Іншими мовами: Deutsch English Español Français 日本語 Polski Português, Brasil Русский Türkçe Tiếng Việt Nam 简体中文

Tutorial:Quick start guide/uk: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
{{Stub}}
== Починаємо ==
== Починаємо ==
Якщо ви все ще губитеся після проходження навчальних рівнів, цей посібник тут, щоб допомогти.
Якщо ви все ще губитеся після проходження навчальних рівнів, цей посібник тут, щоб допомогти.


=== Початок гри ===
=== Початок гри ===
Щоб почати з головного меню, вам потрібно вибрати «Одиночна гра», потім «Нова гра». Це приведе вас до меню, що дозволяє [[World generator/uk|налаштувати ваш світ]]. Якщо це ваш перший раз, вам не потрібно буде возитися з ними. Якщо ви ще не грали в підручник і рівні кампанії, ви повинні спочатку зіграти в них. У головному меню виберіть «Основна гра», потім «Посібник». Кампанія «Посібник» є основним підручником і навчає основам гри.
Щоб почати з головного меню, вам потрібно вибрати «Одиночна гра», потім «Нова гра». Це приведе вас до меню, що дозволяє [[map generator/uk|налаштувати ваш світ]]. Якщо це ваш перший раз, вам не потрібно буде возитися з ними. Якщо ви ще не грали в підручник і рівні кампанії, ви повинні спочатку зіграти в них. У головному меню виберіть «Основна гра», потім «Посібник». Кампанія «Посібник» є основним підручником і навчає основам гри.
Після проходження посібника можна переходити до основної гри без обмежень, у головному меню виберіть «Основна гра», потім «Вільна гра» і натисніть Продовжити.
Після проходження посібника можна переходити до основної гри без обмежень, у головному меню виберіть «Основна гра», потім «Вільна гра» і натисніть Продовжити.


Line 26: Line 25:
Якщо ви хочете, щоб спочатку було легше, подумайте про збільшення частоти, розміру та насиченості ресурсів, одночасно зменшуючи їх для ворожих баз. Зауважте, що гравцям-початківцям може бути рекомендовано збільшити розмір і частоту використання сирої нафти, оскільки нафту може бути дуже важко знайти залежно від розсіювання порівняно з іншими ресурсами, у поєднанні з тим фактом, що нафта є необхідністю у досягненні прогресу, а також той факт, що викачування нафти поступово зменшуватиме її вихід, вимагаючи необхідності подорожувати далі, щоб знайти ще більше нафти. Також зауважте, що гру можна завершити, коли вороги повністю вимкнені (Вимкніть галочку «Ворожі бази»), однак боротьба з ворогами зазвичай є основною частиною гри.
Якщо ви хочете, щоб спочатку було легше, подумайте про збільшення частоти, розміру та насиченості ресурсів, одночасно зменшуючи їх для ворожих баз. Зауважте, що гравцям-початківцям може бути рекомендовано збільшити розмір і частоту використання сирої нафти, оскільки нафту може бути дуже важко знайти залежно від розсіювання порівняно з іншими ресурсами, у поєднанні з тим фактом, що нафта є необхідністю у досягненні прогресу, а також той факт, що викачування нафти поступово зменшуватиме її вихід, вимагаючи необхідності подорожувати далі, щоб знайти ще більше нафти. Також зауважте, що гру можна завершити, коли вороги повністю вимкнені (Вимкніть галочку «Ворожі бази»), однак боротьба з ворогами зазвичай є основною частиною гри.


Більше інформації про генерацію світу можна знайти в статті [[World generator/uk|Генератор світу]].
Більше інформації про генерацію світу можна знайти в статті [[map generator/uk|Генератор світу]].


=== Основні елементи керування та інтерфейс користувача ===
=== Основні елементи керування та інтерфейс користувача ===


Будь ласка, зверніться до [[Keyboard bindings/uk|Прив’язка клавіш]], щоб дізнатися більше про прив’язки клавіш і як їх налаштувати.
Будь ласка, зверніться до [[Controls/uk|Прив’язка клавіш]], щоб дізнатися більше про прив’язки клавіш і як їх налаштувати.


==== Рух ====
==== Рух ====
Line 57: Line 56:


Якщо зі структурою можна взаємодіяти, клацніть її лівою кнопкою миші, щоб відкрити її інтерфейс користувача. Найчастіше ви використовуєте це, щоб вибрати рецепт, який має використовувати машина, або щоб помістити предмети з інвентарю в контейнер.
Якщо зі структурою можна взаємодіяти, клацніть її лівою кнопкою миші, щоб відкрити її інтерфейс користувача. Найчастіше ви використовуєте це, щоб вибрати рецепт, який має використовувати машина, або щоб помістити предмети з інвентарю в контейнер.


Коли ви відкриваєте контейнер, ви також зможете побачити свій інвентар. Натисніть предмет у своєму інвентарі, а потім клацніть порожній слот у контейнері, щоб передати. Ви також можете передати, просто утримуючи кнопку «передавання стека» (за замовчуванням <code>SHIFT</code>) і клацнувши її. Якщо ви хочете забрати лише половину '''[[Stack/uk|стеку]]''' предметів, клацніть правою кнопкою миші стек у вашому інвентарі. Ви також можете <code>CTRL</code>-клацнути правою кнопкою миші, щоб перенести безпосередньо половину стека. Якщо ви хочете перенести ВСІ предмети одного типу, утримуйте клавішу «Перенесення запасів» (за замовчуванням <code>CTRL</code>) і клацніть предмет. Якщо ви хочете перенести ВСІ предмети БУДЬ-ЯКОГО типу, утримуйте клавішу «перенесення інвентарю» (за замовчуванням <code>CTRL</code>) і клацніть порожній слот.
Коли ви відкриваєте контейнер, ви також зможете побачити свій інвентар. Натисніть предмет у своєму інвентарі, а потім клацніть порожній слот у контейнері, щоб передати. Ви також можете передати, просто утримуючи кнопку «передавання стека» (за замовчуванням <code>SHIFT</code>) і клацнувши її. Якщо ви хочете забрати лише половину '''[[Stack/uk|стеку]]''' предметів, клацніть правою кнопкою миші стек у вашому інвентарі. Ви також можете <code>CTRL</code>-клацнути правою кнопкою миші, щоб перенести безпосередньо половину стека. Якщо ви хочете перенести ВСІ предмети одного типу, утримуйте клавішу «Перенесення запасів» (за замовчуванням <code>CTRL</code>) і клацніть предмет. Якщо ви хочете перенести ВСІ предмети БУДЬ-ЯКОГО типу, утримуйте клавішу «перенесення інвентарю» (за замовчуванням <code>CTRL</code>) і клацніть порожній слот.
Line 104: Line 102:


Коли у вашому інвентарі буде паливо, клацніть лівою кнопкою миші на печі або дрилі, щоб відкрити інтерфейс.  
Коли у вашому інвентарі буде паливо, клацніть лівою кнопкою миші на печі або дрилі, щоб відкрити інтерфейс.  
:[[File:Furnace interface.png|center|thumb|upright=4]]
:[[File:Stone furnace GUI uk.png|center|thumb|upright=4]]
Щоб помістити паливо в машину, просто клацніть його лівою кнопкою миші, щоб взяти його, і знову клацніть лівою кнопкою миші, щоб помістити його в паливний слот.
Щоб помістити паливо в машину, просто клацніть його лівою кнопкою миші, щоб взяти його, і знову клацніть лівою кнопкою миші, щоб помістити його в паливний слот.


Line 122: Line 120:
Ви можете побачити, як цей процес відбувається в нижньому лівому куті екрана, де знаходиться ваша черга створення.
Ви можете побачити, як цей процес відбувається в нижньому лівому куті екрана, де знаходиться ваша черга створення.
Ви також можете поставити в чергу більше замовлень на виготовлення, якщо у вас є необхідні матеріали, і вони виконуватимуться одне за одним.
Ви також можете поставити в чергу більше замовлень на виготовлення, якщо у вас є необхідні матеріали, і вони виконуватимуться одне за одним.
:[[File:Recipe tutorial.png|center|upright=2|thumb]]  
:[[File:Burner mining drill recipe uk.png|center|upright=2|thumb]]  
Тепер, коли ви можете дозволити собі додаткові бурильні установки та печі, вам слід автоматизувати отримання як вугілля, так і каменю.
Тепер, коли ви можете дозволити собі додаткові бурильні установки та печі, вам слід автоматизувати отримання як вугілля, так і каменю.
Їх легко налаштувати та вони працюють практично так само, як і попередні.
Їх легко налаштувати та вони працюють практично так само, як і попередні.
Line 136: Line 134:
Коли все це буде налаштовано, ви, ймовірно, захочете пришвидшити роботу. Встановіть більше бурів із печами для заліза, налаштуйте деякі для міді та, можливо, покладіть більше бурів на вугілля, щоб забезпечити додатковий видобуток вугілля.
Коли все це буде налаштовано, ви, ймовірно, захочете пришвидшити роботу. Встановіть більше бурів із печами для заліза, налаштуйте деякі для міді та, можливо, покладіть більше бурів на вугілля, щоб забезпечити додатковий видобуток вугілля.
На початку гри найбільш використовуваним ресурсом є залізо, тож вам, ймовірно, знадобиться вдвічі більше добувачів заліза, ніж міді, якщо не більше. Але очікуйте, що мідь ставатиме все більш важливою, чим більше ви будете возитися з електрикою та електронікою!
На початку гри найбільш використовуваним ресурсом є залізо, тож вам, ймовірно, знадобиться вдвічі більше добувачів заліза, ніж міді, якщо не більше. Але очікуйте, що мідь ставатиме все більш важливою, чим більше ви будете возитися з електрикою та електронікою!
=== Більше автоматизації ===
Чудово! Тож тепер у вас є чотири чи більше печей, що виробляють залізо, пара — мідь, трохи каменю та чимала кількість вугілля.
Але знаєте, що насправді погано? Треба транспортувати вугілля до всіх інших машин, чи не так? Ну давайте автоматизуємо і це!
Конвеєрні стрічки та маніпулятори – це шлях майбутнього! Вихідні слоти на бурах також можна вивести на конвеєрні стрічки для транспортування до інших машин.
[[File:CoalConveyor.PNG|center|upright=2|thumb]]
Тепер, коли ми можемо перевозити наше вугілля в інші місця без зусиль, нам просто потрібен спосіб вводити вугілля в ці машини.
Ось тут в бій вступають [[Inserters/uk|маніпулятори]]. На перших кількох етапах гри ви можете використовувати [[Burner inserter/uk|Твердопаливний маніпулятор]] як дешевий спосіб переміщувати предмети з будь-чого на будь-що. Ви можете переміщати предмети з землі, скрині, машини і ставити їх куди завгодно.
Для твердопаливних маніпуляторів потрібне вугілля, але вони можуть заправлятися вугіллям із стрічки, що усуває потребу заправляти їх вручну.
Ось невеликий приклад роботи маніпуляторів. Зауважте, що плоска лінія – це місце, звідки вставники будуть підбирати, а стрілка – місце, де вони розміщуватимуть елемент. Щоб побачити це у своїй грі, вам потрібно зайти в меню гри, потім натиснути «Налаштування», «Інтерфейс» та ввімкнути опцію «Показувати орієнтацію маніпулятора в альтернативному режимі».
[[File:SimpleOreProcessing.PNG|center|upright=2|thumb]]
Гаразд, тепер ми знаємо, як автоматично видобувати речі, а потім як автоматично переміщувати речі з одного місця в інше, а потім розміщувати ці предмети в машині або з машин.
Далі ми хочемо отримати трохи [[Electric system/uk|електроенергії]], щоб могли працювати маніпулятори, які працюють на ній замість палива.
== Електроенергія ==
Електрика. Ось де все починає ставати цікавим. Нам знадобиться один [[Offshore pump/uk|насос]], [[boiler/uk|паровий котел]] і дві [[Steam engine/uk|парові машини]]. Їх дуже просто встановити, для них потрібно лише близько тридцяти залізних пластин на парову машину та 5 каменів. Насос працює у воді і не потребує електроенергії для роботи. Звідси ви можете або використовувати труби для транспортування води до котлів, або ви можете запускати котли прямо від насоса. Вода подається в котел через з'єднання на короткій стороні, як показано на малюнку. Якщо котел працює на паливі, він випускатиме пару посередині однієї з довгих сторін. Потім вихід пари з котла з’єднується з серединою короткої сторони парової машини. Переконайтеся, що ви підключили його в правильному місці, інакше він не працюватиме. Ви можете побачити, де можна підключати котли та парові машини, якщо увімкнути детальний перегляд (натисніть клавішу <code>Alt</code>). Парові котли дозволяють воді протікати, ви можете розмістити кілька котлів поруч один з одним, і всі отримають воду. Подібним чином, парові двигуни пропускають пару, тому ви можете підключити стільки парових машин, скільки хочете. Ось невеликий приклад.
[[File:SimpleGeneratorSetup.png|center|600px|thumb]]
Тепер вам потрібно використовувати стовпи електропередач, щоб передати електроенергію до ваших машин. Розмістіть кілька так, щоб їхня зона покриття (синій квадрат) перекривала кожен паровий двигун принаймні на один квадрат. Якщо вони можуть підключитися, машини, які споживають електроенергію, будуть показані синім контуром по краях.
Якщо парова машина виробляє електроенергію, але нічого її не використовує, вона покаже жовтий блимаючий значок: саме зараз він відображається, тому що у нас ще немає електричних машин!
[[File:LonelyTurbine.PNG|center|upright=1|thumb]]
Ваше налаштування живлення може виглядати так, як ви хочете. Котел виробляє рівно стільки пари, скільки можуть спожити дві парові машини за один і той же час, тому звичайним методом є лінія котлів, кожен з яких з’єднаний з двома паровими двигунами. Подача вугілля в котли здійснюється за допомогою маніпуляторів, які забирають вугілля з транспортної стрічки. Насос виробляє достатньо води для 20 котлів, тому найчастіше використовувана установка містить 1 насос, 20 котлів і 40 парових машин. Наведений вище приклад легко розширити до цього ефективного дизайну. Але привіт, у цій грі все про експерименти та про те, щоб ви могли знайти способи робити власні речі! Тож приступайте до цього та демонструйте власні унікальні проекти!
[[File:steamSetupExample.png|center|upright=4|thumb|Ось моя особиста улюблена схема. ]]
Використовувати цю потужність так само просто, як створити машину, яка працює від електрики, і розташувати опору електромережі достатньо близько до неї, щоб синій квадрат торкався машини, так само, як ви повинні зробити на електростанції з двигунами. Переконайтеся, що існує лінія опор електропередач, яка фактично підключається до вашої електростанції.
Тепер, коли електропостачання пояснене, нам потрібно збільшити виробництво ресурсів.
Однак, якщо вам потрібна детальна інформація про виробництво/споживання електроенергії, ви можете перевірити [[Electric_system/uk#Electric_network_info_screen|детальну інформацію про електричну мережу]], яку відкриваєте, клацнувши на будь-якому стовпі електроживлення.
== Переосмислення наших ресурсів і досліджень ==
Далі ми дійсно хочемо перейти до автоматизації предметів, а не лише до виплавки руд.
Перш ніж ми зможемо цього досягти, ми збільшимо видобуток руди. Ось де все починає ставати трохи складніше, і є кілька речей, які ви хочете зробити одночасно.
Ми дійсно хочемо мати можливість налаштувати фабрику на виробництво речей і забутися за неї. Але для цього нам потрібні деякі додаткові утиліти, яких у нас немає, і які потрібно отримати за допомогою [[research/uk|досліджень]].
Ми ще навіть не торкалися цього! Давайте почнемо з активізації нашого виробництва ресурсів. Тепер, коли у нас є електрика, ми можемо використовувати [[Mining/uk|електричну кар’єрну установку]]. Вони набагато кращі, ніж ті примітивні бури. Вони працюють точно так само, за винятком того, що вони вдвічі швидші та не покладаються на паливо, як ви могли здогадатися з назв. Ви можете змусити їх виводити ваші сировинні ресурси на стрічки та доставити їх до місця, де ви зможете масово переробляти руду на пластини. Ось невеликий приклад того, що ви можете зробити, але дозвольте вашій уяві та логіці обчислень знайти інші, можливо, навіть кращі способи зробити це! Ви хочете, щоб руда була розділена більш-менш рівномірно з кожного боку стрічки. Це допомагає збільшити кількість ресурсів, які можна перенести на вашу оперативну базу на одному конвеєрі.
[[File:BasicElectricMiners.PNG|center|upright=1.5|thumb]]
Це ще раз легко розширюється по всьому відкладенню заліза. Потім ця конвеєрна стрічка може доставити всю руду до певної зони обробки. Область обробки потребує деяких машин, яких ми зараз не маємо через обмеження наших досліджень.
Найважливіше те, що ми хочемо [[long-handed inserter/uk|довгорукий маніпулятор]]. Цей маніпулятор може досягати вдвічі далі, ніж звичайний маніпулятор! Це дуже корисно для того, щоб приносити або розміщувати предмети на або з конвеєрних стрічок, які розташовані на один тайл далі. Отже, що нам потрібно зробити, це створити кілька наукових лабораторій. Вони не вимагають багато ресурсів, але займають трохи часу, щоб їх зробити. Зробіть одну або дві з них і підключіть їх до джерела живлення. Коли ви вперше розмістите одну, ви отримаєте спливаюче вікно із запитанням, що ви хочете дослідити. Ми дійсно хочемо автоматизації прямо зараз. Це дає нам наші маніпулятори та Складальний автомат 1, який буде дуже корисним в найближчому майбутньому.
Ви помітите, що вартість цього дослідження становить 10 Автоматизаційних дослідницьких пакетів, або «червоних пляшок» або «фляг», як деякі люди люблять їх називати. Це просто ще один створений предмет, який ви повинні створити 10 зараз і розмістити їх у своїх лабораторіях, щоб почати дослідження. Поки ви чекаєте на виготовлення колб або завершення дослідження, давайте продовжимо будувати центр обробки руди. Ми хочемо, щоб лінія з міді, заліза та вугілля була доступна для цієї області. Незважаючи на те, що наші печі перебувають у зоні електрики, наші печі все ще потребують вугілля, покищо.
Нижче наведено ще один приклад того, як ви «можете» налаштувати свою територію. Існують ефективні способи їх створення, які ви можете побачити на форумі, але якщо ви хочете дізнатися про те, що це таке та як вони працюють, ви можете поекспериментувати самостійно або пошукати кращі проекти у вікі/форумі.
[[File:OreProcessingArea.PNG|center|upright=2|thumb]]
Як зазвичай, я залишаю цю зону з достатньою кількістю вільного місця для розширення пізніше, коли потреби зростуть. Важлива частина цього полягає в тому, що вам потрібні довгорукі маніпулятори, щоб мати можливість дістатися до вугілля в середині, щоб заправити ваші печі. Вам потрібні окремі стрічки для обробки вхідної сировини, а потім інша стрічка поза ними для обробки вихідної сировини після її плавлення. Потім ці матеріали можуть потрапити прямо на вашу базу, щоб з них зробити безліч інших речей. Нарешті, у нас є постійний запас мідних і залізних пластин, які можна оновлювати, і ми можемо розпочати подальшу автоматизацію за допомогою складальних автоматів, щоб ми могли автоматизувати створення таких речей, як дослідницькі пакети, боєприпаси та будь-які інші предмети, які може створити сам гравець, але взагалі без вашої участі!
== Автоматизація цього дослідження ==
Гаразд, значить, вийшло чимало. Тепер, щоб мати змогу перейти до наступних частин гри з кращими дослідженнями, ми захочемо автоматизувати процес створення дослідницьких пакетів і розміщення їх у лабораторіях. Таким чином нам більше не доведеться турбуватися про дослідження.
Є багато рішень, які ви можете знайти на форумах, але я покажу вам щось просте, щоб ви могли знайти те, що вам підходить. Я б наполегливо рекомендував вам досліджувати логістику як наступне дослідження, і фактично вручну створювати науку, необхідну для цього. Логістичне дослідження дає вам кілька важливих речей: [[splitter/uk|розподільники]], [[underground belt/uk|підземні конвеєри]] і [[fast inserter/uk|швидкі маніпулятори]]. Розгалужувачі і підземні конвеєри є одними з найважливіших елементів, які ви отримаєте на цьому етапі. Вони роблять майже те, що випливає з їхніх імен.
Отже, що потрібно для дослідницьких пакетів? Нам потрібні мідні пластини та залізні шестерні. Поки що ми мали справу лише з сировинними ресурсами, як ми створюємо речі, які можна створювати? Складальний автомат відповідає на ваші молитви! Якщо ви помістите складальний автомат і відкриєте його інтерфейс, він запитає вас, що ви хочете створити. Коли ви виберете необхідний рецепт, якщо ви додасте потрібні інгредієнти, він створить предмет, і ви зможете витягнути готовий продукт. У випадку з автоматизаційними дослідницькими пакетами нам знадобиться складальний автомат, який виготовлятиме залізні шестерні, і складальний автомат, який виготовлятиме фактично самі пакети. Хороший спосіб зробити це - мати конвеєрну стрічку, одна сторона якої містить мідні пластини, а інша сторона приймає шестерні від іншого збирача, як показано нижче.
[[File:RedScienceProduction.PNG|center|thumb|upright=3]]
Тепер у цій картинці використано кілька хитрих хитрощів, які я поясню детально. Якщо у вас є конвеєри окремо, і ви хочете, щоб вони рухалися поруч, можуть виникнути проблеми з спробою захопити той чи інший ресурс із дальньої стрічки. Так, ви можете використовувати довгорукий маніпулятор, але в деяких випадках ви не хочете цього (наприклад, вам потрібен швидкий маніпулятор, щоб швидко отримати ресурси у ваш складальний автомат).
Область, позначена червоним, є хорошим способом обійти це. Завдяки розгалужувачу ви можете перемістити дальню стрічку від вашого виробництва ближче, а також дозволити йому продовжити роботу вниз по лінії для подальшого використання. Для міді ми використовуємо підземний конвеєр, щоб пройти під територією, яку тепер займає дальня лінія, що також дозволяє міді продовжувати рух далі. Знову ж таки, це лише один із можливих методів, і ви жодним чином не зобов’язані його дотримуватися.
Область, виділена синім кольором, — це швидкий спосіб дозволити міді продовжувати рух вниз по основній лінії, а також відокремити частину для наших складальних автоматів дослідницьких пакетів. Зверніть увагу, що коли він з’єднується з лінією, на якій знаходяться шестерні, вони з’єднуються лише з нижньою стороною конвеєра. Маленький додатковий конвеєр, який я додав ліворуч, запобігає повороту конвеєра, і тому елементи з’єднуються лише з того боку, яким я хочу. Решта просто: шестерні та мідь втягуються в складаальні автомати, вони роблять пакети, а потім їх знову витягують з іншого боку. Потім ці колби можна транспортувати до деяких лабораторій, щоб вони автоматично проводили дослідження за вас, наприклад так:
[[File:SmallScience.PNG|center|thumb|upright=3]]
== Див. також ==
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=7765 Newbie Tips?]

Latest revision as of 14:59, 14 July 2023

Починаємо

Якщо ви все ще губитеся після проходження навчальних рівнів, цей посібник тут, щоб допомогти.

Початок гри

Щоб почати з головного меню, вам потрібно вибрати «Одиночна гра», потім «Нова гра». Це приведе вас до меню, що дозволяє налаштувати ваш світ. Якщо це ваш перший раз, вам не потрібно буде возитися з ними. Якщо ви ще не грали в підручник і рівні кампанії, ви повинні спочатку зіграти в них. У головному меню виберіть «Основна гра», потім «Посібник». Кампанія «Посібник» є основним підручником і навчає основам гри. Після проходження посібника можна переходити до основної гри без обмежень, у головному меню виберіть «Основна гра», потім «Вільна гра» і натисніть Продовжити.

Генератор світу

Ви можете змінити ці параметри, щоб створити карту різними способами. Зміни у створенні світу можуть сильно вплинути на складність гри.

Перша вкладка на екрані генерації світу дозволяє гравцеві вибрати попередні налаштування для генерації світу. Попереднє налаштування — це лише швидкий спосіб змінити налаштування на двох інших вкладках. Для нових гравців пропонується стиль «За замовчуванням» або «Багата на ресурси».

Якщо ввімкнено мирний режим, вороги не атакуватимуть гравця, якщо гравець не атакує першим.

Вкладка «Ресурси» дозволяє змінювати частоту та потужність появи ресурсів і ворогів.

Ресурси та ворожі бази контролюються трьома значеннями: частотою, розміром і багатством.

  • Частота визначає, як часто ви бачитимете рудні жили або ворожі бази в ігровому світі
  • Розмір визначає, наскільки великі ці вени або основи
  • Цінність визначає, скільки ресурсів рудних плиток/барелів буде вироблено, перш ніж ресурс вичерпається, і щільність ворожих баз

If you would like an easier time to begin with, consider increasing the frequency, size, and richness of the resources while decreasing the same for enemy bases. Note that it may be recommended to increase the size and frequency of crude oil for beginner-level players, as oil can be very difficult to find depending on the world generation seed compared to that of other resources, combined with the fact that oil is a necessity for making progress as well the fact that pumping oil will gradually decrease it's yield, requiring the need travel further to find even more oil. Also note that the game can be completed with enemies disabled completely (set size to none), however dealing with enemies is usually a major part of the game. Якщо ви хочете, щоб спочатку було легше, подумайте про збільшення частоти, розміру та насиченості ресурсів, одночасно зменшуючи їх для ворожих баз. Зауважте, що гравцям-початківцям може бути рекомендовано збільшити розмір і частоту використання сирої нафти, оскільки нафту може бути дуже важко знайти залежно від розсіювання порівняно з іншими ресурсами, у поєднанні з тим фактом, що нафта є необхідністю у досягненні прогресу, а також той факт, що викачування нафти поступово зменшуватиме її вихід, вимагаючи необхідності подорожувати далі, щоб знайти ще більше нафти. Також зауважте, що гру можна завершити, коли вороги повністю вимкнені (Вимкніть галочку «Ворожі бази»), однак боротьба з ворогами зазвичай є основною частиною гри.

Більше інформації про генерацію світу можна знайти в статті Генератор світу.

Основні елементи керування та інтерфейс користувача

Будь ласка, зверніться до Прив’язка клавіш, щоб дізнатися більше про прив’язки клавіш і як їх налаштувати.

Рух

Переміщуйте персонажа за допомогою клавіш руху ("W", "A", "S", "D" за замовчуванням).

Мапа

Натисніть клавішу карти (за замовчуванням "M"), щоб відкрити або закрити карту. Наведіть курсор миші на ресурси на карті, щоб побачити, що це таке.

Збір ресурсів

Деякі ресурси можна зібрати вручну, утримуючи на них праву кнопку миші. Ви можете використовувати це лише для збору деревини, каміння, вугілля, мідної руди, залізної руди, та сирої риби.

Інвентар та створення

Натисніть клавішу інвентарю (за замовчуванням "E"), щоб відкрити та закрити свій інвентар. Інтерфейс інвентарю розділений на інвентар гравця ліворуч і рецепти виготовлення праворуч. Чотири великі кнопки у верхній частині вікна рецептів є категоріями виробів. Якщо у вас є інгредієнти, необхідні за рецептом, ви можете клацнути їх кілька разів, щоб створити скільки завгодно. Переглядайте хід створення в нижньому лівому куті екрана.

Встановлення та демонтаж структур

Деякі предмети є структурами, які можна розмістити на землі. Коли ваш інвентар відкритий, ви можете вибрати зі свого інвентарю структуру, яку можна розмістити, клацнувши її. Ви повинні побачити, що ваш курсор замінено піктограмою структури. Тепер ви можете знову натиснути ту саму клавішу інвентарю (за замовчуванням "E"), щоб закрити свій інвентар. Ваша піктограма миші все ще матиме структуру. Перемістіть мишу, щоб побачити, де можна розмістити конструкцію. Якщо предмет червоний, ви не можете розмістити його там. Якщо він зелений, його можна розміщувати. Ви можете змінити напрямок обертання конструкції, натиснувши клавішу повороту (за замовчуванням «R») перед тим, як розмістити її, або після розміщення, навівши на неї курсор миші та натиснувши клавішу повороту (за замовчуванням «R»). Клацніть лівою кнопкою миші, щоб розмістити структуру.

Після того, як ви розмістите конструкцію, ви можете демонтувати її та повернути у свій інвентар, утримуючи на ній праву кнопку миші.

Взаємодія зі структурами

Якщо зі структурою можна взаємодіяти, клацніть її лівою кнопкою миші, щоб відкрити її інтерфейс користувача. Найчастіше ви використовуєте це, щоб вибрати рецепт, який має використовувати машина, або щоб помістити предмети з інвентарю в контейнер.

Коли ви відкриваєте контейнер, ви також зможете побачити свій інвентар. Натисніть предмет у своєму інвентарі, а потім клацніть порожній слот у контейнері, щоб передати. Ви також можете передати, просто утримуючи кнопку «передавання стека» (за замовчуванням SHIFT) і клацнувши її. Якщо ви хочете забрати лише половину стеку предметів, клацніть правою кнопкою миші стек у вашому інвентарі. Ви також можете CTRL-клацнути правою кнопкою миші, щоб перенести безпосередньо половину стека. Якщо ви хочете перенести ВСІ предмети одного типу, утримуйте клавішу «Перенесення запасів» (за замовчуванням CTRL) і клацніть предмет. Якщо ви хочете перенести ВСІ предмети БУДЬ-ЯКОГО типу, утримуйте клавішу «перенесення інвентарю» (за замовчуванням CTRL) і клацніть порожній слот.

Натисніть клавішу «alt-mode» (за замовчуванням ALT), щоб увімкнути «детальний перегляд», який показує додаткову інформацію про структури.

Панель швидкого доступу та панель ярликів

At the bottom-center of your screen, you will see the on the left, and the on the right. Left click the Quickbar to place an item in it. Middle click (or Command-Right-Click) the item in the Quickbar to remove it. Унизу по центру екрана ви побачите Панель швидкого доступу ліворуч і Панель ярликів праворуч. Клацніть лівою кнопкою миші панель швидкого доступу, щоб розмістити на ній елемент. Клацніть елемент середньою кнопкою миші (або клацніть правою кнопкою миші, утримуючи клавішу) на панелі швидкого доступу, щоб видалити його.

Бій

Ця гра містить ворогів, хоча вони, ймовірно, не нападуть на вас, доки ви не будете більш підготовлені. Якщо вам потрібно захиститися, натисніть пробіл, щоб вистрілити у ворога, найближчого до курсора миші. Слідкуйте за своїми боєприпасами, які можна побачити в нижньому лівому куті екрана.

Найперші моменти

Ресурси

Переконайтеся, що у вас є чотири ресурси поблизу місця появи; Вугілля, Мідна руда, Залізна руда, і Каміння. Вони повинні знаходитися на розумній відстані один від одного; чим далі вони один від одного, тим важче буде спрямувати їх для спільного використання.

Також бажано мати джерело води у стартовій зоні, оскільки це необхідно для парової машини.

Якщо у вашій зоні появи немає жодного з цих ресурсів, або вони занадто дефіцитні чи занадто далеко один від одного, просто натисніть клавішу Escape і виберіть «Перезапустити». Це заново згенерує ігровий світ, і ви з’явиться в новій стартовій локації. Це може знадобитися зробити кілька разів, доки не буде створено зручний світ.

Пізніше нам також знадобиться сира нафта. Однак це нормально, якщо у вашій стартовій зоні немає нафти, оскільки вона вам знадобиться лише пізніше в грі. Те саме стосується уранової руди.

Майже все у Factorio зроблено з цих семи основних ресурсів, і вам знадобляться всі вони, крім урану, якщо ви маєте намір закінчити гру.

Розміщення шахт і печей

Збирати та майструвати вручну – це біль, і мета Factorio – створити машини, які виконуватимуть вашу роботу за вас.

Ви починаєте свою подорож із кам’яною піччю і твердопаливним буром. Це означає, що вам потрібно здобути лише обмежену кількість ресурсів вручну. Перш за все, ви повинні поставити бур на поклади залізної руди, поряд з піччю, обличчям до неї. Поклади залізної руди виглядають як блакитно-сірі камені на землі.

Маленька жовта стрілка показує, де вийде видобута залізна руда. Якщо ви хочете щоб бур одразу поміщав видобуту руду в піч, то спрямуйте цю стрілку в сторону печі. Це має виглядати приблизно так:

SimpleOre.PNG

Пам'ятайте, що ви можете натиснути ALT, щоб активувати детальний перегляд. Це полегшує перегляд того, що відбувається.

Підживлення паливом

Тепер, коли ви розмістили бур і піч, їм потрібне Паливо.

Ви можете живити їх деревиною або вугіллям. Щоб їх зібрати, вам доведеться рубати дерева або добувати вугілля; це можна зробити, утримуючи праву кнопку миші на деревах або вугільних покладах відповідно.

Коли у вашому інвентарі буде паливо, клацніть лівою кнопкою миші на печі або дрилі, щоб відкрити інтерфейс.

Stone furnace GUI uk.png

Щоб помістити паливо в машину, просто клацніть його лівою кнопкою миші, щоб взяти його, і знову клацніть лівою кнопкою миші, щоб помістити його в паливний слот.

Якщо ви хочете розділити стек навпіл, клацніть стек правою кнопкою миші. Тепер обидві ваші машини мають працювати й автоматично створювати вам кілька залізних пластин!

Ви також можете CTRL-клацнути правою кнопкою миші, щоб безпосередньо вставити половину стека

Ви можете використовувати ідентичну установку для мідної руди, щоб отримати мідні пластини.

Оновлення виробництва!

Що краще залізних пластин? «Більше» залізних пластин!

Вам знадобиться створити додаткові бури. Якщо навести курсор на бур в меню крафта, ви побачите два списки матеріалів. Перший список містить компоненти, необхідні для виготовлення свердла; другий у самому низу вікна підказки показує вихідні ресурси, необхідні для його створення. На відміну від інших ігор, вам не потрібно створювати необхідні елементи, перш ніж вибрати предмет, який ви хочете зробити. Усі необхідні предмети створені для вас. Ви можете побачити, як цей процес відбувається в нижньому лівому куті екрана, де знаходиться ваша черга створення. Ви також можете поставити в чергу більше замовлень на виготовлення, якщо у вас є необхідні матеріали, і вони виконуватимуться одне за одним.

Burner mining drill recipe uk.png

Тепер, коли ви можете дозволити собі додаткові бурильні установки та печі, вам слід автоматизувати отримання як вугілля, так і каменю. Їх легко налаштувати та вони працюють практично так само, як і попередні. Для вугілля ви можете поставити два бури один навпроти одного: вони працюватимуть на вугіллі, яке їм надає їхній партнер, а ви зможете збирати надлишок.

Не забувайте, що ви можете збирати ресурси з машин, не відкриваючи їх інвентар, за допомогою CTRL-LMB. Ви також можете активувати детальний перегляд, натиснувши клавішу ALT один раз. Ви можете вимкнути його, натиснувши ALT ще раз.

SimpleCoal.PNG

А для каменю можна направити вихід бура прямо в скриню.

Коли все це буде налаштовано, ви, ймовірно, захочете пришвидшити роботу. Встановіть більше бурів із печами для заліза, налаштуйте деякі для міді та, можливо, покладіть більше бурів на вугілля, щоб забезпечити додатковий видобуток вугілля. На початку гри найбільш використовуваним ресурсом є залізо, тож вам, ймовірно, знадобиться вдвічі більше добувачів заліза, ніж міді, якщо не більше. Але очікуйте, що мідь ставатиме все більш важливою, чим більше ви будете возитися з електрикою та електронікою!

Більше автоматизації

Чудово! Тож тепер у вас є чотири чи більше печей, що виробляють залізо, пара — мідь, трохи каменю та чимала кількість вугілля. Але знаєте, що насправді погано? Треба транспортувати вугілля до всіх інших машин, чи не так? Ну давайте автоматизуємо і це! Конвеєрні стрічки та маніпулятори – це шлях майбутнього! Вихідні слоти на бурах також можна вивести на конвеєрні стрічки для транспортування до інших машин.


CoalConveyor.PNG


Тепер, коли ми можемо перевозити наше вугілля в інші місця без зусиль, нам просто потрібен спосіб вводити вугілля в ці машини. Ось тут в бій вступають маніпулятори. На перших кількох етапах гри ви можете використовувати Твердопаливний маніпулятор як дешевий спосіб переміщувати предмети з будь-чого на будь-що. Ви можете переміщати предмети з землі, скрині, машини і ставити їх куди завгодно. Для твердопаливних маніпуляторів потрібне вугілля, але вони можуть заправлятися вугіллям із стрічки, що усуває потребу заправляти їх вручну. Ось невеликий приклад роботи маніпуляторів. Зауважте, що плоска лінія – це місце, звідки вставники будуть підбирати, а стрілка – місце, де вони розміщуватимуть елемент. Щоб побачити це у своїй грі, вам потрібно зайти в меню гри, потім натиснути «Налаштування», «Інтерфейс» та ввімкнути опцію «Показувати орієнтацію маніпулятора в альтернативному режимі».


SimpleOreProcessing.PNG


Гаразд, тепер ми знаємо, як автоматично видобувати речі, а потім як автоматично переміщувати речі з одного місця в інше, а потім розміщувати ці предмети в машині або з машин.

Далі ми хочемо отримати трохи електроенергії, щоб могли працювати маніпулятори, які працюють на ній замість палива.

Електроенергія

Електрика. Ось де все починає ставати цікавим. Нам знадобиться один насос, паровий котел і дві парові машини. Їх дуже просто встановити, для них потрібно лише близько тридцяти залізних пластин на парову машину та 5 каменів. Насос працює у воді і не потребує електроенергії для роботи. Звідси ви можете або використовувати труби для транспортування води до котлів, або ви можете запускати котли прямо від насоса. Вода подається в котел через з'єднання на короткій стороні, як показано на малюнку. Якщо котел працює на паливі, він випускатиме пару посередині однієї з довгих сторін. Потім вихід пари з котла з’єднується з серединою короткої сторони парової машини. Переконайтеся, що ви підключили його в правильному місці, інакше він не працюватиме. Ви можете побачити, де можна підключати котли та парові машини, якщо увімкнути детальний перегляд (натисніть клавішу Alt). Парові котли дозволяють воді протікати, ви можете розмістити кілька котлів поруч один з одним, і всі отримають воду. Подібним чином, парові двигуни пропускають пару, тому ви можете підключити стільки парових машин, скільки хочете. Ось невеликий приклад.


SimpleGeneratorSetup.png


Тепер вам потрібно використовувати стовпи електропередач, щоб передати електроенергію до ваших машин. Розмістіть кілька так, щоб їхня зона покриття (синій квадрат) перекривала кожен паровий двигун принаймні на один квадрат. Якщо вони можуть підключитися, машини, які споживають електроенергію, будуть показані синім контуром по краях.

Якщо парова машина виробляє електроенергію, але нічого її не використовує, вона покаже жовтий блимаючий значок: саме зараз він відображається, тому що у нас ще немає електричних машин!


LonelyTurbine.PNG


Ваше налаштування живлення може виглядати так, як ви хочете. Котел виробляє рівно стільки пари, скільки можуть спожити дві парові машини за один і той же час, тому звичайним методом є лінія котлів, кожен з яких з’єднаний з двома паровими двигунами. Подача вугілля в котли здійснюється за допомогою маніпуляторів, які забирають вугілля з транспортної стрічки. Насос виробляє достатньо води для 20 котлів, тому найчастіше використовувана установка містить 1 насос, 20 котлів і 40 парових машин. Наведений вище приклад легко розширити до цього ефективного дизайну. Але привіт, у цій грі все про експерименти та про те, щоб ви могли знайти способи робити власні речі! Тож приступайте до цього та демонструйте власні унікальні проекти!


Ось моя особиста улюблена схема.


Використовувати цю потужність так само просто, як створити машину, яка працює від електрики, і розташувати опору електромережі достатньо близько до неї, щоб синій квадрат торкався машини, так само, як ви повинні зробити на електростанції з двигунами. Переконайтеся, що існує лінія опор електропередач, яка фактично підключається до вашої електростанції.

Тепер, коли електропостачання пояснене, нам потрібно збільшити виробництво ресурсів.

Однак, якщо вам потрібна детальна інформація про виробництво/споживання електроенергії, ви можете перевірити детальну інформацію про електричну мережу, яку відкриваєте, клацнувши на будь-якому стовпі електроживлення.

Переосмислення наших ресурсів і досліджень

Далі ми дійсно хочемо перейти до автоматизації предметів, а не лише до виплавки руд.

Перш ніж ми зможемо цього досягти, ми збільшимо видобуток руди. Ось де все починає ставати трохи складніше, і є кілька речей, які ви хочете зробити одночасно. Ми дійсно хочемо мати можливість налаштувати фабрику на виробництво речей і забутися за неї. Але для цього нам потрібні деякі додаткові утиліти, яких у нас немає, і які потрібно отримати за допомогою досліджень.

Ми ще навіть не торкалися цього! Давайте почнемо з активізації нашого виробництва ресурсів. Тепер, коли у нас є електрика, ми можемо використовувати електричну кар’єрну установку. Вони набагато кращі, ніж ті примітивні бури. Вони працюють точно так само, за винятком того, що вони вдвічі швидші та не покладаються на паливо, як ви могли здогадатися з назв. Ви можете змусити їх виводити ваші сировинні ресурси на стрічки та доставити їх до місця, де ви зможете масово переробляти руду на пластини. Ось невеликий приклад того, що ви можете зробити, але дозвольте вашій уяві та логіці обчислень знайти інші, можливо, навіть кращі способи зробити це! Ви хочете, щоб руда була розділена більш-менш рівномірно з кожного боку стрічки. Це допомагає збільшити кількість ресурсів, які можна перенести на вашу оперативну базу на одному конвеєрі.


BasicElectricMiners.PNG


Це ще раз легко розширюється по всьому відкладенню заліза. Потім ця конвеєрна стрічка може доставити всю руду до певної зони обробки. Область обробки потребує деяких машин, яких ми зараз не маємо через обмеження наших досліджень.

Найважливіше те, що ми хочемо довгорукий маніпулятор. Цей маніпулятор може досягати вдвічі далі, ніж звичайний маніпулятор! Це дуже корисно для того, щоб приносити або розміщувати предмети на або з конвеєрних стрічок, які розташовані на один тайл далі. Отже, що нам потрібно зробити, це створити кілька наукових лабораторій. Вони не вимагають багато ресурсів, але займають трохи часу, щоб їх зробити. Зробіть одну або дві з них і підключіть їх до джерела живлення. Коли ви вперше розмістите одну, ви отримаєте спливаюче вікно із запитанням, що ви хочете дослідити. Ми дійсно хочемо автоматизації прямо зараз. Це дає нам наші маніпулятори та Складальний автомат 1, який буде дуже корисним в найближчому майбутньому.

Ви помітите, що вартість цього дослідження становить 10 Автоматизаційних дослідницьких пакетів, або «червоних пляшок» або «фляг», як деякі люди люблять їх називати. Це просто ще один створений предмет, який ви повинні створити 10 зараз і розмістити їх у своїх лабораторіях, щоб почати дослідження. Поки ви чекаєте на виготовлення колб або завершення дослідження, давайте продовжимо будувати центр обробки руди. Ми хочемо, щоб лінія з міді, заліза та вугілля була доступна для цієї області. Незважаючи на те, що наші печі перебувають у зоні електрики, наші печі все ще потребують вугілля, покищо.

Нижче наведено ще один приклад того, як ви «можете» налаштувати свою територію. Існують ефективні способи їх створення, які ви можете побачити на форумі, але якщо ви хочете дізнатися про те, що це таке та як вони працюють, ви можете поекспериментувати самостійно або пошукати кращі проекти у вікі/форумі.


OreProcessingArea.PNG


Як зазвичай, я залишаю цю зону з достатньою кількістю вільного місця для розширення пізніше, коли потреби зростуть. Важлива частина цього полягає в тому, що вам потрібні довгорукі маніпулятори, щоб мати можливість дістатися до вугілля в середині, щоб заправити ваші печі. Вам потрібні окремі стрічки для обробки вхідної сировини, а потім інша стрічка поза ними для обробки вихідної сировини після її плавлення. Потім ці матеріали можуть потрапити прямо на вашу базу, щоб з них зробити безліч інших речей. Нарешті, у нас є постійний запас мідних і залізних пластин, які можна оновлювати, і ми можемо розпочати подальшу автоматизацію за допомогою складальних автоматів, щоб ми могли автоматизувати створення таких речей, як дослідницькі пакети, боєприпаси та будь-які інші предмети, які може створити сам гравець, але взагалі без вашої участі!

Автоматизація цього дослідження

Гаразд, значить, вийшло чимало. Тепер, щоб мати змогу перейти до наступних частин гри з кращими дослідженнями, ми захочемо автоматизувати процес створення дослідницьких пакетів і розміщення їх у лабораторіях. Таким чином нам більше не доведеться турбуватися про дослідження.

Є багато рішень, які ви можете знайти на форумах, але я покажу вам щось просте, щоб ви могли знайти те, що вам підходить. Я б наполегливо рекомендував вам досліджувати логістику як наступне дослідження, і фактично вручну створювати науку, необхідну для цього. Логістичне дослідження дає вам кілька важливих речей: розподільники, підземні конвеєри і швидкі маніпулятори. Розгалужувачі і підземні конвеєри є одними з найважливіших елементів, які ви отримаєте на цьому етапі. Вони роблять майже те, що випливає з їхніх імен.

Отже, що потрібно для дослідницьких пакетів? Нам потрібні мідні пластини та залізні шестерні. Поки що ми мали справу лише з сировинними ресурсами, як ми створюємо речі, які можна створювати? Складальний автомат відповідає на ваші молитви! Якщо ви помістите складальний автомат і відкриєте його інтерфейс, він запитає вас, що ви хочете створити. Коли ви виберете необхідний рецепт, якщо ви додасте потрібні інгредієнти, він створить предмет, і ви зможете витягнути готовий продукт. У випадку з автоматизаційними дослідницькими пакетами нам знадобиться складальний автомат, який виготовлятиме залізні шестерні, і складальний автомат, який виготовлятиме фактично самі пакети. Хороший спосіб зробити це - мати конвеєрну стрічку, одна сторона якої містить мідні пластини, а інша сторона приймає шестерні від іншого збирача, як показано нижче.


RedScienceProduction.PNG


Тепер у цій картинці використано кілька хитрих хитрощів, які я поясню детально. Якщо у вас є конвеєри окремо, і ви хочете, щоб вони рухалися поруч, можуть виникнути проблеми з спробою захопити той чи інший ресурс із дальньої стрічки. Так, ви можете використовувати довгорукий маніпулятор, але в деяких випадках ви не хочете цього (наприклад, вам потрібен швидкий маніпулятор, щоб швидко отримати ресурси у ваш складальний автомат).

Область, позначена червоним, є хорошим способом обійти це. Завдяки розгалужувачу ви можете перемістити дальню стрічку від вашого виробництва ближче, а також дозволити йому продовжити роботу вниз по лінії для подальшого використання. Для міді ми використовуємо підземний конвеєр, щоб пройти під територією, яку тепер займає дальня лінія, що також дозволяє міді продовжувати рух далі. Знову ж таки, це лише один із можливих методів, і ви жодним чином не зобов’язані його дотримуватися.

Область, виділена синім кольором, — це швидкий спосіб дозволити міді продовжувати рух вниз по основній лінії, а також відокремити частину для наших складальних автоматів дослідницьких пакетів. Зверніть увагу, що коли він з’єднується з лінією, на якій знаходяться шестерні, вони з’єднуються лише з нижньою стороною конвеєра. Маленький додатковий конвеєр, який я додав ліворуч, запобігає повороту конвеєра, і тому елементи з’єднуються лише з того боку, яким я хочу. Решта просто: шестерні та мідь втягуються в складаальні автомати, вони роблять пакети, а потім їх знову витягують з іншого боку. Потім ці колби можна транспортувати до деяких лабораторій, щоб вони автоматично проводили дослідження за вас, наприклад так:

SmallScience.PNG

Див. також