Іншими мовами: Čeština Deutsch English Español Français 日本語 Polski Русский 简体中文

Fluid system/uk: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
DJSound (talk | contribs)
m corrections and clarifications
m removed unused template parameter
 
(6 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}} {{Stub}}
{{Translation verification|revisionID=214641}}
{{Languages}}
[[File:Item-group fluids.png|right]]
'''Рідини''' - це неповітряні предмети, такі як [[water/uk|вода]] та [[oil/uk|нафтопродукти]]. Зазвичай вони можуть існувати лише всередині об’єктів для роботи з рідинами (наприклад, [[pipe/uk|труби]]), а також у будівлях, де рідини використовуються як вхідні інгредієнти чи продукти (наприклад, [[oil refinery/uk|нафтоперегінний завод]]).
'''Рідини''' - це неповітряні предмети, такі як [[water/uk|вода]] та [[oil/uk|нафтопродукти]]. Зазвичай вони можуть існувати лише всередині об’єктів для роботи з рідинами (наприклад, [[pipe/uk|труби]]), а також у будівлях, де рідини використовуються як вхідні інгредієнти чи продукти (наприклад, [[oil refinery/uk|нафтоперегінний завод]]).


== Рідини ==
== Рідини ==
[[File:fluids_gui.png|thumb|300px|right|Вкладка "Рідини" на екрані [[production statistics/uk|статистики виробництва]].]]
У грі доступні наступні рідини:
Наступні рідини доступні в грі:
[[File:fluids_gui.png|thumb|350px|right|Вкладка "Рідини" на екрані [[production statistics/uk|статистики виробництва]].]]
 
{| class="wikitable"
: {{Imagelink|Water}} {{Imagelink|Crude oil}} {{Imagelink|Petroleum gas}} {{Imagelink|Light oil}} {{Imagelink|Heavy oil}} {{Imagelink|Lubricant}} {{Imagelink|Sulfuric acid}} {{Imagelink|Steam}}
|-
! Рідина !! Розподіл ресурсів !! Видобувач !! Альтернативні рецепти !! Виробник
|-
| {{iconLink|Water}} || {{icon|Nauvis}}{{icon|Gleba|space-age=yes}} || {{icon|Offshore pump}} || {{icon|Ice melting|space-age=yes}}{{icon|Steam condensation|space-age=yes}} || {{icon|Chemical plant}}{{icon|Cryogenic plant|space-age=yes}}
|-
| {{iconLink|Steam}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Acid neutralisation|space-age=yes}} || {{icon|Boiler}}{{icon|Heat exchanger}}{{icon|Chemical plant}}{{icon|Cryogenic plant|space-age=yes}}
|-
| {{iconLink|Crude oil}} || {{icon|Nauvis}}{{icon|Aquilo|space-age=yes}} || {{icon|Pumpjack}} || Н/Д || Н/Д
|-
| {{iconLink|Petroleum gas}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Basic oil processing}}{{icon|Advanced oil processing}}{{icon|Light oil cracking}}{{icon|Coal liquefaction}} || {{icon|Oil refinery}}{{icon|Chemical plant}}{{icon|Biochamber|space-age=yes}}
|-
| {{iconLink|Light oil}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Advanced oil processing}}{{icon|Heavy oil cracking}}{{icon|Coal liquefaction}} || {{Icon|Oil refinery}}{{Icon|Chemical plant}}{{Icon|Biochamber|space-age=yes}}
|-
| {{iconLink|Heavy oil}} || {{icon|Fulgora|space-age=yes}} || {{icon|Offshore pump}} || {{icon|Advanced oil processing}}{{icon|Coal liquefaction}}{{icon|Simple coal liquefaction|space-age=yes}} || {{icon|Oil refinery}}
|-
| {{iconLink|Lubricant}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Lubricant}}{{Icon|Biolubricant|space-age=yes}} || {{Icon|Chemical plant}}{{Icon|Biochamber|space-age=yes}}
|-
| {{iconLink|Sulfuric acid}} || {{icon|Vulcanus|space-age=yes}} || {{icon|Pumpjack}} || {{icon|Sulfuric acid}} || {{icon|Chemical plant}}
|-
| {{iconLink|Thruster fuel|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Thruster fuel|space-age=yes}}{{icon|Advanced thruster fuel|space-age=yes}} || {{Icon|Chemical plant}}
|-
| {{iconLink|Thruster oxidizer|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Thruster oxidizer|space-age=yes}}{{icon|Advanced thruster oxidizer|space-age=yes}} || {{Icon|Chemical plant}}
|-
| {{iconLink|Lava|space-age=yes}} || {{icon|Vulcanus|space-age=yes}} || {{icon|Offshore pump}} || Н/Д || Н/Д
|-
| {{iconLink|Molten iron|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Molten iron|space-age=yes}}{{icon|Molten iron from lava|space-age=yes}} || {{icon|Foundry|space-age=yes}}
|-
| {{iconLink|Molten copper|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Molten copper|space-age=yes}}{{icon|Molten copper from lava|space-age=yes}} || {{icon|Foundry|space-age=yes}}
|-
| {{iconLink|Holmium solution|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Holmium solution|space-age=yes}} || {{Icon|Chemical plant}}
|-
| {{iconLink|Electrolyte|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Electrolyte|space-age=yes}} || {{Icon|Electromagnetic plant|space-age=yes}}
|-
| {{iconLink|Ammoniacal solution|space-age=yes}} || {{icon|Aquilo|space-age=yes}} || {{icon|Offshore pump}} || Н/Д || Н/Д
|-
| {{iconLink|Ammonia|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Ammoniacal solution separation|space-age=yes}} || {{icon|Chemical plant}}{{icon|Cryogenic plant|space-age=yes}}
|-
| {{iconLink|Lithium brine|space-age=yes}} || {{icon|Aquilo|space-age=yes}} || {{icon|Pumpjack}} || Н/Д || Н/Д
|-
| {{iconLink|Fluorine|space-age=yes}} || {{icon|Aquilo|space-age=yes}} || {{icon|Pumpjack}} || Н/Д || Н/Д
|-
| {{iconLink|Fluoroketone (hot)|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Fluoroketone (hot)|space-age=yes}} || {{icon|Cryogenic plant|space-age=yes}}
|-
| {{iconLink|Fluoroketone (cold)|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Cooling hot fluoroketone||Fluoroketone (cold)|space-age=yes}} || {{icon|Cryogenic plant|space-age=yes}}
|-
| {{iconLink|Plasma|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Plasma|space-age=yes}} || {{icon|Fusion reactor|space-age=yes}}
|-
|}


== Механіка ==
== Механіка ==
Line 23: Line 73:
=== Змішування рідин ===
=== Змішування рідин ===


[[File:Pipe_GUI.png|right|frame|Інтерфейс труби із змішаними рідинами. Натискання на іконку корзини поруч з рідиною видалить цю рідину з системи.]]
[[File:Pipe_GUI.png|right|frame|Інтерфейс труби з рідиною. Натискання на іконку корзини поруч з рідиною видалить цю рідину з системи.]]
Гра буде запобігати гравцям випадковому змішуванню рідин при розміщенні більшості будівель, наприклад, [[pipe/uk|труби]], що містять різні рідини, не можуть бути розміщені безпосередньо одна поруч з іншою.  
Гра буде запобігати гравцям випадковому змішуванню рідин при розміщенні більшості будівель, наприклад, [[pipe/uk|труби]], що містять різні рідини, не можуть бути розміщені безпосередньо одна поруч з іншою.  
Проте не кожен можливий випадок змішування рідин розглядається, тому гравець може все ще випадково змішувати рідини або навмисно обходити обмеження будівель. Систему рідин із змішаними рідинами можна очистити
Проте не кожен можливий випадок змішування рідин розглядається, тому гравець може все ще випадково змішувати рідини або навмисно пробувати обійти обмеження споруд.  
від небажаних рідин в інтерфейсі труби чи [[storage_tank/uk|резервуара]], який є частиною цієї системи рідин. Рідини, які вивантажуються з труб або резервуарів, видаляються назавжди.
 
У системі рідин, яка містить змішані рідини, іконки рідин у альтернативному режимі на трубах/резервуарах будуть відображати рідину, яка міститься в даній конкретній структурі. Таким чином, може здаватися, що система рідин містить лише одну рідину, коли дивитися на іконки у альтернативному режимі, тоді як насправді вона містить кілька рідин, які розташовані в інших з'єднаних структурах. Інтерфейс з'єднаної труби чи резервуара завжди покаже всі рідини, що містяться в системі рідин.<br>
Це означає, що якщо гра не дозволяє з'єднувати дві труби, які, здається, містять одну і ту ж рідину з повідомленням "Не можна з'єднати системи з різними рідинами", одна з систем рідин містить кілька рідин. Це можна легко вирішити, відкривши інтерфейс труб, які гра відмовляється з'єднувати, що покаже додаткову рідину і дозволить її видалити з системи рідин.


=== Потік ===
=== Потік ===
Line 39: Line 85:
Повертаючись до того, як визначається ''рівень'', це також означає, що всі підключені труби та резервуари намагаються вирівнятися до одного й того ж відсотка їхніх відповідних об'ємів. Наприклад, якщо залишилося витекти 12 550 одиниць рідини в резервуар потужністю 25 000 одиниць з однією трубою потужністю 100 одиниць, то буде 12 500 одиниць у резервуарі та 50 одиниць у трубі, обидва заповнені до одного й того ж ''відсотка'' (50%) своєї ємності, навіть якщо кількості рідин є нерівними.
Повертаючись до того, як визначається ''рівень'', це також означає, що всі підключені труби та резервуари намагаються вирівнятися до одного й того ж відсотка їхніх відповідних об'ємів. Наприклад, якщо залишилося витекти 12 550 одиниць рідини в резервуар потужністю 25 000 одиниць з однією трубою потужністю 100 одиниць, то буде 12 500 одиниць у резервуарі та 50 одиниць у трубі, обидва заповнені до одного й того ж ''відсотка'' (50%) своєї ємності, навіть якщо кількості рідин є нерівними.


Машини, які виробляють рідини, розміщують їх у вихідних слотах, пов'язаних із конкретно позначеними вихідними трубами десь на машині (натискання Alt показує позначки). Слот буде намагатися спорожнити себе в ємність, підключену до роз'єму машини, якщо він не заповнений або містить несумісну рідину.
Машини, які виробляють рідини, розміщують їх у вихідних слотах, пов'язаних із конкретно позначеними вихідними трубами десь на машині (натискання {{Keybinding |Alt}} або {{Keybinding |option}} показує позначки). Слот буде намагатися спорожнити себе в ємність, підключену до роз'єму машини, якщо він не заповнений або містить несумісну рідину.
 
Машини, які вживають рідини, також мають відповідно позначений вхідний роз'єм труби. Якщо до нього підключена сутність із потрібною рідиною, машина почне вести себе як труба, яку ніколи не можна заповнити, що означає, що рідина з підключених труб та резервуарів стікає в машину з фіксованою швидкістю.
 
Деякі машини мають трубні роз'єми як для вводу, так і для виводу (наприклад [[electric_mining_drill/uk|eлектрична кар’єрна установка]], розташовані над [[uranium_ore/uk|урановою рудою]]). Вони спочатку відводять рідину для себе, а після заповнення починають вести себе як звичайна труба, що намагається вирівняти рівень з прилеглими сутностями. Якщо на машині є кілька роз'ємів для виводу/вводу однієї рідини, їхня активність розподіляється рівномірно, якщо лише деякі з них заблоковані або заповнені.
 
=== Temperature ===
Temperature is currently only relevant in heating water as a medium for power generation. Even though all fluids in the game have a temperature value, it is generally the default 15°C.


Energy, whether harnessed from [[fuel]] in [[boiler]]s, or from [[Nuclear power (research)|nuclear power]] through [[heat exchanger]]s, can be used to turn [[water]] to [[steam]], being a [[Energy and work|liquid form of work]]. Steam holds energy at a ratio of 0.2 kJ per °C per unit. In other words: 0.2 kJ of work is necessary to heat a unit of steam by one °C. Since steam/water is set to have a maximum temperature of 1000°C and minimum of 15°C, the most work that can be done on one unit is 197 kJ.
Машини, які використовують рідини, також мають відповідно позначений вхідний роз'єм труби. Якщо до нього підключена сутність із потрібною рідиною, машина почне вести себе як труба, яку ніколи не можна заповнити, що означає, що рідина з підключених труб та резервуарів стікає в машину з фіксованою швидкістю.


In practice, this is barely utilized in a great variety: Boilers only output steam of 165°C temperature, and heat exchangers only output 500°C hot steam, never hotter, never colder; if insufficient energy is supplied, the heaters do not output steam altogether. The steam also does not grow colder over time. Using the 165°C steam in a [[steam engine]] has the same effect as using it in a [[steam turbine]], although it is impractical, since turbines are made to consume 500°C (superheated) steam, generating proportionally more power. All of this makes for no need of exact calculations.
Деякі машини мають трубні роз'єми як для вводу, так і для виводу (наприклад [[electric_mining_drill/uk|eлектрична кар’єрна установка]], розташовані над [[uranium_ore/uk|урановою рудою]]). Вони спочатку набирають рідину для себе, а після заповнення починають вести себе як звичайна труба, що намагається вирівняти рівень з прилеглими сутностями. Якщо в споруді є кілька роз'ємів для виводу/вводу однієї рідини, їхня активність розподіляється рівномірно, якщо лише деякі з них заблоковані або заповнені.


== Transport ==
=== Температура ===
Fluids can be transported through pipelines, barrels, or railway. It is generally practical to use piping for short-distance distribution to machines (or barrelling, if there is need to use belts), and railway transportation for longer distances.
Наразі температура має значення лише для нагрівання води як середовища для генерації енергії. Хоча всі рідини в грі мають значення температури, за замовчуванням вона дорівнює 15°C.


=== Pipelines ===
Енергія, отримана з [[fuel/uk|палива]] в [[boiler/uk|котлах]] або з [[Nuclear power (research)/uk|ядерної енергетики]] через [[heat exchanger/uk|теплообмінники]], може бути використана для перетворення [[water/uk|води]] на [[steam/uk|пару]], що являтиметься прикладом [[Energy and work/uk|рідинною формою роботи]]. Пара містить енергію у співвідношенні 0,2 кДж на на одиницю °C. Іншими словами: 0,2 кДж роботи необхідно, щоб нагріти одиницю пари на один °C (градус Цельсія). Оскільки максимальна температура пари/води становить 1000°C, а мінімальна - 15°C, максимально на одиницю пари можна затратити 197 кДж.
[[File:pipes_carrying_fluids.png|thumb|312px|Eight pipelines, each carrying a different fluid.]]


'''[[Pipe|Pipes]]''' are the most basic way to channel fluids from A to B. They automatically connect to any adjacent pipe and can do so to all four cardinal directions simultaneously. [[Pipe to ground|Underground pipes]] only work in two opposite directions, linking to another underground pipe on one side, and to another entity on the other. If a pipe section becomes too long without using pumps, all fluid inside it will be "spread thin", resulting in very slow flow and preventing machines to use its contents effectively. '''[[Storage tank|Tanks]]''' behave the same as pipes, except their volume is much greater, which can cause this inconvenience over a much smaller distance if multiple tanks are used. Underground pipes can help alleviate this issue; although they can connect a distance of up to 10 tiles, their volume is always equivalent to two pipes.
На практиці цей потенціал майже не використовується: котли виробляють лише пару температурою 165°C, а теплообмінники - лише гарячу пару температурою 500°C, ніколи не гарячішу і не холоднішу; якщо подається недостатньо енергії, нагрівачі взагалі не виробляють пару. Пара також не стає холоднішою з часом. Використання пари 165°C у [[steam engine/uk|паровому двигуні]] має такий самий ефект, як і використання її у [[steam turbine/uk|паровій турбіні]], хоча це непрактично, оскільки турбіни розраховані на споживання 500°C (перегрітої) пари, виробляючи пропорційно більшу потужність. Все це не потребує точних розрахунків.


'''[[Pump]]s''' use electrical power to transfer fluids in one direction very quickly. They also block any back-flow, which means they can pressurize a section of piping, filling it as much as possible. This is very useful to counteract the "thin spread" outlined above, among other things. They can also be disabled using the [[circuit network]] which stops fluid flow through the pump.
== Транспортування ==
Рідини можна транспортувати трубопроводами, бочками або залізницею. Як правило, доцільно використовувати трубопроводи для подачі рідини до машин на короткі відстані (або бочки, якщо є потреба у використанні конвеєрів), а залізничне транспортування - на довші відстані.


The table below shows how fast will fluid flow in a pipeline with a certain frequency of pumps. If a higher flow rate is desired, pumps should be placed more frequently. Because underground pipes only count as 2 regular pipes in terms of volume, a full-length section only counts as two pipes in this table, if a pump is placed between each underground section. Placing a filled storage tank before a pump ensures maximum possible flow rate and is therefore a suitable start of any pipeline.
=== Трубопроводи ===
[[File:pipes_carrying_fluids.png|thumb|312px|Вісім трубопроводів, кожен з яких транспортує різну рідину.]]
[[File:Overlength_pipe.gif|frame|right|При перевищенні максимальної довжини трубопроводу, труба почне підсвічуватися червоним кольором.]]


{| class="wikitable mw-collapsible"
'''[[Pipe/uk|Труби]]''' — це найпростіший спосіб транспортування рідин з пункту А в пункт Б. Вони автоматично з'єднуються з будь-якою сусідньою трубою і можуть робити це одночасно в усіх чотирьох основних напрямках. [[Pipe to ground/uk|Підземні труби]] працюють лише у двох протилежних напрямках, з'єднуючись з іншою підземною трубою з одного боку та з іншим об'єктом з іншого. Якщо ділянка труби стає занадто довгою без використання насосів (витікаючи за межі області 320x320 тайлів або 10x10 чанків), рідина не буде текти, доки трубопровід не буде розділений насосом.
|-
! Number of pipes<br>between two pumps !! Maximum flow&nbsp;<br>(u/sec)
|-
| 0 (pump to pump) || 12000
|-
| 0 (tank to pump) || 12000
|-
| 0 (pump to tank) || 12000
|-
| 0 (pump to boiler to pump) || 12000
|-
| 0 (pump to 2 boilers to pump) || 6000
|-
| 1 || 6000
|-
| 2 || 3000
|-
| 3 || 2250
|-
| 4 || 1909
|-
| 5 || 1714
|-
| 6 || 1588
|-
| 7 || 1500
|-
| 8 || 1434
|-
| 9 || 1384
|-
| 10 || 1344
|-
| 11 || 1312
|-
| 12 || 1285
|-
| 17 || 1200
|-
| 20 || 1169
|-
| 30 || 1112
|-
| 50 || 1067
|-
| 100 || 1033
|-
| 150 || 1022
|-
| 200 || 1004
|-
| 201 || 999
|-
| 261 || 799
|-
| 300 || 707
|-
| 400 || 546
|-
| 500 || 445
|-
| 600 || 375
|-
| 800 || 286
|-
| 1000 || 230
|-
|}
Note that all fluid throughput numbers listed above are not directly calculated by the game, but are a result of the underlying fluid mechanics.


Approximate formula for throughput by number of pipes between two pumps:
'''[[Storage tank/uk|Резервуари]]''' поводяться так само, як і труби, за винятком того, що їхній об'єм значно більший.
<pre>1 <= pipes < 197:
    flow = 10000 / (3 * pipes - 1) + 1000
pipes >= 197:
    flow = 240000 / (pipes + 39)</pre>


The above formula is empirically inferred from the actual measurements, and is not an accurate representation of what happens in the game code. Starting with pipe lengths above 166, its result may be 1 too high compared to in-game measurements with pumps.[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=572234#p572234]
'''[[Pump/uk|Помпи]]''' використовують електричну енергію для швидкого переміщення рідини в одному напрямку. Вони також блокують будь-який зворотний потік, що означає, що вони можуть створювати тиск на ділянці трубопроводу, максимально її заповнюючи. Це дуже корисно для протидії "тонкому розтіканню", описаному вище. Їх також можна відключити за допомогою [[circuit network/uk|логічної мережі]], яка при відповідному налаштуванні допоможе контролювати потік рідини через помпу.


=== Barrels ===
=== Бочки ===
'''[[Barrel]]s''' are used by [[Assembling machine]]s to effectively "bottle" fluids into an item that can be handled like any other item; carried in an inventory, placed in chests and handled by [[Inserters]]. This allows the player to transport fluids via the [[belt transport system]] and the [[logistic network]]. Assembling machines are also used to empty the barrels, depositing their contents to pipes and leaving an empty barrel for another use.
'''[[Barrel/uk|Бочки]]''' використовуються [[Assembling machine/uk|складальним автоматом]] для ефективного "розливу" рідин у предмет, з яким можна поводитися як з будь-яким іншим предметом; носити в інвентарі, класти в скрині та обробляти за допомогою [[Inserters/uk|маніпуляторів]]. Це дозволяє гравцеві транспортувати рідини [[railway/uk|залізницею]], [[belt transport system/uk|конвеєрною системою]] та [[logistic network/uk|логістичною мережею]]. Складальні автомати також використовуються для спорожнення бочок, зливаючи їхній вміст у труби і залишаючи порожню бочку для поновного використання.


=== Railway ===
=== Залізниця ===


'''[[Railway]]''' is another method of transporting fluids, and can be conducted in two ways: Either the fluids are directly pumped into a [[fluid wagon]], or they are poured into barrels and loaded into [[cargo wagon]]s. Both methods have their advantages:
'''[[Railway/uk|Залізниця]]''' - ще один спосіб транспортування рідин, який може здійснюватися двома способами: або рідини безпосередньо перекачуються у [[fluid wagon/uk|вагон-цистерну]], або розливаються у бочки і завантажуються у [[cargo wagon/uk|вантажний вагон]]. Обидва способи мають свої переваги:


'''Advantages of using fluid wagons'''
'''Переваги використання вагонів-цистерн'''
* Faster loading and unloading
* Швидше завантаження та розвантаження
* Higher capacity (25k vs 20k)
* Більша місткість (50 тис. проти 20 тис. одиниць рідини)


'''Advantages of using barrels in cargo wagons'''
'''Переваги використання бочок у вантажних вагонах'''
* A single cargo wagon can transport multiple types of barrelled fluid (and regular items at the same time)
* Один вантажний вагон може перевозити кілька типів рідини в різних бочках (і звичайні вантажі одночасно)
* Cargo wagons, [[Fluid wagon#Troubleshooting|as opposed to fluid wagons]], don't need to be perfectly aligned to be (un-)loaded, allowing for more flexible train station designs
* Вантажні вагони, на відміну від вагонів-цистерн, не повинні бути ідеально вирівняні, щоб бути (роз)завантаженими, що дозволяє більш гнучко проектувати залізничні станції.


==See also==
== Див. також ==


* [[Oil processing]]
* {{L|Oil processing}}
* [[Power production]]
* {{L|Power production}}
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 In-depth post about fluid mechanics]
* [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/6w9kwi/factorio_and_fluid_mechanics_science_facts_myths/ Another in-depth examination of fluid mechanics]


{{C|Logistics{{!}}#Fluid system}}  {{C|Energy and fluid distribution{{!}}#Fluid system}}
{{C|Logistics/uk{{!}}#Fluid system}}  {{C|Energy and fluid distribution/uk{{!}}#Fluid system}}

Latest revision as of 11:36, 18 September 2025

Рідини - це неповітряні предмети, такі як вода та нафтопродукти. Зазвичай вони можуть існувати лише всередині об’єктів для роботи з рідинами (наприклад, труби), а також у будівлях, де рідини використовуються як вхідні інгредієнти чи продукти (наприклад, нафтоперегінний завод).


Рідини

У грі доступні наступні рідини:

Вкладка "Рідини" на екрані статистики виробництва.
Рідина Розподіл ресурсів Видобувач Альтернативні рецепти Виробник
Вода
Пара
Н/Д Н/Д
Сира нафта
Н/Д Н/Д
Нафтовий газ
Н/Д Н/Д
Дизельне паливо
Н/Д Н/Д
Мазут
Мастило
Н/Д Н/Д
Сірчана кислота
Паливо прискорювача
Н/Д Н/Д
Окисник прискорювача
Н/Д Н/Д
Лава
Н/Д Н/Д
Розплавлене залізо
Н/Д Н/Д
Розплавлена мідь
Н/Д Н/Д
Гольмієвий розчин
Н/Д Н/Д
Електроліт
Н/Д Н/Д
Аміачний розчин
Н/Д Н/Д
Аміак
Н/Д Н/Д
Літієва ропа
Н/Д Н/Д
Фтор
Н/Д Н/Д
Фторований кетон (гарячий)
Н/Д Н/Д
Фторований кетон (холодний)
Н/Д Н/Д
Плазма
Н/Д Н/Д

Механіка

Рідини не можуть бути перенесені гравцем, переміщені за допомогою маніпуляторів, викинуті на землю чи збережені у сховищах, якщо рідини не зберігаються у діжках. Їх не можна розлити чи викинути в озеро, і їх обсяг враховується у вигляді десяткових дробів, а не цілих чисел.
Коли гравець демонтує об’єкт з рідинами, рідина в ньому намагатиметься розпливатися в сусідні об'єкти, а будь-яка надлишкова рідина, яка не поміщається, буде безповоротно знищена.

Зберігання

У грі рідина зберігається в об'єктах, які ведуть себе як контейнери (наприклад резервуари) визначеного розміру (об'єму). Резервуари автоматично з'єднуються один з одним, якщо їх входи/виходи є суміжніми (труби з'єднуються у всіх напрямках) і дозволяють рідині рухатися між ними.

Об'єм рідини, що міститься в рідинному контейнері, є значенням від 0 до максимального об’єму. Наприклад, труба може утримувати 100 одиниць рідини, тому значення в трубі може бути числом від 0 до 100.
Рівень рідини в даній сутності виражається відсотком максимального об'єму сутності, який зайнятий рідиною. Це можна спостерігати в трубах та резервуарах; вони мають вікна, через які рідину видно на певному рівні, або може бути видно, коли її мало.

Змішування рідин

Інтерфейс труби з рідиною. Натискання на іконку корзини поруч з рідиною видалить цю рідину з системи.

Гра буде запобігати гравцям випадковому змішуванню рідин при розміщенні більшості будівель, наприклад, труби, що містять різні рідини, не можуть бути розміщені безпосередньо одна поруч з іншою. Проте не кожен можливий випадок змішування рідин розглядається, тому гравець може все ще випадково змішувати рідини або навмисно пробувати обійти обмеження споруд.

Потік

Всі підключені резервуари та труби розглядаються як єдиний контейнер, оскільки рівень рідини повинен бути однаковим у всіх частинах, для вирівнювання тиску, від найбільшого до найменшого.

Саме тому рівень часто називається також тиском, хоча тиск насправді виникає від різниці рівнів між двома сутностями. Весь потік рідин між трубами спрямований на досягнення цього балансу (насоси фактично ігнорують це, а будівлі його порушують; докладніше про це нижче). Швидкість потоку між трубами залежить від тиску (різниці рівнів між суміжніми об'єктами), вона сповільнюється, коли труби вирівнюють свої рівні.

Повертаючись до того, як визначається рівень, це також означає, що всі підключені труби та резервуари намагаються вирівнятися до одного й того ж відсотка їхніх відповідних об'ємів. Наприклад, якщо залишилося витекти 12 550 одиниць рідини в резервуар потужністю 25 000 одиниць з однією трубою потужністю 100 одиниць, то буде 12 500 одиниць у резервуарі та 50 одиниць у трубі, обидва заповнені до одного й того ж відсотка (50%) своєї ємності, навіть якщо кількості рідин є нерівними.

Машини, які виробляють рідини, розміщують їх у вихідних слотах, пов'язаних із конкретно позначеними вихідними трубами десь на машині (натискання Alt або option показує позначки). Слот буде намагатися спорожнити себе в ємність, підключену до роз'єму машини, якщо він не заповнений або містить несумісну рідину.

Машини, які використовують рідини, також мають відповідно позначений вхідний роз'єм труби. Якщо до нього підключена сутність із потрібною рідиною, машина почне вести себе як труба, яку ніколи не можна заповнити, що означає, що рідина з підключених труб та резервуарів стікає в машину з фіксованою швидкістю.

Деякі машини мають трубні роз'єми як для вводу, так і для виводу (наприклад eлектрична кар’єрна установка, розташовані над урановою рудою). Вони спочатку набирають рідину для себе, а після заповнення починають вести себе як звичайна труба, що намагається вирівняти рівень з прилеглими сутностями. Якщо в споруді є кілька роз'ємів для виводу/вводу однієї рідини, їхня активність розподіляється рівномірно, якщо лише деякі з них заблоковані або заповнені.

Температура

Наразі температура має значення лише для нагрівання води як середовища для генерації енергії. Хоча всі рідини в грі мають значення температури, за замовчуванням вона дорівнює 15°C.

Енергія, отримана з палива в котлах або з ядерної енергетики через теплообмінники, може бути використана для перетворення води на пару, що являтиметься прикладом рідинною формою роботи. Пара містить енергію у співвідношенні 0,2 кДж на на одиницю °C. Іншими словами: 0,2 кДж роботи необхідно, щоб нагріти одиницю пари на один °C (градус Цельсія). Оскільки максимальна температура пари/води становить 1000°C, а мінімальна - 15°C, максимально на одиницю пари можна затратити 197 кДж.

На практиці цей потенціал майже не використовується: котли виробляють лише пару температурою 165°C, а теплообмінники - лише гарячу пару температурою 500°C, ніколи не гарячішу і не холоднішу; якщо подається недостатньо енергії, нагрівачі взагалі не виробляють пару. Пара також не стає холоднішою з часом. Використання пари 165°C у паровому двигуні має такий самий ефект, як і використання її у паровій турбіні, хоча це непрактично, оскільки турбіни розраховані на споживання 500°C (перегрітої) пари, виробляючи пропорційно більшу потужність. Все це не потребує точних розрахунків.

Транспортування

Рідини можна транспортувати трубопроводами, бочками або залізницею. Як правило, доцільно використовувати трубопроводи для подачі рідини до машин на короткі відстані (або бочки, якщо є потреба у використанні конвеєрів), а залізничне транспортування - на довші відстані.

Трубопроводи

Вісім трубопроводів, кожен з яких транспортує різну рідину.
При перевищенні максимальної довжини трубопроводу, труба почне підсвічуватися червоним кольором.

Труби — це найпростіший спосіб транспортування рідин з пункту А в пункт Б. Вони автоматично з'єднуються з будь-якою сусідньою трубою і можуть робити це одночасно в усіх чотирьох основних напрямках. Підземні труби працюють лише у двох протилежних напрямках, з'єднуючись з іншою підземною трубою з одного боку та з іншим об'єктом з іншого. Якщо ділянка труби стає занадто довгою без використання насосів (витікаючи за межі області 320x320 тайлів або 10x10 чанків), рідина не буде текти, доки трубопровід не буде розділений насосом.

Резервуари поводяться так само, як і труби, за винятком того, що їхній об'єм значно більший.

Помпи використовують електричну енергію для швидкого переміщення рідини в одному напрямку. Вони також блокують будь-який зворотний потік, що означає, що вони можуть створювати тиск на ділянці трубопроводу, максимально її заповнюючи. Це дуже корисно для протидії "тонкому розтіканню", описаному вище. Їх також можна відключити за допомогою логічної мережі, яка при відповідному налаштуванні допоможе контролювати потік рідини через помпу.

Бочки

Бочки використовуються складальним автоматом для ефективного "розливу" рідин у предмет, з яким можна поводитися як з будь-яким іншим предметом; носити в інвентарі, класти в скрині та обробляти за допомогою маніпуляторів. Це дозволяє гравцеві транспортувати рідини залізницею, конвеєрною системою та логістичною мережею. Складальні автомати також використовуються для спорожнення бочок, зливаючи їхній вміст у труби і залишаючи порожню бочку для поновного використання.

Залізниця

Залізниця - ще один спосіб транспортування рідин, який може здійснюватися двома способами: або рідини безпосередньо перекачуються у вагон-цистерну, або розливаються у бочки і завантажуються у вантажний вагон. Обидва способи мають свої переваги:

Переваги використання вагонів-цистерн

  • Швидше завантаження та розвантаження
  • Більша місткість (50 тис. проти 20 тис. одиниць рідини)

Переваги використання бочок у вантажних вагонах

  • Один вантажний вагон може перевозити кілька типів рідини в різних бочках (і звичайні вантажі одночасно)
  • Вантажні вагони, на відміну від вагонів-цистерн, не повинні бути ідеально вирівняні, щоб бути (роз)завантаженими, що дозволяє більш гнучко проектувати залізничні станції.

Див. також