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Equipment modules/de: Difference between revisions

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'''Ausrüstungsmodule''' können in eine {{TransLink|Modular armor}}, {{TransLink|Power armor}}, {{TransLink|Power armor MK2}} und {{L|Mech armor}}{{SA}} eingesetzt werden und gewähren dem Spieler verschiedene Boni. Die einzigen Fahrzeuge, die Ausrüstungsmodule nutzen können, sind der {{L|Tank}} und das {{TransLink|Spidertron}}.


''Ausrüstungsmodule'' können in eine {{TransLink|Modular armor}}, {{TransLink|Power armor}} und {{TransLink|Power armor MK2}} eingesetzt werden und geben dem Spieler verschiedene Boni.
Die Boni der Ausrüstungsmodule sind stapelbar und können nach persönlicher Präferenz beliebig miteinander kombiniert werden. Module nehmen einen gewissen Platz im Ausrüstunggitter der Rüstung ein. Einige verbrauchen Energie, die wiederum durch andere Module erzeugt und zur späteren Verwendung gespeichert werden kann.


Das einzige Fahrzeug, das Ausrüstungsmodule nutzen kann, ist das {{TransLink|Spidertron}}.
Module verbleiben in der Rüstung, auch wenn diese entfernt, gelagert oder auf den Boden fallen gelassen wird. Module funktionieren nur, wenn die Rüstung angelegt ist, und laden sich sonst nicht auf oder verbrauchen Energie.


Die Boni der Ausrüstungsmodule sind stapelbar und können nach persönlicher Präferenz beliebig miteinander kombiniert werden.
Ausrüstungsmodule können verwendet werden, indem sie in das Raster gelegt werden, das sich beim Rechtsklick auf die Rüstung öffnet.
Module nehmen einen gewissen Platz in der Rüstung ein und einige verbrauchen Energie.
 
Alle Module haben ihre eigenen {{TransLink|Technologies}}, die [[Research/de|erforscht]] werden müssen, bevor sie hergestellt werden können.
 
== Stromerzeugung ==
Sofern ein Ausrüstungsmodul Strom benötigt, muss mindestens ein Stromerzeuger im Ausrüstungsgitter vorhanden sein:
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! Gegenstand !! Größe im Ausrüstungsgitter
|-
| {{imagelink|Portable solar panel}}  || 1×1
|-
| {{imagelink|Portable fission reactor}}  || 4×4
|-
| {{imagelink|Portable fusion reactor|space-age=yes}} || 4×4
|}


Module verbleiben in der Rüstung, auch wenn diese entfernt, gelagert oder auf den Boden fallen gelassen wird. Module funktionieren nur, wenn die Rüstung angelegt ist, und laden sich sonst nicht auf oder verbrauchen Energie. Die Module gehen verloren, wenn die Haltbarkeit der Rüstung 0 erreicht und sie zerstört wird.
== Stromspeicher ==
Diese Ausrüstungsmodule speichern den von den oben genannten Modulen erzeugten Strom zur späteren Verwendung:


Ausrüstungsmodule können verwendet werden, indem sie in das Raster gelegt werden, das sich beim Rechtsklick auf die Rüstung öffnet.
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! Gegenstand !! Größe im Ausrüstungsgitter
|-
| {{imagelink|Personal battery}} || 1×2
|-
| {{imagelink|Personal battery MK2}} || 1×2
|-
| {{imagelink|Personal battery MK3|space-age=yes}} || 1×2
|}
 
== Persönliche Bauroboter ==
Die portablen Roboterhangar erlauben es dem Spieler oder Fahrzeug, {{L|Construction robot}} zu entsenden, die auf Gegenstände im Spielerinventar oder Kofferraum eines Fahrzeugs zugreifen können.
 
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! Gegenstand !! Größe im Ausrüstungsgitter
|-
| {{imagelink|Personal roboport}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Personal roboport MK2}} || 2×2
|}
 
== Kampfausrüstung ==
Diese Module fügen Gegnern Schaden zu oder mildern den Schaden, den der Spieler durch feindliche Attacken erleidet:
 
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! Gegenstand !! Größe im Ausrüstungsgitter
|-
| {{imagelink|Discharge defense}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Energy shield}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Energy shield MK2}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Personal laser defense}} || 2×2
|}
 
== Nützliches Zubehör ==
Diese Module haben nützliche Effekte, die das allgemeine Spielerlebnis verbessern, indem sie beispielsweise das Bewegungstempo des Spielers oder eines Fahrzeugs erhöhen.


Alle Module haben ihre eigenen {{TransLink|Technologies}}, die [[Research/de|erforscht]] werden müssen, bevor sie hergestellt werden können.
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
Die folgenden Module sind verfügbar:
! Gegenstand !! Größe im Ausrüstungsgitter
|-
| {{imagelink|Belt immunity equipment}} || 1×1
|-
| {{imagelink|Nightvision}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Exoskeleton}} || 2×4
|-
| {{imagelink|Toolbelt equipment|space-age=yes}} || 3×1
|}


* {{imagelink|Exoskeleton}}
[[Category:Equipment/de| ]]
* {{imagelink|Belt immunity equipment}}
* {{imagelink|Personal battery}}
* {{imagelink|Personal battery MK2}}
* {{imagelink|Discharge defense}}
* {{imagelink|Energy shield}}
* {{imagelink|Energy shield MK2}}
* {{imagelink|Nightvision}}
* {{imagelink|Personal laser defense}}
* {{imagelink|Personal roboport}}
* {{imagelink|Personal roboport MK2}}
* {{imagelink|Portable fusion reactor}}
* {{imagelink|Portable solar panel}}

Latest revision as of 23:45, 19 March 2025

Ausrüstungsmodule können in eine Modulare Rüstung, Hochleistungsrüstung, Hochleistungsrüstung 2 und Mechrüstung eingesetzt werden und gewähren dem Spieler verschiedene Boni. Die einzigen Fahrzeuge, die Ausrüstungsmodule nutzen können, sind der Panzer und das Spidertron.

Die Boni der Ausrüstungsmodule sind stapelbar und können nach persönlicher Präferenz beliebig miteinander kombiniert werden. Module nehmen einen gewissen Platz im Ausrüstunggitter der Rüstung ein. Einige verbrauchen Energie, die wiederum durch andere Module erzeugt und zur späteren Verwendung gespeichert werden kann.

Module verbleiben in der Rüstung, auch wenn diese entfernt, gelagert oder auf den Boden fallen gelassen wird. Module funktionieren nur, wenn die Rüstung angelegt ist, und laden sich sonst nicht auf oder verbrauchen Energie.

Ausrüstungsmodule können verwendet werden, indem sie in das Raster gelegt werden, das sich beim Rechtsklick auf die Rüstung öffnet.

Alle Module haben ihre eigenen Technologien, die erforscht werden müssen, bevor sie hergestellt werden können.

Stromerzeugung

Sofern ein Ausrüstungsmodul Strom benötigt, muss mindestens ein Stromerzeuger im Ausrüstungsgitter vorhanden sein:

Gegenstand Größe im Ausrüstungsgitter
Tragbares Solarpanel
1×1
Tragbarer Kernreaktor
4×4
Tragbarer Fusionsreaktor
4×4

Stromspeicher

Diese Ausrüstungsmodule speichern den von den oben genannten Modulen erzeugten Strom zur späteren Verwendung:

Gegenstand Größe im Ausrüstungsgitter
Tragbarer Akku
1×2
Tragbarer Akku 2
1×2
Tragbarer Akku 3
1×2

Persönliche Bauroboter

Die portablen Roboterhangar erlauben es dem Spieler oder Fahrzeug, Bauroboter zu entsenden, die auf Gegenstände im Spielerinventar oder Kofferraum eines Fahrzeugs zugreifen können.

Gegenstand Größe im Ausrüstungsgitter
Persönlicher Roboterhangar
2×2
Persönlicher Roboterhangar 2
2×2

Kampfausrüstung

Diese Module fügen Gegnern Schaden zu oder mildern den Schaden, den der Spieler durch feindliche Attacken erleidet:

Gegenstand Größe im Ausrüstungsgitter
Entladungsverteidigung
2×2
Energieschild
2×2
Energieschild 2
2×2
Persönliche Laserverteidigung
2×2

Nützliches Zubehör

Diese Module haben nützliche Effekte, die das allgemeine Spielerlebnis verbessern, indem sie beispielsweise das Bewegungstempo des Spielers oder eines Fahrzeugs erhöhen.

Gegenstand Größe im Ausrüstungsgitter
Fließbandimmunitäts-Ausrüstung
1×1
Nachtsichtgerät
2×2
Exoskelett
2×4
Werkzeuggürtel-Ausrüstung
3×1