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Equipment modules/de: Difference between revisions

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'''Ausrüstungsmodule''' können in eine {{TransLink|Modular armor}}, {{TransLink|Power armor}}, {{TransLink|Power armor MK2}} und {{L|Mech armor}}{{SA}} eingesetzt werden und gewähren dem Spieler verschiedene Boni. Die einzigen Fahrzeuge, die Ausrüstungsmodule nutzen können, sind der {{L|Tank}} und das {{TransLink|Spidertron}}.


''Ausrüstungsmodule'' können in eine {{TransLink|Modular armor}}, {{TransLink|Power armor}} und {{TransLink|Power armor MK2}} eingesetzt werden und geben dem Spieler verschiedene Boni.
Die Boni der Ausrüstungsmodule sind stapelbar und können nach persönlicher Präferenz beliebig miteinander kombiniert werden. Module nehmen einen gewissen Platz im Ausrüstunggitter der Rüstung ein. Einige verbrauchen Energie, die wiederum durch andere Module erzeugt und zur späteren Verwendung gespeichert werden kann.


Boni werden Aufaddiert und können miteinander kombiniert werden um Persönlichen Präferenzen zu entsprechen.
Module verbleiben in der Rüstung, auch wenn diese entfernt, gelagert oder auf den Boden fallen gelassen wird. Module funktionieren nur, wenn die Rüstung angelegt ist, und laden sich sonst nicht auf oder verbrauchen Energie.
Module nehmen einen gewissen Platz in Anspruch innerhalb der Rüstung und verbrauchen Energie.


Ausrüstungsmodule können genutzt werden indem sie in das Gitter eingesetzt werden welches sich mit Rechtsklick öffnen lässt.
Ausrüstungsmodule können verwendet werden, indem sie in das Raster gelegt werden, das sich beim Rechtsklick auf die Rüstung öffnet.
Alle Module haben deren eigene [[Technologies/de|Technologien]] die jeweils vorher [[research/de|erforscht]] werden müssen bevor sie hergestellt werden könnnen.


Alle Module haben ihre eigenen {{TransLink|Technologies}}, die [[Research/de|erforscht]] werden müssen, bevor sie hergestellt werden können.


Folgende Module sind erhältlich:
== Stromerzeugung ==
Sofern ein Ausrüstungsmodul Strom benötigt, muss mindestens ein Stromerzeuger im Ausrüstungsgitter vorhanden sein:
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! Gegenstand !! Größe im Ausrüstungsgitter
|-
| {{imagelink|Portable solar panel}}  || 1×1
|-
| {{imagelink|Portable fission reactor}}  || 4×4
|-
| {{imagelink|Portable fusion reactor|space-age=yes}} || 4×4
|}


* {{imagelink|Exoskeleton}}
== Stromspeicher ==
* {{imagelink|Personal battery}}
Diese Ausrüstungsmodule speichern den von den oben genannten Modulen erzeugten Strom zur späteren Verwendung:
* {{imagelink|Personal battery MK2}}
 
* {{imagelink|Discharge defense}}
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
* {{imagelink|Energy shield}}
! Gegenstand !! Größe im Ausrüstungsgitter
* {{imagelink|Energy shield MK2}}
|-
* {{imagelink|Nightvision}}
| {{imagelink|Personal battery}} || 1×2
* {{imagelink|Personal laser defense}}
|-
* {{imagelink|Personal roboport}}
| {{imagelink|Personal battery MK2}} || 1×2
* {{imagelink|Personal roboport MK2}}
|-
* {{imagelink|Portable fusion reactor}}
| {{imagelink|Personal battery MK3|space-age=yes}} || 1×2
* {{imagelink|Portable solar panel}}
|}
 
== Persönliche Bauroboter ==
Die portablen Roboterhangar erlauben es dem Spieler oder Fahrzeug, {{L|Construction robot}} zu entsenden, die auf Gegenstände im Spielerinventar oder Kofferraum eines Fahrzeugs zugreifen können.
 
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! Gegenstand !! Größe im Ausrüstungsgitter
|-
| {{imagelink|Personal roboport}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Personal roboport MK2}} || 2×2
|}
 
== Kampfausrüstung ==
Diese Module fügen Gegnern Schaden zu oder mildern den Schaden, den der Spieler durch feindliche Attacken erleidet:
 
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! Gegenstand !! Größe im Ausrüstungsgitter
|-
| {{imagelink|Discharge defense}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Energy shield}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Energy shield MK2}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Personal laser defense}} || 2×2
|}
 
== Nützliches Zubehör ==
Diese Module haben nützliche Effekte, die das allgemeine Spielerlebnis verbessern, indem sie beispielsweise das Bewegungstempo des Spielers oder eines Fahrzeugs erhöhen.
 
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! Gegenstand !! Größe im Ausrüstungsgitter
|-
| {{imagelink|Belt immunity equipment}} || 1×1
|-
| {{imagelink|Nightvision}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Exoskeleton}} || 2×4
|-
| {{imagelink|Toolbelt equipment|space-age=yes}} || 3×1
|}
 
[[Category:Equipment/de| ]]

Latest revision as of 23:45, 19 March 2025

Ausrüstungsmodule können in eine Modulare Rüstung, Hochleistungsrüstung, Hochleistungsrüstung 2 und Mechrüstung eingesetzt werden und gewähren dem Spieler verschiedene Boni. Die einzigen Fahrzeuge, die Ausrüstungsmodule nutzen können, sind der Panzer und das Spidertron.

Die Boni der Ausrüstungsmodule sind stapelbar und können nach persönlicher Präferenz beliebig miteinander kombiniert werden. Module nehmen einen gewissen Platz im Ausrüstunggitter der Rüstung ein. Einige verbrauchen Energie, die wiederum durch andere Module erzeugt und zur späteren Verwendung gespeichert werden kann.

Module verbleiben in der Rüstung, auch wenn diese entfernt, gelagert oder auf den Boden fallen gelassen wird. Module funktionieren nur, wenn die Rüstung angelegt ist, und laden sich sonst nicht auf oder verbrauchen Energie.

Ausrüstungsmodule können verwendet werden, indem sie in das Raster gelegt werden, das sich beim Rechtsklick auf die Rüstung öffnet.

Alle Module haben ihre eigenen Technologien, die erforscht werden müssen, bevor sie hergestellt werden können.

Stromerzeugung

Sofern ein Ausrüstungsmodul Strom benötigt, muss mindestens ein Stromerzeuger im Ausrüstungsgitter vorhanden sein:

Gegenstand Größe im Ausrüstungsgitter
Tragbares Solarpanel
1×1
Tragbarer Kernreaktor
4×4
Tragbarer Fusionsreaktor
4×4

Stromspeicher

Diese Ausrüstungsmodule speichern den von den oben genannten Modulen erzeugten Strom zur späteren Verwendung:

Gegenstand Größe im Ausrüstungsgitter
Tragbarer Akku
1×2
Tragbarer Akku 2
1×2
Tragbarer Akku 3
1×2

Persönliche Bauroboter

Die portablen Roboterhangar erlauben es dem Spieler oder Fahrzeug, Bauroboter zu entsenden, die auf Gegenstände im Spielerinventar oder Kofferraum eines Fahrzeugs zugreifen können.

Gegenstand Größe im Ausrüstungsgitter
Persönlicher Roboterhangar
2×2
Persönlicher Roboterhangar 2
2×2

Kampfausrüstung

Diese Module fügen Gegnern Schaden zu oder mildern den Schaden, den der Spieler durch feindliche Attacken erleidet:

Gegenstand Größe im Ausrüstungsgitter
Entladungsverteidigung
2×2
Energieschild
2×2
Energieschild 2
2×2
Persönliche Laserverteidigung
2×2

Nützliches Zubehör

Diese Module haben nützliche Effekte, die das allgemeine Spielerlebnis verbessern, indem sie beispielsweise das Bewegungstempo des Spielers oder eines Fahrzeugs erhöhen.

Gegenstand Größe im Ausrüstungsgitter
Fließbandimmunitäts-Ausrüstung
1×1
Nachtsichtgerät
2×2
Exoskelett
2×4
Werkzeuggürtel-Ausrüstung
3×1