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Electric system/zh: Difference between revisions

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{{Languages}}
''这个页面将会被重命名为[[Electricity/Electric network/zh]],包含有电力系统是什么,如何分离和使用分离的电力系统,有关输送和消耗的优先级,链接到电线杆,架线和自动放置等。''
'''{{Translation|Electric system}}'''用于为游戏中的多种设施供电,通常也可以简称为电网。电力是游戏中非常重要的能源,在不使用电力的情况下很难正常进行游戏。每种机器都有内置的电能容量。当电能产生时,会被电力系统均匀分配给所有接入其中的用电设施。电力是游戏中驱动设施工作的两种方法之一,另一种设施是{{L|Burner devices}},它们使用{{L|Fuel}}运行。


[[电力系统]]被用来驱动许多不同的机器;这个游戏在不用[[Electricity/zh|电]]的情况下会变得异常艰辛。每一台机器都有自己内部的电容量。当电力生产出来时,它被均匀分布在同一个电网中需要用电的所有机器中的。
== 机制 ==


== 基础 ==
=== 发电 ===
'''任务:使用配电网连接发电厂与用电器,并且平衡用电量与发电量。'''
在游戏中有多种发电方式,每种方式的详细信息可以参见{{L|Power production}}。
# {{L|Steam engine}} – 最常用的方式,使用{{L|Boiler}}发电(消耗{{L|Water}}和{{L|Fuel}})。
# {{L|Solar panel}} – 免费能源,但仅在白天可用,通常与蓄电器搭配使用。
# {{L|Accumulator}} – 用于能量存储,见下文。
# {{L|Steam turbine}} – 一种功率更高的蒸汽机,使用{{L|Nuclear reactor}}、{{L|Acid neutralisation}}{{SA}}或{{L|Heating tower}}{{SA}}来产生电力。
# {{L|Lightning rod}}{{SA}}和{{L|Lightning collector}}{{SA}} - 将{{L|Fulgora}}{{SA}}夜间的闪电转化为电力。
# {{L|Fusion generator}}{{SA}} - 使用{{L|Fusion reactor}}产生的{{Translation|Plasma}}发电。


* 电线杆(配电箱)覆盖了一些区域。当鼠标悬浮于一个电线杆上时候可以看到这个区域。
如果电网中需求的电力(即负载)小于发电量,电网内的蒸汽机、汽轮机和聚变发电机会降速运行以匹配负载,避免浪费能量。
* 所有的电气设备(发电厂,用电器,储电器)在这个区域内时就被无形的连接到电线杆上了。
* 建设[[Steam engine/zh|汽轮机]]用于发电。参见[[Power production/zh|电力生产]]。
* 连接电线杆以建立更大的网络,这样电力就可以从发电厂流动到用电器了。
* 左键点击一个电线杆(点击电线杆底部!)可以打开所处电网的[[Electric network/Infoscreen/zh|电网信息显示屏]]。
* 将鼠标悬浮于一个电线杆上,可以查看当前网络是否令人满意。悬浮于一个汽轮机上,可以查看更多信息。


=== 电杆与电网 ===
=== 储能 ===
* 未连接的电线杆会建立它们自己的电力系统!你可以随你意愿建立任意多的电力系统。* 如果你把电线杆建的离另一个电杆足够近,它们会自动连接的。这不需要额外的电线。* 要想使电线杆断开连接,可以按住Shift后点击电线杆(直到版本v0.9都可以这么做,不过现在是放置克隆建筑)
[[File:electrical-network-example-2.png|thumb|256px|包含48个{{Translation|Accumulator}}以及一座{{Translation|Substation}}的蓄电阵列可存储240兆焦的能量。]]
* 未连接的电线杆可以使用一根[[Copper cable/zh|铜线缆]]从一根电线杆拖动到另一根上来连接。(右键点击电线杆的底部)
* 当你跑动/驾驶时可以按住放置键,可以自动放置电线杆。


== 进阶 ==
能量可被存储于:
*[[Electric network/Priority of power Production/zh|电力系统/电力生产的优先级]]
* {{L|Fuel}},通过燃烧释放能量。
电网的能源需求将会按照一个特殊的来源顺序来被满足。如果主源不能完全满足需求,额外的能源需求将会由第二源来提供,直到没有更多的来源可用。当前的顺序(版本0.9.8)为:
* {{L|Accumulator}},使用电网中的过剩电力充电,并在电网负载大于发电量时放电。
# [[Solar panel/zh|太阳能板]]
* {{L|Steam}},可由{{L|Boiler}}或者{{L|Heat exchanger}}产生,并存储在{{L|Storage tank}}中,以便在需要时供给{{Translation|Steam engine}}和{{Translation|Steam turbine}}。
# [[Steam engine/zh|汽轮机]]
* {{L|Heat pipe}},在其工作温度区间(500°C~1000°C)内可存储高达500兆焦的能量,尽管在实际应用中这个数值会随着热传递距离的延长而降低。
# [[#Storage|蓄电池]]
关于这个顺序的常见情况是[[Solar panel/zh|太阳能板]]在白天给蓄电池充电,蓄电池会自动在晚上放电给用电器使用。


*[[Electric network/Wiring/zh|电力系统/布线]]
==== 使用{{Translation|Storage tank}}储存能量 ====
新放置的电线杆会根据一组规则自动连接到附近的电线杆:
一个装满500℃蒸汽(由{{Translation|Heat exchanger}}产生)的{{Translation|Storage tank}}存储约2.4吉焦的能量,一个装满165℃蒸汽(由{{Translation|Boiler}}产生)的{{Translation|Storage tank}}则存储约750兆焦的能量。
# 它将会连接到最近的可用的电线杆
# 它不会同时连接到两个已经连接的电线杆(即:不会形成3个电线杆两两互相连接的情况)
# 它将会从最近的可用的电线杆开始连接所有可用的电线杆。


'''参见[[Power production#How_to_switch_off_steam_engines_in_the_night.2C_when_enough_accumulator_capacity_is_available.3F|如何当蓄电池有足够的电量可用时,在夜间关闭汽轮机?]]
与{{Translation|Accumulator}}相比,将能量存储于{{Translation|Storage tank}}有以下优势:
* {{Translation|Storage tank}}储能的能量密度远高于{{Translation|Accumulator}}。
** 对于165℃的蒸汽({{Translation|Boiler}}产生),单座{{Translation|Storage tank}}的储能量相当于150个{{Translation|Accumulator}}的总和:<code>750兆焦 / 5兆焦 = 150</code>
** 对于500℃的蒸汽({{Translation|Heat exchanger}}产生),单座{{Translation|Storage tank}}的储能量相当于480个{{Translation|Accumulator}}的总和:<code>2400兆焦 / 5兆焦 = 480</code>
* {{L|Nuclear reactor}}的能量输出是固定的,即便在低负载状态时也会完全消耗{{Translation|Uranium fuel cell}}并释放8吉焦的能量(如果有毗连加成还会更多),这些过剩的能量可转化为蒸汽以存储。
* 单个{{Translation|Accumulator}}的最大放电速率是300千瓦,在高负载状态下(例如激光炮塔开火时),小规模的{{Translation|Accumulator}}机组可能无法及时供电而导致电力中断。而一座{{Translation|Steam engine}}可以使用存储的蒸汽产生900千瓦的电能(3倍供电功率),一座{{Translation|Steam turbine}}可以产生5800千瓦的电能(6.4倍供电功率)。换而言之,一组带有预存蒸汽的{{Translation|Steam turbine}}或{{Translation|Steam engine}}比相同数量的{{Translation|Accumulator}}能更容易地应对用电高峰。
* 蒸汽可以通过火车运输,然后用于{{Translation|Steam turbine}}或{{Translation|Steam engine}}发电,这不失为一种使用铁路“运输”电力的方法。


==== 储能密度比较 ====


* [[Electric network/Placing matrix/zh|电力系统/矩阵化排列]]:一种可能的排列方法的概述
{| class="wikitable"
* [[Electric network/Placing without auto-wiring/zh|电力系统/不用自动布线的放置方法]]:上边已经提到过;使用左键单击电线杆可以移除连接两根电线杆之间的电线。
|-
* [[Electric network/Manual wiring/zh|电力系统/手动布线]]:[[Copper cable/zh|铜线缆]]可以用来手动连接两根电线杆。这将消耗掉电线,以后不能再重新取回。自动模式下不会消耗电线。
! 设备 !! 容量 !! 等效蓄电器数量 !! 占地面积 !! 密度 (兆焦/格)
*[[Electric network/Autoplacing Poles/zh|电力系统/自动放置电线杆]]:显然,传送带和其他所有的实体都可以通过按住放置键来紧凑排列放置。'''这也同样适用于电线杆:'''按住放置键(默认是鼠标右键)。第一个电线杆被放置。现在保持按住不放的情况下向任意方向跑吧。下一个电线杆将会在最大距离处放置并且连接到上一个电线杆。这也适用于驾驶汽车或火车时,这将会让你放置电线杆变的非常的快捷!
|-
* [[Power production/zh|电力生产]]:这个问题取决于两个网络之间的相互作用(目前只有[[Liquid network/zh|液体网络]]和[[电力网络]])。
| 蓄电器 || 5兆焦 || 1 || 2x2 || 1.25
|-
| 储液罐 (165°C蒸汽) || 750兆焦 || 150 || 3x3 || 83.33
|-
| 储液罐 (500°C蒸汽) || 2400兆焦 || 480 || 3x3 || 266.66
|-
| 热管 || 500兆焦<sup>(1)</sup> || 100 || 1x1 || 500<sup>(1)</sup>
|-
|}


== 专家 ==
<sup>(1)</sup> 理论最大值,由于热能的传递机制,实际容量取决于距离。
更多用法参见[[Power production/zh|电力生产]]页面。
 
=== 输电 ===
[[File:Electric-network-1.png|thumb|230px|简单的小型电网示例。]]
游戏中使用'''电线杆'''传送电能。电线杆有4种类型,每种都有不同的属性,包括覆盖面积(可供应电力的范围)和接线半径(两根电线杆之间可以间隔多远)。当两种不同类型的电线杆互相连接,接线半径取较短的一个。
 
# {{L|Small electric pole}} – 覆盖面积中等,接线半径最短,无需研究科技即可使用。
# {{L|Medium electric pole}} – 覆盖面积中等,接线半径中等。
# {{L|Big electric pole}} – 覆盖面积最小,接线半径最大。
# {{L|Substation}} – 覆盖面积最大,接线半径中等,也是造价最高的电线杆。
 
=== 消耗 ===
[[File:machines_slow_electricity.gif|thumb|230px|right|两座{{L|Assembling machine}}在电力不足的情况下运行。]]
游戏中有许多设施都会消耗电力,这些设施有两个属性与电力消耗相关。
 
* 能量消耗 – 设施在执行一个过程(例如制造物品或移动物品)时所消耗的能量。如果供电量小于电网中所有设施消耗的电量,则电力会基于设施的需求平均分配,每个设施会依据耗电量等比例降低自己的工作速度。
** 例如:如果电网连接了一座{{L|Assembling machine 3}}(210千瓦)和一台{{L|Electric mining drill}}(90千瓦),负载合计300千瓦(90+210 = 300千瓦),但是电网内只有三片{{L|Solar panel}}发电(3x60 = 180千瓦),组装机和采矿机都将以60%的速度运作(180÷300 = 0.6 = 60%)。
* 能量流失 – 表示设施无论在工作还是闲置都会损耗的能量(可以视为某种"待机功耗")。大部分设施在接入电网后都会持续消耗少量电力,通常这可以忽略,但是在电力紧张的小型工厂中仍需引起注意。能耗和流失是累加计算的,例如,一座工作中的{{L|Assembling machine 2}}的总电力消耗为155千瓦。(150千瓦能量消耗+5千瓦待机功耗)
 
=== 建立电网 ===
[[File:Disconnect power pole.gif|thumb|230px|right|通过重复接线解除电线杆之间的连接]]
要建立一个电网,需要放置发电设施(如{{Translation|Steam engine}}或{{Translation|Solar panel}}等)和使用电力的设施,然后使用传输设施(比如{{Translation|Small electric pole}})将它们连接起来。不同的电线杆有不同的覆盖面积,具体取决于其类型。覆盖面积以电线杆周围的蓝色方形区域显示,如果两根电线杆的距离短于其接线半径,它们之间会自动链接。用电设施只要有一部分处于覆盖面积内就视为接入电网。将鼠标悬停于电线杆上可以看到其所在电网的电力需求以及供电情况,用{{Keybinding|lmb}}点击电线杆则可打开电网统计界面,查看更多详情(参见下一节)。
* 按住{{Keybinding|Shif}}键并点击电线杆以断开与其他电线杆的连接。
* 未连接的电线杆可以通过拖动{{L|Copper cable}}到另外一根电线杆上来连接(手持{{Translation|Copper cable}}点击电线杆底部)。
* 再次重复上述操作可以断开连接,这不会消耗{{Translation|Copper cable}}。
* 可以在移动时按住放置键(默认为{{Keybinding|lmb}})来自动铺设电线杆,每个电线杆会按照最大接线半径放置,同时还会自动与附近的未供电设施连接,这种操作可以很大程度上提升大规模布线的效率。此外,如果是长距离的铺设,建议使用{{L|Big electric pole}}。
 
新铺设的电线杆会按以下规则自动连接到附近的电线杆:
# 从距离最近者开始,连接所有接线半径内的电线杆。
# 不会与已经彼此连接的两根电线杆同时连接(即不会形成三角连接的情形)。
# 每根电线杆的最大连接数量不超过5。
 
== 电网统计界面 ==
[[File:Electric network info screen.png|thumb|400px|thumb|400x400px|电网统计界面]]
[[File:electric_satisfaction_stress.gif|thumb|390px|保障界面显示轻微的供电压力]]
玩家可以通过点击附近的电线杆来打开电网信息界面。
 
'''你只能查看电线杆所连接的电网的信息!''' 与生产统计(快捷键为{{Keybinding|P}})不同,电网统计不是全局的,而是按设施所在电网进行统计。
 
# '''保障''' – 当前电网生产的电量与需要的电量(负载)之比。应当保证此进度条满载,如果未满载,说明当前电网负载大于发电量。此进度条的颜色会随比例变化,大于50%为黄色,小于50%为红色。
# '''发电''' – 当前电网的发电量与最大可能发电量(装机容量)之比。应当保证此进度条不满载,如果满载,说明当前电网负载已占用了所有装机容量。此进度条数值越小,则电网可承受瞬时高峰电力需求的能力越强。
# '''蓄电''' – 当前电网内所有蓄电设备存储的能量,单位为[[Units/zh#焦耳 (J)|焦耳]],1 焦耳 = 1 瓦特 × 1 秒(另可参见[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A6%E8%80%B3 维基百科])。此进度条应该在两次清空之间保持充满。
# '''时间段''' - 用于设置下方图表刷新的{{L|Time}}跨度,包含5s(5秒)、1m(1分钟)、10m(10分钟)三个选项。
# '''耗电图表''' – 展示电网内各类设施在一定时间内的耗电量曲线。
# '''发电图表''' – 展示电网内各类设施在一定时间内的发电量曲线。
# '''蓄电图表''' – 展示电网内各类设施在一定时间内的蓄电量曲线。
# '''耗电详情''' – 根据耗电量从高到低排列的设施列表,在右侧示例图中耗电最高的是3座{{L|Radar}},其耗电量为900千瓦。
# '''发电详情''' – 根据发电量从高到低排列的设施列表,在右侧示例图中发电最多的是8座{{L|Steam engine}},其发电量为1.1兆瓦。
# '''蓄电详情''' – 根据蓄电量从高到低排列的设施列表,在右侧示例图中由20个{{L|Accumulator}}储存100兆焦的能量。
 
注意:不同的时间段设置会改变耗电/发电图标的统计数据:其显示的瓦特数是选定时间段的平均耗电量/发电量。设置更长的时间段还可以看到过去时间内设施的耗电量/发电量,即便这些设施现在已被移出电网。此外在{{L|Space Age}}中,界面额外提供了一个下拉菜单,允许玩家查看特定{{L|Quality}}设施的电力数据统计。
 
== 供电优先级 ==
电网中的电力供应存在一定的优先级,其顺序如下:
# {{L|Solar panel}} – 最高优先级,{{Translation|Solar panel}}始终是以其最大功率工作的,除非已经满足了全电网的供电需求,在这种情况下,其输出功率会与电网需求匹配。
# {{L|Lightning rod}}/{{L|Lightning collector}}{{SA}} - 这两种设施间的供电优先级尚不明确,但它们的优先级仍高于下面的设施。
# {{L|Steam engine}}、{{L|Steam turbine}}和{{L|Fusion generator}}{{SA}} – 供应{{Translation|Solar panel}}无法负载的电力需求。这三种设施的优先级相同,它们会均分电网中的负载。
# {{L|Accumulator}} – 最低优先级,只有在其他设施都无法满足电力需求时才会放电,且在所有电力需求都满足且电力过剩时才会充电。
 
这里可能存在一些特例(比如{{Translation|Accumulator}}和{{Translation|Solar panel}}联合使用进行全天供电),在这些情况下,需要巧妙地使用{{L|Power switch}}和{{L|Circuit network}}以实现智能供电。


== 参见 ==
== 参见 ==
* [[Electricity/zh|电力]]
* {{L|Tutorial:Producing power from oil}}
** [[Electricity/Distribution/zh|电力/配电]]
* {{L|Power production}}
* [[Fluid system/zh|液体]]
* {{L|Fluid system}}
* [[Units/zh|单位]]
* {{L|Units}}
 
== 实例 ==
<gallery>
File:electrical-network-example-1.png|一个基础的模块化发电厂。


File:electrical-network-example-2.png|高密度的蓄电池阵列,由48个蓄电池和一个变电站组成,可提供240kJ的能量。</gallery>
{{C|Logistics/zh{{!}}#Electric system}}
{{C|Energy and fluid distribution/zh{{!}}#Electric system}}

Latest revision as of 08:39, 14 February 2025

电力系统用于为游戏中的多种设施供电,通常也可以简称为电网。电力是游戏中非常重要的能源,在不使用电力的情况下很难正常进行游戏。每种机器都有内置的电能容量。当电能产生时,会被电力系统均匀分配给所有接入其中的用电设施。电力是游戏中驱动设施工作的两种方法之一,另一种设施是燃烧设备,它们使用燃料运行。

机制

发电

在游戏中有多种发电方式,每种方式的详细信息可以参见电力生产

  1. 蒸汽机 – 最常用的方式,使用锅炉发电(消耗燃料)。
  2. 太阳能板 – 免费能源,但仅在白天可用,通常与蓄电器搭配使用。
  3. 蓄电器 – 用于能量存储,见下文。
  4. 汽轮机 – 一种功率更高的蒸汽机,使用核反应堆酸中和供热塔来产生电力。
  5. 避雷针闪电捕捉器 - 将雷神星夜间的闪电转化为电力。
  6. 聚变发电机 - 使用聚变反应堆产生的等离子体发电。

如果电网中需求的电力(即负载)小于发电量,电网内的蒸汽机、汽轮机和聚变发电机会降速运行以匹配负载,避免浪费能量。

储能

包含48个蓄电器以及一座广域配电站的蓄电阵列可存储240兆焦的能量。

能量可被存储于:

  • 燃料,通过燃烧释放能量。
  • 蓄电器,使用电网中的过剩电力充电,并在电网负载大于发电量时放电。
  • 蒸汽,可由锅炉或者换热器产生,并存储在储液罐中,以便在需要时供给蒸汽机和汽轮机。
  • 热管,在其工作温度区间(500°C~1000°C)内可存储高达500兆焦的能量,尽管在实际应用中这个数值会随着热传递距离的延长而降低。

使用储液罐储存能量

一个装满500℃蒸汽(由换热器产生)的储液罐存储约2.4吉焦的能量,一个装满165℃蒸汽(由锅炉产生)的储液罐则存储约750兆焦的能量。

与蓄电器相比,将能量存储于储液罐有以下优势:

  • 储液罐储能的能量密度远高于蓄电器。
    • 对于165℃的蒸汽(锅炉产生),单座储液罐的储能量相当于150个蓄电器的总和:750兆焦 / 5兆焦 = 150
    • 对于500℃的蒸汽(换热器产生),单座储液罐的储能量相当于480个蓄电器的总和:2400兆焦 / 5兆焦 = 480
  • 核反应堆的能量输出是固定的,即便在低负载状态时也会完全消耗铀燃料棒并释放8吉焦的能量(如果有毗连加成还会更多),这些过剩的能量可转化为蒸汽以存储。
  • 单个蓄电器的最大放电速率是300千瓦,在高负载状态下(例如激光炮塔开火时),小规模的蓄电器机组可能无法及时供电而导致电力中断。而一座蒸汽机可以使用存储的蒸汽产生900千瓦的电能(3倍供电功率),一座汽轮机可以产生5800千瓦的电能(6.4倍供电功率)。换而言之,一组带有预存蒸汽的汽轮机或蒸汽机比相同数量的蓄电器能更容易地应对用电高峰。
  • 蒸汽可以通过火车运输,然后用于汽轮机或蒸汽机发电,这不失为一种使用铁路“运输”电力的方法。

储能密度比较

设备 容量 等效蓄电器数量 占地面积 密度 (兆焦/格)
蓄电器 5兆焦 1 2x2 1.25
储液罐 (165°C蒸汽) 750兆焦 150 3x3 83.33
储液罐 (500°C蒸汽) 2400兆焦 480 3x3 266.66
热管 500兆焦(1) 100 1x1 500(1)

(1) 理论最大值,由于热能的传递机制,实际容量取决于距离。

输电

简单的小型电网示例。

游戏中使用电线杆传送电能。电线杆有4种类型,每种都有不同的属性,包括覆盖面积(可供应电力的范围)和接线半径(两根电线杆之间可以间隔多远)。当两种不同类型的电线杆互相连接,接线半径取较短的一个。

  1. 小型电线杆 – 覆盖面积中等,接线半径最短,无需研究科技即可使用。
  2. 中型电线杆 – 覆盖面积中等,接线半径中等。
  3. 远程输电塔 – 覆盖面积最小,接线半径最大。
  4. 广域配电站 – 覆盖面积最大,接线半径中等,也是造价最高的电线杆。

消耗

两座组装机在电力不足的情况下运行。

游戏中有许多设施都会消耗电力,这些设施有两个属性与电力消耗相关。

  • 能量消耗 – 设施在执行一个过程(例如制造物品或移动物品)时所消耗的能量。如果供电量小于电网中所有设施消耗的电量,则电力会基于设施的需求平均分配,每个设施会依据耗电量等比例降低自己的工作速度。
    • 例如:如果电网连接了一座组装机3型(210千瓦)和一台电力采矿机(90千瓦),负载合计300千瓦(90+210 = 300千瓦),但是电网内只有三片太阳能板发电(3x60 = 180千瓦),组装机和采矿机都将以60%的速度运作(180÷300 = 0.6 = 60%)。
  • 能量流失 – 表示设施无论在工作还是闲置都会损耗的能量(可以视为某种"待机功耗")。大部分设施在接入电网后都会持续消耗少量电力,通常这可以忽略,但是在电力紧张的小型工厂中仍需引起注意。能耗和流失是累加计算的,例如,一座工作中的组装机2型的总电力消耗为155千瓦。(150千瓦能量消耗+5千瓦待机功耗)

建立电网

通过重复接线解除电线杆之间的连接

要建立一个电网,需要放置发电设施(如蒸汽机或太阳能板等)和使用电力的设施,然后使用传输设施(比如小型电线杆)将它们连接起来。不同的电线杆有不同的覆盖面积,具体取决于其类型。覆盖面积以电线杆周围的蓝色方形区域显示,如果两根电线杆的距离短于其接线半径,它们之间会自动链接。用电设施只要有一部分处于覆盖面积内就视为接入电网。将鼠标悬停于电线杆上可以看到其所在电网的电力需求以及供电情况,用鼠标左键点击电线杆则可打开电网统计界面,查看更多详情(参见下一节)。

  • 按住Shif键并点击电线杆以断开与其他电线杆的连接。
  • 未连接的电线杆可以通过拖动铜缆到另外一根电线杆上来连接(手持铜缆点击电线杆底部)。
  • 再次重复上述操作可以断开连接,这不会消耗铜缆。
  • 可以在移动时按住放置键(默认为鼠标左键)来自动铺设电线杆,每个电线杆会按照最大接线半径放置,同时还会自动与附近的未供电设施连接,这种操作可以很大程度上提升大规模布线的效率。此外,如果是长距离的铺设,建议使用远程输电塔

新铺设的电线杆会按以下规则自动连接到附近的电线杆:

  1. 从距离最近者开始,连接所有接线半径内的电线杆。
  2. 不会与已经彼此连接的两根电线杆同时连接(即不会形成三角连接的情形)。
  3. 每根电线杆的最大连接数量不超过5。

电网统计界面

电网统计界面
保障界面显示轻微的供电压力

玩家可以通过点击附近的电线杆来打开电网信息界面。

你只能查看电线杆所连接的电网的信息! 与生产统计(快捷键为P)不同,电网统计不是全局的,而是按设施所在电网进行统计。

  1. 保障 – 当前电网生产的电量与需要的电量(负载)之比。应当保证此进度条满载,如果未满载,说明当前电网负载大于发电量。此进度条的颜色会随比例变化,大于50%为黄色,小于50%为红色。
  2. 发电 – 当前电网的发电量与最大可能发电量(装机容量)之比。应当保证此进度条不满载,如果满载,说明当前电网负载已占用了所有装机容量。此进度条数值越小,则电网可承受瞬时高峰电力需求的能力越强。
  3. 蓄电 – 当前电网内所有蓄电设备存储的能量,单位为焦耳,1 焦耳 = 1 瓦特 × 1 秒(另可参见维基百科)。此进度条应该在两次清空之间保持充满。
  4. 时间段 - 用于设置下方图表刷新的时间跨度,包含5s(5秒)、1m(1分钟)、10m(10分钟)三个选项。
  5. 耗电图表 – 展示电网内各类设施在一定时间内的耗电量曲线。
  6. 发电图表 – 展示电网内各类设施在一定时间内的发电量曲线。
  7. 蓄电图表 – 展示电网内各类设施在一定时间内的蓄电量曲线。
  8. 耗电详情 – 根据耗电量从高到低排列的设施列表,在右侧示例图中耗电最高的是3座雷达,其耗电量为900千瓦。
  9. 发电详情 – 根据发电量从高到低排列的设施列表,在右侧示例图中发电最多的是8座蒸汽机,其发电量为1.1兆瓦。
  10. 蓄电详情 – 根据蓄电量从高到低排列的设施列表,在右侧示例图中由20个蓄电器储存100兆焦的能量。

注意:不同的时间段设置会改变耗电/发电图标的统计数据:其显示的瓦特数是选定时间段的平均耗电量/发电量。设置更长的时间段还可以看到过去时间内设施的耗电量/发电量,即便这些设施现在已被移出电网。此外在太空时代中,界面额外提供了一个下拉菜单,允许玩家查看特定品质设施的电力数据统计。

供电优先级

电网中的电力供应存在一定的优先级,其顺序如下:

  1. 太阳能板 – 最高优先级,太阳能板始终是以其最大功率工作的,除非已经满足了全电网的供电需求,在这种情况下,其输出功率会与电网需求匹配。
  2. 避雷针/闪电捕捉器 - 这两种设施间的供电优先级尚不明确,但它们的优先级仍高于下面的设施。
  3. 蒸汽机汽轮机聚变发电机 – 供应太阳能板无法负载的电力需求。这三种设施的优先级相同,它们会均分电网中的负载。
  4. 蓄电器 – 最低优先级,只有在其他设施都无法满足电力需求时才会放电,且在所有电力需求都满足且电力过剩时才会充电。

这里可能存在一些特例(比如蓄电器和太阳能板联合使用进行全天供电),在这些情况下,需要巧妙地使用电闸信号网络以实现智能供电。

参见