Energy shield/fr: Difference between revisions
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Le bouclier est en réalité une extension des points de vie et doit être ramené à 0 pour que le personnage subisse des dégâts de santé réels. Comme les PV réels, il bénéficie des attributs de réduction des dégâts de l'armure. Tous les dégâts sont répartis de manière égale entre les boucliers, ce qui permet à tous les boucliers de se recharger simultanément. Les boucliers énergétiques sont largement dépassés par le [[Energy shield MK2/fr|Bouclier énergétique MK2]], qui offre un tampon de PV considérablement augmenté au prix d'une plus grande consommation d'énergie par PV. | Le bouclier est en réalité une extension des points de vie et doit être ramené à 0 pour que le personnage subisse des dégâts de santé réels. Comme les PV réels, il bénéficie des attributs de réduction des dégâts de l'armure. Tous les dégâts sont répartis de manière égale entre les boucliers, ce qui permet à tous les boucliers de se recharger simultanément. Les boucliers énergétiques sont largement dépassés par le [[Energy shield MK2/fr|Bouclier énergétique MK2]], qui offre un tampon de PV considérablement augmenté au prix d'une plus grande consommation d'énergie par PV. | ||
Le taux de recharge maximal d'un bouclier est basé sur sa consommation d'énergie divisée par le coût de l'énergie par point de bouclier. À 240 kW et 20 KJ par point de bouclier, le bouclier énergétique MK1 recharge 12 PV par seconde et met 4 secondes pour passer de 0 à 50 PV. | Le taux de recharge maximal d'un bouclier est basé sur sa consommation d'énergie divisée par le coût de l'énergie par point de bouclier. À 240 kW et 20 KJ par point de bouclier, le bouclier énergétique MK1 recharge 12 PV par seconde et met 4 secondes pour passer de 0 à 50 PV. En situation de combat, la demande globale d'énergie est élevée pour ce module, et peut mettre à rude épreuve les [[Portable_solar_panel/fr|panneaux solaires portables]] et/ou le [[Portable_fusion_reactor/fr|réacteur à fusion portable]] de l'armure. Une ou plusieurs [[Personal battery/fr|batteries personnelles]] peuvent être nécéssaire pour maintenir les boucliers sous le feu de l'ennemi. | ||
Les boucliers Mk1 ont un tampon d'énergie interne de 120kJ, qui fournit effectivement un bouclier caché supplémentaire de 6HP et ajoute 0,5 seconde de plus pour se recharger complètement. | Les boucliers Mk1 ont un tampon d'énergie interne de 120kJ, qui fournit effectivement un bouclier caché supplémentaire de 6HP et ajoute 0,5 seconde de plus pour se recharger complètement. |
Revision as of 19:15, 8 July 2024
Bouclier d'énergie |
Recette |
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+ + → | |||||||||||||
Ressource totale |
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+ + + + | |||||||||||||
Taille de la pile |
20 |
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Dimensions |
2×2 |
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Consommation d'énergie |
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Placed in |
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Energy capacity |
120 kJ (électrique) |
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Shield hitpoints |
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Energy per hitpoint |
20 kJ (électrique) |
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Maximum recharge speed |
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Type de prototype |
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Nom interne |
energy-shield-equipment |
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Technologies nécessaires |
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Produit par |
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Sert à fabriquer |
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Le Bouclier d'énergie génère un bouclier protecteur de base qui peut absorber une petite quantité de dégats.
Les modules d'équipements peuvent être utilisés en les plaçant dans la grille qui s'ouvre avec un clique droit sur l'armure.
Le bouclier est en réalité une extension des points de vie et doit être ramené à 0 pour que le personnage subisse des dégâts de santé réels. Comme les PV réels, il bénéficie des attributs de réduction des dégâts de l'armure. Tous les dégâts sont répartis de manière égale entre les boucliers, ce qui permet à tous les boucliers de se recharger simultanément. Les boucliers énergétiques sont largement dépassés par le Bouclier énergétique MK2, qui offre un tampon de PV considérablement augmenté au prix d'une plus grande consommation d'énergie par PV.
Le taux de recharge maximal d'un bouclier est basé sur sa consommation d'énergie divisée par le coût de l'énergie par point de bouclier. À 240 kW et 20 KJ par point de bouclier, le bouclier énergétique MK1 recharge 12 PV par seconde et met 4 secondes pour passer de 0 à 50 PV. En situation de combat, la demande globale d'énergie est élevée pour ce module, et peut mettre à rude épreuve les panneaux solaires portables et/ou le réacteur à fusion portable de l'armure. Une ou plusieurs batteries personnelles peuvent être nécéssaire pour maintenir les boucliers sous le feu de l'ennemi.
Les boucliers Mk1 ont un tampon d'énergie interne de 120kJ, qui fournit effectivement un bouclier caché supplémentaire de 6HP et ajoute 0,5 seconde de plus pour se recharger complètement.