На других языках: Deutsch English Français 日本語 Українська 简体中文

Rocket silo/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (→‎См. также: removed bad see also link)
(Reordering with 1.1)
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:
{{:Infobox:Rocket silo}}
{{:Infobox:Rocket silo}}


'''Ракетная шахта''' предоставляет единственный способ выйграть игру. После создания и установки шахты в неё можно загружать [[low density structure/ru|конструкцию малой плотности]], [[rocket fuel/ru|ракетное топливо]] и [[rocket control unit/ru|блок управления ракеты]], которые позволяют шахте создавать [[rocket part/ru|детали ракеты]].
Построение '''ракетной шахты''' - это единственный способ выиграть игру. После создания и установки шахты в неё нужно загрузить [[low density structure/ru|конструкцию малой плотности]], [[rocket fuel/ru|ракетное топливо]] и [[rocket control unit/ru|блок управления ракеты]], которые позволят шахте создавать [[rocket part/ru|детали ракеты]].


Для запуска ракеты необходимо создать 100 деталей ракеты. Каждая деталь ракеты требует 10 конструкций малой плотности, 10 ракетного топлива и 10 блоков управления ракеты.
Для запуска ракеты необходимо произвести 100 деталей ракеты. Каждая деталь ракеты требует 10 конструкций малой плотности, 10 ракетного топлива и 10 блоков управления ракеты.


После завершения производства всех деталей ракеты, интерфейс ракетной шахты покажет 100% готовность и будет позволять игроку вставить [[satellite/ru|спутник]]. Запуск ракеты со спутником приведёт к завершению игры и отображению окна выйгрыша с информацией о всех убийствах и времени игры, а также предложением игроку выйти из текущей игры, продолжить или посмотреть повтор. Запуск спутника также даёт 1000 [[space science pack/ru|космических исследовательских пакетов]], которые будут размещены в инвентаре ракетной шахты.
После завершения производства всех деталей ракеты, интерфейс ракетной шахты покажет 100% готовность и позволит игроку загрузить [[satellite/ru|спутник]]. Запуск ракеты со спутником приведёт к завершению игры и отображению окна победы со статистикой, а также предложением игроку выйти из текущей игры, продолжить или посмотреть повтор. Запуск спутника также даёт 1000 [[space science pack/ru|космических исследовательских пакетов]], которые будут размещены в инвентаре ракетной шахты. В ракетной шахте есть опция "автоматического пуска с грузом" выставив которую, по завершении производства ракеты, если в нее загружена полезный груз, происходит старт ракеты.


В то же время запуск ракеты без спутника является бессмысленным, так как это не засчитается за победу и приведёт лишь к огромной трате ресурсов. Потребуются дополнительные ресурсы для создания другой ракеты.
В то же время запуск ракеты без спутника является бессмысленным, так как это не засчитается за победу и приведёт лишь к трате ресурсов. Потребуются дополнительные ресурсы для создания другой ракеты.


Для создания шахты в том числе необходимы [[electric engine unit/ru|электродвигатели]], [[engine unit/ru|твердотопливные двигатели]] и [[processing unit/ru|процессоры]], которые могут быть произведены только в сборочных автоматах. Ракета может быть произведена только в ракетной шахте.
Для создания шахты в том числе необходимы [[electric engine unit/ru|электродвигатели]], [[engine unit/ru|твердотопливные двигатели]] и [[processing unit/ru|процессоры]], которые могут быть произведены только в [[assembling machine/ru|сборочных автоматах]]. Ракета может быть произведена только в ракетной шахте. В шахту можно вставить [[productivity module/ru|модули производительности]], что уменьшит требования к количесту ресурсов.  


Инвентарь ракетной шахты может хранить до одного стека космических исследовательских пакетов (2000). После получения исследовательских пакетов при запуске спутника будут потеряны все исследовательские пакеты, которые не влезают в инвентарь шахты. Опция «автозапуск с грузом» '''не''' проверяет, может ли инвентарь ракетной шахты вместить ожидаемое число космических исследовательских пакетов. Данную проверку игроку необходимо осуществлять самостоятельно, например с помощью [[circuit network/ru|логической сети]].
Инвентарь ракетной шахты может хранить до одного стека космических исследовательских пакетов (2000). При запуске спутника будут потеряны все исследовательские пакеты, которые не влезают в инвентарь шахты. Опция «автоматического пуска с грузом» не проверяет, может ли инвентарь ракетной шахты вместить ожидаемое число космических исследовательских пакетов или нет. Данную проверку игроку необходимо осуществлять самостоятельно, например с помощью [[circuit network/ru|логической сети]].
 
== Максимальная пропускная способность ==
Длительность анимации запуска ракеты составляет 2120 [[Time/ru|тиков]] или [https://www.reddit.com/r/technicalfactorio/comments/f753iu/empirical_measurements_on_the_silo_animation/fibsvn6/ 40.33] реальных секунд. Это время, без учета времени на загрузку полезного груза, за которое ракета освободит шахту и она сможет начать производство следующей ракеты. Это может стать ограничивающим фактором при построении заводов с высокой частотой запусков ракет.
 
Например, для отправки одной ракеты в минуту, используя 1 шахту, производство ракеты и ее загрузка должны происходить за (60 - 40.33 =) 19.67 сукунд. Однако, самое малое время, за которое можно произвести 100 деталей ракет, составляет около 20.6 секунд, что слегка больше, чем возможно согласно условиям задачи. 20.6 секунд получается при использовании максимального количества маяков (20 ед.) с [[speed module 3/ru|модулями скорости 3]] и 4-мя [[productivity module 3/ru|модулями производительности 3]] в самой шахте. Последние снижают требования к количеству ресурсов почти на 30%, и при этом сильнее ускоряют производство, чем если бы там были модули скорости 3.
 
Таким образом, максимальное количество исследовательских пакетов в минуту, которого можно добиться в игре от 1 ракетной шахты, составляет 1000 * 60 / 60.95‬ = ~984 пакетов.


== Достижения ==
== Достижения ==
Ракетная шахта, используемая для завершения игры, непосредственно связана со следующими достижениями, основанными на завершении игры:
Ракетная шахта непосредственно связана со следующими достижениями, основанными на победе:
 
{{Achievement|smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast}}
{{Achievement|smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast}}
{{Achievement|no-time-for-chitchat}}
{{Achievement|no-time-for-chitchat}}
Line 24: Line 32:
{{Achievement|so-long-and-thanks-for-all-the-fish}}
{{Achievement|so-long-and-thanks-for-all-the-fish}}


== История ==
== История изменений ==
 
{{history|0.13.9|
{{history|0.13.9|
* Теперь детали ракеты производящихся ракет показываются в статистике производства.}}
* Теперь детали ракеты находящихся в производстве показываются в статистике производства.}}


{{history|0.12.7|
{{history|0.12.7|
* Обновление иконки.}}
* Обновлена иконка.}}


{{history|0.12.4|
{{history|0.12.4|
Line 36: Line 43:


{{history|0.12.0|
{{history|0.12.0|
* Появление.}}
* Добавлен.}}


== См. также ==
== Смотрите также ==
* [[Satellite/ru|спутник]]
* [[Satellite/ru|Спутник]]


{{CombatNav}}
{{ProductionNav}}
{{C|Defense}}
{{C|Space related}}

Latest revision as of 15:05, 19 March 2021

Rocket silo.png
Ракетная шахта

Rocket silo entity.png

Затраты

Time.png
30
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Pipe.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k
Rocket silo.png
1

Всего сырья

Time.png
80
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Iron plate.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k

Цвет на карте

Здоровье

Quality normal.png 5000
Quality uncommon.png 6500 Quality rare.png 8000
Quality epic.png 9500 Quality legendary.png 12500

Сопротивляемость

Огонь: 0/60%
Столкновение: 0/60%

Размер пачки

1

Rocket capacity

Too heavy for a rocket!

Размеры

9×9

Потребление

4.0 МВт (электричество)

Скорость производства

Quality normal.png 1
Quality uncommon.png 1.3 Quality rare.png 1.6
Quality epic.png 1.9 Quality legendary.png 2.5

Время добычи

1

Слоты для модулей

4 слотов

Тип объекта

rocket-silo

Внутриигровое имя

rocket-silo

Необходимые технологии

Rocket silo (research).png

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Затраты

Time.png
30
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Pipe.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k
Rocket silo.png
1

Всего сырья

Time.png
80
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Iron plate.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k

Цвет на карте

Размер хранилища

20

Здоровье

Quality normal.png 5000
Quality uncommon.png 6500 Quality rare.png 8000
Quality epic.png 9500 Quality legendary.png 12500

Сопротивляемость

Огонь: 0/60%
Столкновение: 0/60%

Размер пачки

1

Rocket capacity

Too heavy for a rocket!

Размеры

9×9

Потребление

4.0 МВт (электричество)

Скорость производства

Quality normal.png 1
Quality uncommon.png 1.3 Quality rare.png 1.6
Quality epic.png 1.9 Quality legendary.png 2.5

Время добычи

1

Слоты для модулей

4 слотов

Тип объекта

rocket-silo

Внутриигровое имя

rocket-silo

Необходимые технологии

Rocket silo (research).png

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Построение ракетной шахты - это единственный способ выиграть игру. После создания и установки шахты в неё нужно загрузить конструкцию малой плотности, ракетное топливо и блок управления ракеты, которые позволят шахте создавать детали ракеты.

Для запуска ракеты необходимо произвести 100 деталей ракеты. Каждая деталь ракеты требует 10 конструкций малой плотности, 10 ракетного топлива и 10 блоков управления ракеты.

После завершения производства всех деталей ракеты, интерфейс ракетной шахты покажет 100% готовность и позволит игроку загрузить спутник. Запуск ракеты со спутником приведёт к завершению игры и отображению окна победы со статистикой, а также предложением игроку выйти из текущей игры, продолжить или посмотреть повтор. Запуск спутника также даёт 1000 космических исследовательских пакетов, которые будут размещены в инвентаре ракетной шахты. В ракетной шахте есть опция "автоматического пуска с грузом" выставив которую, по завершении производства ракеты, если в нее загружена полезный груз, происходит старт ракеты.

В то же время запуск ракеты без спутника является бессмысленным, так как это не засчитается за победу и приведёт лишь к трате ресурсов. Потребуются дополнительные ресурсы для создания другой ракеты.

Для создания шахты в том числе необходимы электродвигатели, твердотопливные двигатели и процессоры, которые могут быть произведены только в сборочных автоматах. Ракета может быть произведена только в ракетной шахте. В шахту можно вставить модули производительности, что уменьшит требования к количесту ресурсов.

Инвентарь ракетной шахты может хранить до одного стека космических исследовательских пакетов (2000). При запуске спутника будут потеряны все исследовательские пакеты, которые не влезают в инвентарь шахты. Опция «автоматического пуска с грузом» не проверяет, может ли инвентарь ракетной шахты вместить ожидаемое число космических исследовательских пакетов или нет. Данную проверку игроку необходимо осуществлять самостоятельно, например с помощью логической сети.

Максимальная пропускная способность

Длительность анимации запуска ракеты составляет 2120 тиков или 40.33 реальных секунд. Это время, без учета времени на загрузку полезного груза, за которое ракета освободит шахту и она сможет начать производство следующей ракеты. Это может стать ограничивающим фактором при построении заводов с высокой частотой запусков ракет.

Например, для отправки одной ракеты в минуту, используя 1 шахту, производство ракеты и ее загрузка должны происходить за (60 - 40.33 =) 19.67 сукунд. Однако, самое малое время, за которое можно произвести 100 деталей ракет, составляет около 20.6 секунд, что слегка больше, чем возможно согласно условиям задачи. 20.6 секунд получается при использовании максимального количества маяков (20 ед.) с модулями скорости 3 и 4-мя модулями производительности 3 в самой шахте. Последние снижают требования к количеству ресурсов почти на 30%, и при этом сильнее ускоряют производство, чем если бы там были модули скорости 3.

Таким образом, максимальное количество исследовательских пакетов в минуту, которого можно добиться в игре от 1 ракетной шахты, составляет 1000 * 60 / 60.95‬ = ~984 пакетов.

Достижения

Ракетная шахта непосредственно связана со следующими достижениями, основанными на победе:

Smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast-achievement.png Закоптите мне рыбку, я вернусь к завтраку

Launch a rocket to space.

No-time-for-chitchat-achievement.png Нет времени на болтовню

Launch a rocket to space within 15 hours.

There-is-no-spoon-achievement.png Недотёпам здесь не место

Launch a rocket to space within 8 hours.

Raining-bullets-achievement.png Ливень из пуль

Launch a rocket to space without building any laser turrets.

Steam-all-the-way-achievement.png На всех парах

Launch a rocket to space without building any solar panels.

Logistic-network-embargo-achievement.png Транспортное эмбарго

Finish research with space science pack for the base game or any planetary science pack for Space Age without building any active provider, buffer, or requester chests.

So-long-and-thanks-for-all-the-fish-achievement.png Всего хорошего, и спасибо за рыбу

История изменений

  • 0.13.9:
    • Теперь детали ракеты находящихся в производстве показываются в статистике производства.
  • 0.12.7:
    • Обновлена иконка.
  • 0.12.4:
    • Корректное поведение ракетной шахты при отсутствии электричества.

Смотрите также