Переробка нафти
Переробка нафти є значною частиною Факторіо (Factorio). Переробка нафти може стосуватися досліджуваної технології, рецепту, що використовується на нафтоперегінному заводі, або просто загальної роботи з нафтою.
Огляд та рецепти
Існують різні рецепти, за якими можна переробляти сиру нафту на її похідні. Її похідні (мазут, дизель і нафтовий газ) також можуть бути розщеплені одна до одної. Їхні рецепти та технологічні вимоги можна побачити нижче.
Рецепт | Вхід | Вихід | Завод | Необхідна технологія | Внутрішня назва |
---|---|---|---|---|---|
Переробка нафти | + | Переробка нафти (дослідження) | basic-oil-processing | ||
Поліпшена переробка нафти | + + | + + | Поліпшена переробка нафти (дослідження) | advanced-oil-processing | |
Крекінг мазуту в дизельне паливо | + + | Поліпшена переробка нафти (дослідження) | heavy-oil-cracking | ||
Крекінг дизельного палива в нафтовий газ | + + | Поліпшена переробка нафти (дослідження) | light-oil-cracking | ||
Зрідження вугілля | + + + | + + | Зрідження вугілля (дослідження) | coal-liquefaction |
Налагодження переробки нафти
Верстат-качалку потрібно розмістити над нафтовим родовищем, яке підсвічується зеленою рамкою, коли верстат знаходиться в руці гравця. Качалки видобувають певну кількість сирої нафти за секунду, яка показана праворуч, внизу інформаційної панелі.
Сиру нафту потрібно переробити на нафтоперегінному заводі. В кожному заводі потрібно вибрати потрібний рецепт (див. вище про доступні рецепти). Після того, як його встановлено і активовано "alt-mode" (ALT або option на макбуках), буде показано місця входу і виходу, а також очікувані рідини. Розташування цих точок не можна змінити, можна лише обертати весь завод.
В результаті поліпшеної переробки нафти та зрідження вугілля утворюються різні рідини: мазут, дизельне паливо, нафтовий газ. Нафтоперегінний завод зупинить виробництво всіх продуктів, якщо котрась з вихідних труб буде повністю заповнена, тому слід забезпечити своєчасне відведення рідин з заводу; будь-які нафтопродукти, які не можуть бути використані в цей момент, слід (тимчасово) зберігати в резервуарах. Крім того, як мазут, так і дизель можна крекінгувати до наступного нижчого типу на хімічному заводі (рецепти вище в табличці). Це корисно, якщо у гравця є надлишок одного продукту, але бракує іншого.
Поради
- За допомогою логічної мережі можна легко контролювати кількість рідин, що використовуються для кожного рецепту, щоб гравець завжди мав її в достатній кількості. Приклади того, як це зробити, дивіться у посібнику з логічних мереж.
- Якщо ви прокладете трубопровід з мазутом з нафтоперегінних заводів повз хімічний завод з виробництва мастил, перш ніж відправити мазут на крекінг, ви можете бути впевнені, що виробництво мастил матиме пріоритет над крекінгом.
- Тверде паливо є найбільш ефективним, коли воно виробляється з дизельного палива. Якщо у гравця занадто багато мазуту, крекінг її до дизельного палива з подальшим перетворенням на тверде паливо є більш ефективним, ніж пряме перетворення мазуту на тверде паливо.
Зрідження вугілля
Після дослідження зрідження вугілля гравець може виробляти нафтопродукти будь-де без потреби в сирій нафті: гравець може обробляти нафту, використовуючи процес зрідження вугілля - необхідно лише влити невелику кількість мазуту в систему за допомогою складального автомату та бочки, щоб почати виробництво. До тих пір, поки вихідний мазут повертається назад на нафтоперегінний завод, перш ніж бути відправленим кудись ще, завод буде самодостатнім з точки зору мазуту, вимагаючи лише пари і вугілля для роботи. Щоб запобігти виникненню надлишкових запасів рідини, гравець повинен буде забезпечити споживання або зберігання всієї рідини, що виробляється.
Хоча один нафтоперегінний завод, що працює за такою схемою, не вироблятиме великої кількості нафтопродуктів, той факт, що для його роботи не потрібна сира нафта, означає, що він може бути розміщений будь-де, де гравцеві потрібні невеликі стабільні поставки нафтопродуктів, що позбавляє його від необхідності транспортувати нафту на великі відстані трубами або потягами. До таких застосувань відносяться:
- "Заправна станція" далеко від основної бази, який виробляє тверде паливо та/або ракетне паливо.
- Оборонний аванпост, який використовує нафтопродукти для забезпечення паливом вогнеметних турелей.
- За наявності запасу залізної руди ця структура може виробляти сірчану кислоту, що дозволяє видобувати уранову руду.
- Запас залізної руди також дозволяє виготовляти боєприпаси: касетні гранати, міни, танкові снаряди.
- За наявності як залізної руди, так і мідної руди можна виготовляти ракети та артилерійські снаряди, а також усі капсули.
У більш широкому сенсі, доволі велика мережа нафтоперегінних заводів, що використовують рецепт зрідження вугілля, можуть виробляти достатньо нафтопродуктів для роботи заводу гравця без потреби в сирій нафті, що дозволить набагато гнучкіше планувати і розміщувати об'єкти, які потребують нафтопродуктів для функціонування. Недоліками повної залежності від зрідження вугілля є загальний дещо нижчий вихід нафтопродуктів порівняно з покращеною переробкою нафти, потреба в більшій кількості хімічних заводів для крекінгу великої кількості виробленого мазуту, а також повна зупинка системи, якщо закінчаться запаси вугілля або пари.
Переміщення рідин
У Factorio існує декілька способів переміщення рідин, усі вони перераховані нижче:
- Труби
- Вагони-цистерни
- Завантаження рідин у бочки і транспортування їх залізницею, конвеєрами або логістичною мережею.
Оптимальні співвідношення
Оптимальне співвідношення - це співвідношення виробництва, яке забезпечує відсутність втрат часу та матеріалів.
Виробництво нафтового газу
Для виробництва нафтового газу оптимальне співвідношення в випадку покращеної переробки нафти становить 20:5:17 (покращена переробка нафти : крекінг мазуту : крекінг дизелю), або 8:2:7, що теж буде являтися достатньо оптимальним. При використанні зрідження вугілля співвідношення становить 60:39:55 (зрідження вугілля : крекінг мазуту : крекінг дизелю), або 8:2:7, що знову ж таки буде являтися достатньо оптимальним варіантом.
Один нафтоперегінний завод зі звичайною переробкою нафти виробляє 9 одиниць нафтового газу на секунду. Один нафтоперегінний завод з покращеною переробкою нафти в поєднанні з одним хімічним заводом для крекінгу мазуту і одним заводом для крекінгу дизелю виробляє загалом 19,5 одиниць нафтового газу на секунду. Один нафтоперегінний завод з вибраним процесом зрідження вугілля в поєднанні з одним хімічним заводом для крекінгу мазуту і одним заводом для крекінгу дизелю виробляє близько 11,2 нафтового газу на секунду (з урахуванням переробки мазуту).
Переробку можна прискорити за допомогою модулів; щоб запобігти "коркуванню" рідин в трубах або неактивності будівель через відсутність необхідної кількості рідин, рекомендується прискорювати все рівномірно. При уповільненні процесу (використовуючи модулі продуктивності) краще поекспериментувати зі зміною співвідношення або швидкості на певних будівлях, оскільки наведені вище співвідношення за замовчуванням діють лише тоді, коли всі задіяні споруди працюють з однаковою швидкістю і мають 100% продуктивність (іншими словами, без бонусів).
Виробництво нафтового газу з допомогою модулів | ||||
---|---|---|---|---|
Конфігурація модулів | Без модулів | Варіант 1 (*) | Варіант 2 | Одиниць |
Нафтоперегінний завод | ||||
Споживання сирої нафти | 100 | 100 | 100 | |
Споживання води | 50 | 50 | 50 | |
Швидкість виробництва | 5 | 5 | 5 | с / кінцевий предмет |
Видобуток мазуту | 25 | 25 | 25 | |
Видобуток дизелю | 45 | 45 | 45 | |
Видобуток нафтового газу | 55 | 55 | 55 | |
Стандартна швидкість виробництва заводу | 1 | 1 | 1 | од. виробництва / с |
Мультиплікатор швидкості виробництва | 100% | 455% | 855% | |
Мультиплікатор вихідних продуктів | 100% | 130% | 130% | кінцевих предметів |
Загальне споживання сирої нафти | 20 | 91 | 171 | за секунду |
Загальне споживання води | 10 | 45.5 | 85.5 | за секунду |
Загальний видобуток мазуту | 5 | 29.575 | 55.575 | за секунду |
Загальний видобуток дизелю | 9 | 53.235 | 100.035 | за секунду |
Загальний видобуток нафтового газу | 11 | 65.065 | 122.265 | за секунду |
Крекінг мазуту | ||||
Споживання мазуту | 40 | 40 | 40 | |
Споживання води | 30 | 30 | 30 | |
Швидкість виробництва | 2 | 2 | 2 | с / кінцевий предмет |
Видобуток дизелю | 30 | 30 | 30 | |
Стандартна швидкість виробництва заводу | 1 | 1 | 1 | од. виробництва / с |
Мультиплікатор швидкості виробництва | 100% | 455% | 655% | |
Мультиплікатор вихідних продуктів | 100% | 130% | 130% | кінцевих продуктів |
Загальне споживання мазуту | 20 | 91 | 131 | за секунду |
Загальне споживання води | 15 | 68.25 | 98.25 | за секунду |
Загальний видобуток дизелю | 15 | 88.725 | 127.725 | за секунду |
Крекінг дизелю | ||||
Споживання дизелю | 30 | 30 | 30 | |
Споживання води | 30 | 30 | 30 | |
Швидкість виробництва | 2 | 2 | 2 | с / кінцевий предмет |
Видобуток нафтового газу | 20 | 20 | 20 | |
Стандартна швидкість виробництва заводу | 1 | 1 | 1 | од. виробництва / с |
Мультиплікатор швидкості виробництва | 100% | 455% | 655% | |
Мультиплікатор вихідних продуктів | 100% | 130% | 130% | кінцевих продуктів |
Загальне споживання дизелю | 15 | 68.25 | 98.25 | за секунду |
Загальне споживання води | 15 | 68.25 | 98.25 | за секунду |
Загальний видобуток нафтового газу | 10 | 59.15 | 85.15 | за секунду |
Співвідношення | ||||
Крекінг мазуту | 0.25 | 0.325 | 0.424 | |
Крекінг дизелю | 0.85 | 1.2025 | 1.57 | |
Загальний видобуток нафтового газу | 19.5 | 136.193 | 255.923 | за секунду |
* Примітки до таблиці:
|
Для варіанту номер 2 у наведеній вище (можливо, згорнутій) таблиці достатньо хорошим співвідношенням є 7:3:11, а наступне співвідношення, яке буде кращим, - 165:70:259. Оптимальне співвідношення включає понад 50000 нафтоперегінних заводів, і тому практично непридатне. Але, для довідки, воно становить 52400:22230:82251.