插件槽数量限制的提升。
视觉上,插件塔将以固定的周期放电,其颜色随其中的插件种类而变化,除非它未放置任何插件。
用法
以下情况下使用插件塔最佳:
- 密集区域内有多台具有插件槽的机器
 
这使得插件塔的效果可以到达多台机器,使玩家节省下制作插件的成本。
- 有一台机器必须要极快的运行速度
 
采矿机就是这种用处的一个例子。当矿区很小但很丰富时,每次钻探需要更高的速度来满足需求,因为不可能添加更多采矿机。因此,采矿机周围的多个速度插件分享塔(采矿机本身也具有插件)可将单个钻机的速度提高数倍,以弥补钻机数量不足的问题。
在以下情况下,不应使用插件塔:
- 被提升的机器不经常运行
 
这会导致电力浪费,因为插件塔总是会消耗电力,即使它们所提升的机器停止运行也是如此。不过,这可以通过一些规划,以及使用电闸来规避。
- 试图提升无插件槽的机器
 
只有具有插件槽的机器才会受到插件塔的影响。
限制
- 只有拥有插件槽的建筑才能受益于插件效果分享塔的影响(比如,激光炮塔不受影响)。唯一例外是插件塔本身,它们不受益于插入自身(或其他插件塔)的插件,因此它们的能耗无法降低。
 
- 多个插件塔覆盖同一台机器时其回报递减,因此使建筑围绕插件塔比用插件塔围绕建筑效率更高。
 
传递效率
插件放置在插件塔中时,其产生的效果与在机器中的并不相等;相反,它需要乘以称为“传递效率”的系数。该系数适用于插件产生的所有效应,包括正面的和负面。
传递效率本身取决于两个因子。一是插件塔的分享效率:对于普通级插件塔,这始终是 1.5;但随着品质的提升,对于传奇插件塔,其将提升到 2.5。第二个因子是影响每台机器的插件塔数的平方根。因此,影响同一台机器的 n 个普通级插件塔的综合传递效率为 1.5 x n^0.5。
事实上,这意味着对同一台机器,增加插件塔数量的收益会递减。因为当添加更多插件塔时,每个插件塔的效率会降低。
单建筑最大插件塔数
插件塔阵列
多行阵列
最佳阵列
版本历史
参见
例子
参见这里。