Tutorial:Quick start guide/zh: Difference between revisions
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{{Languages}} | {{Languages}} | ||
== | == 开始游戏 == | ||
如果读者在完成教学关卡后仍然不清楚异星工厂的玩法,那么阅读本教程将会很有帮助。 | |||
=== 创建游戏 === | |||
进入游戏后就能看到主菜单,点击“开始游戏”,然后点击“创建游戏”,此时会进入“开始新游戏”界面,可以在其中选择一个[[Game modes and options/zh|游戏场景]]进行游戏。强烈建议玩家先完成教学关卡以了解游戏中的一些基本概念和操作。在左侧场景中选择“教学”并选择一个关卡即可开始游戏。如果已经通关了教学关,则可以选择其它扩展游戏场景进行游戏,或选择“标准模式”开启一局标准的游戏。 | |||
=== | ==== 地图生成 ==== | ||
选择标准模式并点击“下一步”后,将会进入地图生成器界面,玩家可在此界面中更改一些地图生成选项。更改选项会使地图以不同的方式生成,这对游戏难度有很大的影响。 | |||
在地图生成器左上角有一个下拉菜单,其中为玩家提供了若干种生成地图的预设。对于新手玩家,建议选择“默认预设”或“富饶之地”进行游戏。 | |||
界面中的四个选项卡允许玩家对地图生成进行更精细的调整,它们分别是:资源设定、地貌设定、敌方设定和高级设定。本教程仅简单讲解一些最常用的设置内容。 | |||
资源设定选项卡允许玩家设置资源的分布情况,规模大小和资源含量。 | |||
* 分布情况决定在地图上资源分布的密度。 | |||
* 规模大小决定了单片资源区域的尺寸大小。 | |||
* 资源含量决定了资源区域中每[[Map structure/zh#格|格]]所包含的资源量。 | |||
敌方设定选项卡允许玩家设置敌人的分布情况和规模大小。 | |||
* 分布情况决定在地图上敌人分布的密度。 | |||
* 规模大小决定了单个敌人群落的尺寸大小。 | |||
* 如果勾选“没有敌人”选项,敌人个体不会在地图上出现,但其巢穴仍然保留。 | |||
* 如果勾选“和平模式”选项,敌人不会主动攻击玩家,除非它们受到玩家攻击。 | |||
* 注意:勾选“没有敌人”或“和平模式”选项将会'''禁用'''部分成就! | |||
如果希望较为轻松地进行游戏,可以考虑调高资源的分布情况、规模大小和资源含量,同时调低敌人的分布情况和规模大小。对于新手玩家,尤其建议调高原油的分布和规模大小,因为在游戏前期获取原油是较为困难的,且它是进行中后期生产的关键原料。此外值得注意的是,即便开启“没有敌人”模式,游戏也能完成,但这会导致部分成就禁用,而且与敌人交战也是重要的游戏内容之一。 | |||
如需了解更多关于地图生成器的信息,请参阅页面:{{L|Map generator}}。 | |||
=== 基本操作与用户界面 === | |||
如果需要了解更多关于快捷键的信息,[[Tutorial:Keyboard shortcuts/zh|请参阅此条目]]。 | |||
==== 移动 ==== | |||
使用移动键(默认为{{keybinding|W}}、{{keybinding|A}}、{{keybinding|S}}、{{keybinding|D}})控制角色在地图上移动。 | |||
==== 地图 ==== | |||
按地图键(默认为{{keybinding|M}})打开或关闭地图。可以将鼠标悬停在地图显示的资源上,查看它们的种类。 | |||
==== 采集资源 ==== | |||
部分资源可以通过在其上按住{{keybinding|rmb}}手动采集。手动采集仅能用于{{L|Wood}}、{{L|Stone}}、{{L|Coal}}、{{L|Iron ore}}、{{L|Copper ore}}和{{L|Raw fish}}。 | |||
==== 储存与制造 ==== | |||
按下背包键(默认为{{keybinding|E}})可以打开或关闭玩家背包。背包界面分为玩家物品栏(左侧)和生产配方(右侧)。生产配方顶部的大按钮是制造类别。如果在玩家背包中有配方所需的全部原料,可以通过多次点击配方以批量制造物品,制造进度会在屏幕左下角显示。 | |||
==== | ==== 放置和移除建筑物 ==== | ||
游戏中有一些物品是可以在地面上放置的建筑物。当打开背包时,可以点击背包中的建筑物,此时鼠标的指针图标会被物品图标替代,此时可以再次按背包键(默认为{{keybinding|E}})关闭背包,然后移动鼠标选择放置建筑物的位置。如果物品图标是红色的,则无法放置;如果图标是绿色的,则可以放置。选定位置后按放置键(默认为{{keybinding|lmb}})即可放置建筑物。无论在放置前还是放置后,都可以通过将鼠标悬停在建筑物上并按旋转键(默认为{{keybinding|R}})来改变建筑物的方向。 | |||
==== 与建筑物交互 ==== | |||
如果建筑物可以交互,按{{keybinding|lmb}}点击以打开其界面。通常可以在界面中设置此建筑的生产配方,或是将库存物品放入建筑物品栏中。 | |||
当打开建筑物品栏时,玩家也能看到自己的背包。用{{keybinding|lmb}}点击背包中的物品,然后点击建筑物品栏中的空格,即可移动物品。玩家也可以按住“移动一组”快捷键(默认为{{keybinding|shift}})并点击背包中的物品,即可将其放入建筑中。 | |||
如果需要拿起一组物品中的一半,可以用{{keybinding|rmb}}点击背包中的物品,也可以使用{{keybinding|ctrl|rmb}}点击物品以直接移动一半。 | |||
如果想要移动同一类型的所有物品,可以按住“快捷转移”键(默认为{{keybinding|ctrl}})并点击物品。如果需要移动背包中的所有物品,按住“快捷转移”键(默认为{{keybinding|ctrl}})并点击目标物品栏中的空格即可。 | |||
按下“细节显现”快捷键(默认为{{keybinding|alt}})可以切换到细节视图,此视图下建筑物会显示一些额外信息。 | |||
==== 快捷物品栏与快捷工具栏 ==== | |||
在屏幕底端的中央可以看到{{L|Quickbar}}(左侧)和{{L|Shortcut bar}}(右侧)。使用{{keybinding|lmb}}点击快捷物品栏可以设置物品,使用{{keybinding|mmb}}点击(或按住{{keybinding|cmd}}键并{{keybinding|rmb}}单击)已设置物品的快捷物品栏可以移除物品。 | |||
[[File:Quickbar and shortcut bar.png|center|thumb|600px]] | |||
==== 战斗 ==== | |||
当遭遇敌人时,按住{{keybinding|space}}可以向鼠标指针方向距离最近的敌人射击。注意屏幕左下角显示的弹药剩余量,以防弹药耗尽。 | |||
== 新手起步 == | |||
=== | === 资源 === | ||
开始建设基地时,确保在起始位置附近有以下四种固体资源:{{L|Coal}}、{{L|Copper ore}}、{{L|Iron ore}}和{{L|Stone}}。这些资源应当有着合理的间距,距离太近会给资源分拣带来额外麻烦,距离太远则难以将它们组合使用。 | |||
起始位置附近应当有[[Water/zh|水源]],因为{{L|Steam engine}}的运行需要水。 | |||
如果起始位置附近没有这些资源,或者资源量太少/距离太远,就应当重新选择基地建设的地点。对于新手玩家,建议按下{{keybinding|esc}}键并选择“重新开始”,这会重新生成游戏地图,玩家会在新的出生点开始游戏。此过程可以反复进行多次,直到创建出适合游戏开局的地图。 | |||
之后的基地发展还需要用到{{L|Crude oil}}。不过,在起始位置没有原油倒也无关紧要,因为它们在游戏的中后期才会用到,{{L|Uranium ore}}也是如此。 | |||
异星工厂中所有的物品基本上都是用以上七种资源制造的,要获得游戏胜利,需要除了铀矿以外的所有资源。 | |||
=== 采矿和冶炼 === | |||
手动采矿和制造物品非常麻烦,应当尽快实现一些基础物品的自动化生产。 | |||
游戏开始时会给玩家提供一座{{L|Stone furnace}}和{{L|Burner mining drill}},玩家可以借此尽量减少手动采矿的数量。首先应当把热能采矿机放在铁矿边缘,输出口朝向石炉。铁矿在地图上显示为地面上的蓝灰色岩石。 | |||
黄色箭头显示了铁矿石的输出方向。应该将石炉置于箭头前方,以便采矿机自动将矿石送入石炉,如图所示: | |||
:[[File:SimpleOre.PNG|center|thumb|150px]] | |||
按{{keybinding|alt}}键可以开启细节视图,这样能更容易地看到生产过程。 | |||
=== 添加燃料 === | |||
在放置采矿机及石炉后,需要为它们添加{{L|Fuel}}。 | |||
{{L|Wood}}或{{L|Coal}}可以作为燃料,需要砍伐树木或开采煤矿以获取它们,在树木或煤矿上按住{{keybinding|rmb}}即可开采。 | |||
在获得一些燃料之后,用{{keybinding|lmb}}石炉或热能采矿机,打开类似下图的界面。 | |||
:[[File:Interface.PNG|center|thumb|upright=4]] | :[[File:Interface.PNG|center|thumb|upright=4]] | ||
用{{keybinding|lmb}}在背包中点击燃料,然后点击设施的燃料槽(界面下方带有加油机图标的槽位),即可为设施添加燃料。 | |||
如果需要将一[[Stack/zh|组]]燃料分为两半,一半放入采矿机,另一半放入石炉,可以按{{keybinding|rmb}}单击燃料,然后将两份燃料分别添加到设施中;也可以使用{{keybinding|ctrl|rmb}}直接添加半组燃料。在添加燃料后,两台设施都应当正常运行,并开始自动制造{{L|Iron plate}}。 | |||
可以用相同的方法来处理铜矿,以获取{{L|Copper plate}}。 | |||
== 生产升级! == | |||
<big>''什么东西比铁板更好?—— 更多的铁板!''</big> | |||
更多的铁板需要更多的采矿机。当把鼠标箭头移至制造页面内的热能采矿机上时,可以看到两个材料列表。第一个列表是制造采矿机所需要的物品,第二个列表(下方)则显示了原料物品对应的基础资源。与其它游戏不同,玩家不必先制造第一个列表中的物品,游戏会自动制造它们。只要基础资源足够,可以一次制造任意数量的物品,并按制造队列执行。在屏幕左下角会显示制造队列,显示当前的制造进度。 | |||
:[[File:Recipe.PNG|center|upright=2|thumb|300px]] | |||
在获取了一些资源后,就可以制造更多的采矿机及石炉,以实现煤矿和石矿的自动化生产,其步骤基本上与铁矿生产相同。在开采煤矿时,可以将两个热能采矿机按箭头相向摆放。这样它们就能相互补给燃料,同时也可以收集剩余的煤炭。 | |||
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不要忘记,可以按{{keybinding|ctrl|lmb}}直接从机器中收取资源,无需打开它们的界面。还可以按{{keybinding|alt}}键开启细节模式,再次按下可以关闭它。 | |||
至于石矿,可以在采矿机黄色箭头处放置一个箱子以收集资源。 | |||
完成上述步骤之后,玩家或许希望能加快采集进度。放置更多的热能采矿机和石炉来制造铁板以及铜板,以及更多采矿机来采煤作为燃料。游戏初期最常用的资源是铁,所以开采铁矿的采矿机要比铜矿多(大约两倍),但随着电力系统的建立和高级产品的生产,对铜的需求会越来越多。 | |||
=== 更多自动化 === | |||
在拥有若干运作中的热能采矿机及石炉后,一个令人恼火的问题是需要手动为这些机器添加燃料,这当然也可以用自动化的方式解决,这会用到传送带及机械臂。 | |||
如下图所示,采矿机产出的煤炭可以直接输出到传送带上,并运往需要燃料的其它机器。 | |||
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这样就实现了煤炭的自动开采和运输。下一个问题是把传送带上的煤炭送入机器中,这便是{{L|Inserters}}的工作了。在游戏前期,可以使用造价较低的{{L|Burner inserter}}将物品从地面、箱子、机器内取出,并将其放在需要的地方。热能机械臂需要消耗燃料来运行,但它们可以自行从传送带上获取燃料(例如煤炭),从而避免手动添加的麻烦。 | |||
下图是一个简单的机械臂应用示例。注意,黄色横线代表机械臂拾取物品的位置,黄色箭头代表放置物品的位置。要在游戏中显示这些指示图形,可以按{{keybinding|esc}}进入游戏菜单,然后选择“设置”→“界面”,勾选“细节显现模式下显示机械臂朝向箭头”选项,然后按{{keybinding|alt}}键开启细节显现模式。 | |||
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到这里,玩家已经初步实现了采掘资源,运输物品和燃料供应的自动化。接下来需要获取电力,以便使用更多电力驱动的设施。 | |||
== 电力 == | |||
电力是游戏中相当有趣的一部分内容。接下来将演示一个最简单的发电系统,这需要一台{{L|Offshore pump}}、一台{{L|Boiler}}和两台{{L|Steam engine}}。要制造这些物品并不困难,每台蒸汽机只需要30余个铁板及5个石矿。 | |||
将抽取泵放置在水边,无需供应能量即可获取水。水会通过短边的接口进入锅炉,可以用管道连接抽取泵和锅炉,也可以直接将两者对接。在锅炉中添加燃料后,它将在长边的接口输出蒸汽,此时只需将蒸汽机与锅炉的输出接口连接即可产生电力。确保水和蒸汽连接到正确的接口,否则系统不会工作。可以打开细节视图(默认按{{keybinding|alt}})查看接口标识的资源种类,确保连接正确。 | |||
和管道类似,锅炉可以让水直接流过,可以将多台锅炉并列放置,将它们的水接口相互连接,所有锅炉就都能获取水了。同理,蒸汽机也可以让蒸汽直接流过,因此可以在蒸汽供应充足的前提下,将多台蒸汽机串联起来,如下图所示: | |||
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电力产生后需要用电线杆将其输送到需要电力的机器。放置一些电线杆,并使它们的覆盖范围(方形蓝色区域)与每台蒸汽机至少重叠一格。在放置电线杆时,其覆盖范围内的用电设施周围会出现一个蓝色的指示框。 | |||
如果蒸汽机正在发电,但没有连接到任何用电的设备,它将显示一个闪烁的黄色图标:下图中显示图标是因为玩家还没有放置任何用电设施。 | |||
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玩家可以随心所欲地布置自己的供电设施。一台锅炉产生的蒸汽恰好满足两台蒸汽机的需求,因此常用的布局是放置一排锅炉,每台锅炉连接两台蒸汽机。可以使用传送带运送煤炭,并使用机械臂为锅炉补充煤炭,即可稳定进行发电。 | |||
每台抽取泵可为200台锅炉供应水,所以最常见的配置方案是1台抽取泵+N台锅炉+2N台蒸汽机(N ≤ 200)。这种配置可以轻松地进行扩展。当然,异星工厂是一个沙盒游戏,对于玩家来说,自由试验自己的点子才是最重要的,所以玩家大可以发挥创意,设计出自己独有的布局。 | |||
[[File:steamSetupExample.png|center|upright=4|thumb|800px|编辑推荐的一种发电机组配置方案。]] | |||
使用电力并不比发电复杂,只需在用电设施附近放置电线杆,使电线杆的供电面积(蓝色区域)覆盖设施,就像在发电厂的蒸汽机旁边放置电线杆一样。确保发电设施和用电设施之间有电线杆连接。 | |||
至此玩家就初步建立了电力系统,可以继续提升资源生产的水平了。 | |||
如果需要查看电力生产/消耗的详细信息,可以点击任意电线杆查看[[Electric system/zh#电网统计界面|电网统计界面]]。 | |||
== 资源生产和科技研究 == | |||
接下来,除了矿石加工以外,玩家需要设法完成物品生产的自动化。 | |||
在达成这个目标之前,需要增加矿石的产量。接下来的事情会稍微有些复杂,玩家需要同时处理以下事项:保障资源供应,建造机器并进行自动化生产,进行{{L|Research}}以解锁新物品和配方,并获得各种额外加成。 | |||
首先从资源生产开始。现在玩家已经获得了电力,从而可以使用{{L|Electric mining drill}}。这种采矿机的工作速度比热能采矿机快一倍,而且顾名思义,它使用电力而非燃料驱动,因此造成的污染也更小,这可以降低敌人进攻的频率和规模。 | |||
电力采矿机的工作模式与热能采矿机类似。如前所述,玩家可以使用传送带运输采矿机产出的矿石,并将其运送到专门的冶炼区,利用石炉将它们冶炼为金属板。下图给出了一个简单的采矿场示例,当然玩家也可以发挥自己的逻辑和创意,建立更好的采矿场。在布置采矿机时,尽可能使单条传送带两侧的采矿机数量均等,这有助于将资源均匀地运送到目的地。 | |||
[[File:BasicElectricMiners.PNG|center|upright=1.5|thumb]] | |||
以上布局可以在矿区轻松扩展,利用传送带即可将矿石运送到冶炼区。 | |||
随着生产规模的扩大,冶炼区需要一些功能更多的新设施,其中尤其重要的是{{L|Long-handed inserter}},它的工作距离是其它机械臂的两倍,可以用于抓取距离1格位置的物品。要解锁加长机械臂,需要进行科技研究,这需要制造一些{{L|Lab}}。它们不会花费太多的资源,但需要一点时间来制造。制造1到2个研究中心,并为它们接通电力。当第一次放置研究中心时,会弹出一个窗口询问玩家要研究什么科技。现在需要研究的是{{L|Automation (research)}},这可以解锁加长机械臂和{{L|Assembling machine 1}}的制造,接下来很快就会用到这两种设施。 | |||
玩家会注意到,研究此科技需要消耗10个{{L|Automation science pack}}。现在需要制造10个机自科技包并将它们放入研究中心,以进行自动化科技的研究。在等待科技包制造或研究完成的同时,可以继续建造下一个冶炼区。需要向冶炼区供应铁矿、铜矿和煤炭。尽管玩家现在已经有电力可用,但石炉仍然需要煤炭作为燃料,直到之后使用更高级的冶炼炉为止。 | |||
下图是冶炼区布局的一个示例。玩家可以在游戏社区找到更高效的布局方案。但如果要详细了解冶炼的工作原理,最好还是先自己试着建立一个简单的冶炼区,然后再根据高手们的设计进行进一步的完善。 | |||
[[File:OreProcessingArea.PNG|center|upright=2|thumb]] | |||
按照惯例,冶炼区的设计应当保留足够的空间以便日后扩展。这里的要点是合理运用加长机械臂获取中间传送带的煤炭,为石炉提供燃料。需要将原料和产品的运输路线分开,用内部的传送带运输矿石原料,然后在外部放置另一条传送带将产品运输到后面的生产线,将它们制成各种有用的其它产品。最后,在获得了稳定的铁板和铜板供应后,玩家可以通过组装机实现进一步的自动化,从而自动生产科技包、弹药和其它玩家可以手动制造的一切物品,实现整个生产过程的自动化。 | |||
== 科技研究自动化 == | |||
接下来,为了更好地以适应大规模生产建设,需要将科技包制造和科技研究的过程也进行自动化,这样玩家就不用再特别关注科技研究的过程了。 | |||
玩家可以在游戏社区找到很多与科研相关的布局方案,这里介绍一些基础的,适合新手玩家的布局。在完成自动化研究以后,强烈建议将{{L|Logistics (research)}}作为下一个科研项目,最好是在进行自动化改造前手动完成物流学的研究。此项科技可以解锁{{L|Splitters}}、{{L|Underground belts}}和{{L|Fast inserter}}的制造,这些物品会在下一阶段的发展过程中起到相当重要的作用。 | |||
到目前为止,除了矿石以外的物品都是由玩家手动制造的。而要把玩家从手动制造中解放出来,就需要用到组装机。放置组装机后打开它的操作界面,可以为它设置生产配方以决定它生产什么物品。在选择配方后,只需提供所需原料,组装机会自动制造相应的物品。 | |||
以机自科技包为例,它的制造原料是铁齿轮和铜板,这里需要一个制造铁齿轮的组装机,以及一个制造科技包的组装机。一种不错的方案是使用一条传送带,在一边运输铜板,另一边从组装机获取铁齿轮,如下图所示: | |||
[[File:RedScienceProduction.PNG|center|thumb|upright=3|800px]] | |||
图中的布局使用了一些巧妙的小技巧,这里做一些解释。铁板和铜板是通过两条传送带分别运输的,且两条传送带呈平行铺设。这种布局可能导致组装机在获取远端传送带上的物品时出现问题。当然,可以使用加长机械臂解决这个问题,但某些情况下玩家可能不希望这么做(例如,需要使用高速机械臂维持组装机的原料补给)。这里给出两个解决方案: | |||
在红框区域中,通过使用分流器将铁板传送带分为两路,将远端的传送带向组装机移动一格,同时另一路可继续延长以供其它生产流程使用。至于铜板,则使用地下传送带穿过被铁板传送带占据的区域,这也允许铜板传送带继续延长。 | |||
在蓝框区域中,铜板传送带被分为两路,一路供给科技包的制造,另一路可延长以供后续生产流程使用。需要注意的是,铜板传送带接入铁齿轮传送带处的前方有一节额外的传送带,这可以防止接入处的传送带变为转弯,从而保证铜板只在传送带的一边输入。 | |||
再次强调,此示例仅仅是一种可能的布局,玩家可以根据自己的想法任意进行生产线的设计。 | |||
剩下的事情就非常简单了:使用机械臂将铁齿轮和铜板放入组装机,它们制造出科技包,然后从另一侧的传送带中输出。这些科技包可以运送到研究中心,自动进行科技研究,如下图所示: | |||
[[File:SmallScience.PNG|center|thumb|upright=3]] | |||
== 参见 == | |||
* [http://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=7765 新手指南?](官方社区,英文) |
Latest revision as of 22:45, 1 March 2025
开始游戏
如果读者在完成教学关卡后仍然不清楚异星工厂的玩法,那么阅读本教程将会很有帮助。
创建游戏
进入游戏后就能看到主菜单,点击“开始游戏”,然后点击“创建游戏”,此时会进入“开始新游戏”界面,可以在其中选择一个游戏场景进行游戏。强烈建议玩家先完成教学关卡以了解游戏中的一些基本概念和操作。在左侧场景中选择“教学”并选择一个关卡即可开始游戏。如果已经通关了教学关,则可以选择其它扩展游戏场景进行游戏,或选择“标准模式”开启一局标准的游戏。
地图生成
选择标准模式并点击“下一步”后,将会进入地图生成器界面,玩家可在此界面中更改一些地图生成选项。更改选项会使地图以不同的方式生成,这对游戏难度有很大的影响。
在地图生成器左上角有一个下拉菜单,其中为玩家提供了若干种生成地图的预设。对于新手玩家,建议选择“默认预设”或“富饶之地”进行游戏。
界面中的四个选项卡允许玩家对地图生成进行更精细的调整,它们分别是:资源设定、地貌设定、敌方设定和高级设定。本教程仅简单讲解一些最常用的设置内容。
资源设定选项卡允许玩家设置资源的分布情况,规模大小和资源含量。
- 分布情况决定在地图上资源分布的密度。
- 规模大小决定了单片资源区域的尺寸大小。
- 资源含量决定了资源区域中每格所包含的资源量。
敌方设定选项卡允许玩家设置敌人的分布情况和规模大小。
- 分布情况决定在地图上敌人分布的密度。
- 规模大小决定了单个敌人群落的尺寸大小。
- 如果勾选“没有敌人”选项,敌人个体不会在地图上出现,但其巢穴仍然保留。
- 如果勾选“和平模式”选项,敌人不会主动攻击玩家,除非它们受到玩家攻击。
- 注意:勾选“没有敌人”或“和平模式”选项将会禁用部分成就!
如果希望较为轻松地进行游戏,可以考虑调高资源的分布情况、规模大小和资源含量,同时调低敌人的分布情况和规模大小。对于新手玩家,尤其建议调高原油的分布和规模大小,因为在游戏前期获取原油是较为困难的,且它是进行中后期生产的关键原料。此外值得注意的是,即便开启“没有敌人”模式,游戏也能完成,但这会导致部分成就禁用,而且与敌人交战也是重要的游戏内容之一。
如需了解更多关于地图生成器的信息,请参阅页面:地图生成器。
基本操作与用户界面
如果需要了解更多关于快捷键的信息,请参阅此条目。
移动
使用移动键(默认为W、A、S、D)控制角色在地图上移动。
地图
按地图键(默认为M)打开或关闭地图。可以将鼠标悬停在地图显示的资源上,查看它们的种类。
采集资源
部分资源可以通过在其上按住鼠标右键手动采集。手动采集仅能用于木材、石矿、煤矿、铁矿、铜矿和鲜鱼。
储存与制造
按下背包键(默认为E)可以打开或关闭玩家背包。背包界面分为玩家物品栏(左侧)和生产配方(右侧)。生产配方顶部的大按钮是制造类别。如果在玩家背包中有配方所需的全部原料,可以通过多次点击配方以批量制造物品,制造进度会在屏幕左下角显示。
放置和移除建筑物
游戏中有一些物品是可以在地面上放置的建筑物。当打开背包时,可以点击背包中的建筑物,此时鼠标的指针图标会被物品图标替代,此时可以再次按背包键(默认为E)关闭背包,然后移动鼠标选择放置建筑物的位置。如果物品图标是红色的,则无法放置;如果图标是绿色的,则可以放置。选定位置后按放置键(默认为鼠标左键)即可放置建筑物。无论在放置前还是放置后,都可以通过将鼠标悬停在建筑物上并按旋转键(默认为R)来改变建筑物的方向。
与建筑物交互
如果建筑物可以交互,按鼠标左键点击以打开其界面。通常可以在界面中设置此建筑的生产配方,或是将库存物品放入建筑物品栏中。
当打开建筑物品栏时,玩家也能看到自己的背包。用鼠标左键点击背包中的物品,然后点击建筑物品栏中的空格,即可移动物品。玩家也可以按住“移动一组”快捷键(默认为SHIFT)并点击背包中的物品,即可将其放入建筑中。
如果需要拿起一组物品中的一半,可以用鼠标右键点击背包中的物品,也可以使用CTRL + 鼠标右键点击物品以直接移动一半。
如果想要移动同一类型的所有物品,可以按住“快捷转移”键(默认为CTRL)并点击物品。如果需要移动背包中的所有物品,按住“快捷转移”键(默认为CTRL)并点击目标物品栏中的空格即可。
按下“细节显现”快捷键(默认为ALT)可以切换到细节视图,此视图下建筑物会显示一些额外信息。
快捷物品栏与快捷工具栏
在屏幕底端的中央可以看到快捷物品栏(左侧)和快捷工具栏(右侧)。使用鼠标左键点击快捷物品栏可以设置物品,使用鼠标中键点击(或按住Command键并鼠标右键单击)已设置物品的快捷物品栏可以移除物品。

战斗
当遭遇敌人时,按住空格可以向鼠标指针方向距离最近的敌人射击。注意屏幕左下角显示的弹药剩余量,以防弹药耗尽。
新手起步
资源
开始建设基地时,确保在起始位置附近有以下四种固体资源:煤矿、铜矿、铁矿和石矿。这些资源应当有着合理的间距,距离太近会给资源分拣带来额外麻烦,距离太远则难以将它们组合使用。
如果起始位置附近没有这些资源,或者资源量太少/距离太远,就应当重新选择基地建设的地点。对于新手玩家,建议按下ESC键并选择“重新开始”,这会重新生成游戏地图,玩家会在新的出生点开始游戏。此过程可以反复进行多次,直到创建出适合游戏开局的地图。
之后的基地发展还需要用到原油。不过,在起始位置没有原油倒也无关紧要,因为它们在游戏的中后期才会用到,铀矿也是如此。
异星工厂中所有的物品基本上都是用以上七种资源制造的,要获得游戏胜利,需要除了铀矿以外的所有资源。
采矿和冶炼
手动采矿和制造物品非常麻烦,应当尽快实现一些基础物品的自动化生产。
游戏开始时会给玩家提供一座石炉和热能采矿机,玩家可以借此尽量减少手动采矿的数量。首先应当把热能采矿机放在铁矿边缘,输出口朝向石炉。铁矿在地图上显示为地面上的蓝灰色岩石。
黄色箭头显示了铁矿石的输出方向。应该将石炉置于箭头前方,以便采矿机自动将矿石送入石炉,如图所示:
按ALT键可以开启细节视图,这样能更容易地看到生产过程。
添加燃料
在放置采矿机及石炉后,需要为它们添加燃料。
木材或煤矿可以作为燃料,需要砍伐树木或开采煤矿以获取它们,在树木或煤矿上按住鼠标右键即可开采。
在获得一些燃料之后,用鼠标左键石炉或热能采矿机,打开类似下图的界面。
用鼠标左键在背包中点击燃料,然后点击设施的燃料槽(界面下方带有加油机图标的槽位),即可为设施添加燃料。
如果需要将一组燃料分为两半,一半放入采矿机,另一半放入石炉,可以按鼠标右键单击燃料,然后将两份燃料分别添加到设施中;也可以使用CTRL + 鼠标右键直接添加半组燃料。在添加燃料后,两台设施都应当正常运行,并开始自动制造铁板。
可以用相同的方法来处理铜矿,以获取铜板。
生产升级!
什么东西比铁板更好?—— 更多的铁板!
更多的铁板需要更多的采矿机。当把鼠标箭头移至制造页面内的热能采矿机上时,可以看到两个材料列表。第一个列表是制造采矿机所需要的物品,第二个列表(下方)则显示了原料物品对应的基础资源。与其它游戏不同,玩家不必先制造第一个列表中的物品,游戏会自动制造它们。只要基础资源足够,可以一次制造任意数量的物品,并按制造队列执行。在屏幕左下角会显示制造队列,显示当前的制造进度。
在获取了一些资源后,就可以制造更多的采矿机及石炉,以实现煤矿和石矿的自动化生产,其步骤基本上与铁矿生产相同。在开采煤矿时,可以将两个热能采矿机按箭头相向摆放。这样它们就能相互补给燃料,同时也可以收集剩余的煤炭。

不要忘记,可以按CTRL + 鼠标左键直接从机器中收取资源,无需打开它们的界面。还可以按ALT键开启细节模式,再次按下可以关闭它。
至于石矿,可以在采矿机黄色箭头处放置一个箱子以收集资源。
完成上述步骤之后,玩家或许希望能加快采集进度。放置更多的热能采矿机和石炉来制造铁板以及铜板,以及更多采矿机来采煤作为燃料。游戏初期最常用的资源是铁,所以开采铁矿的采矿机要比铜矿多(大约两倍),但随着电力系统的建立和高级产品的生产,对铜的需求会越来越多。
更多自动化
在拥有若干运作中的热能采矿机及石炉后,一个令人恼火的问题是需要手动为这些机器添加燃料,这当然也可以用自动化的方式解决,这会用到传送带及机械臂。
如下图所示,采矿机产出的煤炭可以直接输出到传送带上,并运往需要燃料的其它机器。
这样就实现了煤炭的自动开采和运输。下一个问题是把传送带上的煤炭送入机器中,这便是机械臂的工作了。在游戏前期,可以使用造价较低的热能机械臂将物品从地面、箱子、机器内取出,并将其放在需要的地方。热能机械臂需要消耗燃料来运行,但它们可以自行从传送带上获取燃料(例如煤炭),从而避免手动添加的麻烦。
下图是一个简单的机械臂应用示例。注意,黄色横线代表机械臂拾取物品的位置,黄色箭头代表放置物品的位置。要在游戏中显示这些指示图形,可以按ESC进入游戏菜单,然后选择“设置”→“界面”,勾选“细节显现模式下显示机械臂朝向箭头”选项,然后按ALT键开启细节显现模式。
到这里,玩家已经初步实现了采掘资源,运输物品和燃料供应的自动化。接下来需要获取电力,以便使用更多电力驱动的设施。
电力
电力是游戏中相当有趣的一部分内容。接下来将演示一个最简单的发电系统,这需要一台抽取泵、一台锅炉和两台蒸汽机。要制造这些物品并不困难,每台蒸汽机只需要30余个铁板及5个石矿。
将抽取泵放置在水边,无需供应能量即可获取水。水会通过短边的接口进入锅炉,可以用管道连接抽取泵和锅炉,也可以直接将两者对接。在锅炉中添加燃料后,它将在长边的接口输出蒸汽,此时只需将蒸汽机与锅炉的输出接口连接即可产生电力。确保水和蒸汽连接到正确的接口,否则系统不会工作。可以打开细节视图(默认按ALT)查看接口标识的资源种类,确保连接正确。
和管道类似,锅炉可以让水直接流过,可以将多台锅炉并列放置,将它们的水接口相互连接,所有锅炉就都能获取水了。同理,蒸汽机也可以让蒸汽直接流过,因此可以在蒸汽供应充足的前提下,将多台蒸汽机串联起来,如下图所示:

电力产生后需要用电线杆将其输送到需要电力的机器。放置一些电线杆,并使它们的覆盖范围(方形蓝色区域)与每台蒸汽机至少重叠一格。在放置电线杆时,其覆盖范围内的用电设施周围会出现一个蓝色的指示框。
如果蒸汽机正在发电,但没有连接到任何用电的设备,它将显示一个闪烁的黄色图标:下图中显示图标是因为玩家还没有放置任何用电设施。
玩家可以随心所欲地布置自己的供电设施。一台锅炉产生的蒸汽恰好满足两台蒸汽机的需求,因此常用的布局是放置一排锅炉,每台锅炉连接两台蒸汽机。可以使用传送带运送煤炭,并使用机械臂为锅炉补充煤炭,即可稳定进行发电。
每台抽取泵可为200台锅炉供应水,所以最常见的配置方案是1台抽取泵+N台锅炉+2N台蒸汽机(N ≤ 200)。这种配置可以轻松地进行扩展。当然,异星工厂是一个沙盒游戏,对于玩家来说,自由试验自己的点子才是最重要的,所以玩家大可以发挥创意,设计出自己独有的布局。

使用电力并不比发电复杂,只需在用电设施附近放置电线杆,使电线杆的供电面积(蓝色区域)覆盖设施,就像在发电厂的蒸汽机旁边放置电线杆一样。确保发电设施和用电设施之间有电线杆连接。
至此玩家就初步建立了电力系统,可以继续提升资源生产的水平了。
如果需要查看电力生产/消耗的详细信息,可以点击任意电线杆查看电网统计界面。
资源生产和科技研究
接下来,除了矿石加工以外,玩家需要设法完成物品生产的自动化。
在达成这个目标之前,需要增加矿石的产量。接下来的事情会稍微有些复杂,玩家需要同时处理以下事项:保障资源供应,建造机器并进行自动化生产,进行科技研究以解锁新物品和配方,并获得各种额外加成。
首先从资源生产开始。现在玩家已经获得了电力,从而可以使用电力采矿机。这种采矿机的工作速度比热能采矿机快一倍,而且顾名思义,它使用电力而非燃料驱动,因此造成的污染也更小,这可以降低敌人进攻的频率和规模。
电力采矿机的工作模式与热能采矿机类似。如前所述,玩家可以使用传送带运输采矿机产出的矿石,并将其运送到专门的冶炼区,利用石炉将它们冶炼为金属板。下图给出了一个简单的采矿场示例,当然玩家也可以发挥自己的逻辑和创意,建立更好的采矿场。在布置采矿机时,尽可能使单条传送带两侧的采矿机数量均等,这有助于将资源均匀地运送到目的地。
以上布局可以在矿区轻松扩展,利用传送带即可将矿石运送到冶炼区。
随着生产规模的扩大,冶炼区需要一些功能更多的新设施,其中尤其重要的是加长机械臂,它的工作距离是其它机械臂的两倍,可以用于抓取距离1格位置的物品。要解锁加长机械臂,需要进行科技研究,这需要制造一些研究中心。它们不会花费太多的资源,但需要一点时间来制造。制造1到2个研究中心,并为它们接通电力。当第一次放置研究中心时,会弹出一个窗口询问玩家要研究什么科技。现在需要研究的是科技:自动化,这可以解锁加长机械臂和组装机1型的制造,接下来很快就会用到这两种设施。
玩家会注意到,研究此科技需要消耗10个机自科技包(红瓶)。现在需要制造10个机自科技包并将它们放入研究中心,以进行自动化科技的研究。在等待科技包制造或研究完成的同时,可以继续建造下一个冶炼区。需要向冶炼区供应铁矿、铜矿和煤炭。尽管玩家现在已经有电力可用,但石炉仍然需要煤炭作为燃料,直到之后使用更高级的冶炼炉为止。
下图是冶炼区布局的一个示例。玩家可以在游戏社区找到更高效的布局方案。但如果要详细了解冶炼的工作原理,最好还是先自己试着建立一个简单的冶炼区,然后再根据高手们的设计进行进一步的完善。
按照惯例,冶炼区的设计应当保留足够的空间以便日后扩展。这里的要点是合理运用加长机械臂获取中间传送带的煤炭,为石炉提供燃料。需要将原料和产品的运输路线分开,用内部的传送带运输矿石原料,然后在外部放置另一条传送带将产品运输到后面的生产线,将它们制成各种有用的其它产品。最后,在获得了稳定的铁板和铜板供应后,玩家可以通过组装机实现进一步的自动化,从而自动生产科技包、弹药和其它玩家可以手动制造的一切物品,实现整个生产过程的自动化。
科技研究自动化
接下来,为了更好地以适应大规模生产建设,需要将科技包制造和科技研究的过程也进行自动化,这样玩家就不用再特别关注科技研究的过程了。
玩家可以在游戏社区找到很多与科研相关的布局方案,这里介绍一些基础的,适合新手玩家的布局。在完成自动化研究以后,强烈建议将科技:物流学作为下一个科研项目,最好是在进行自动化改造前手动完成物流学的研究。此项科技可以解锁分流器、地下传送带和高速机械臂的制造,这些物品会在下一阶段的发展过程中起到相当重要的作用。
到目前为止,除了矿石以外的物品都是由玩家手动制造的。而要把玩家从手动制造中解放出来,就需要用到组装机。放置组装机后打开它的操作界面,可以为它设置生产配方以决定它生产什么物品。在选择配方后,只需提供所需原料,组装机会自动制造相应的物品。
以机自科技包为例,它的制造原料是铁齿轮和铜板,这里需要一个制造铁齿轮的组装机,以及一个制造科技包的组装机。一种不错的方案是使用一条传送带,在一边运输铜板,另一边从组装机获取铁齿轮,如下图所示:
图中的布局使用了一些巧妙的小技巧,这里做一些解释。铁板和铜板是通过两条传送带分别运输的,且两条传送带呈平行铺设。这种布局可能导致组装机在获取远端传送带上的物品时出现问题。当然,可以使用加长机械臂解决这个问题,但某些情况下玩家可能不希望这么做(例如,需要使用高速机械臂维持组装机的原料补给)。这里给出两个解决方案:
在红框区域中,通过使用分流器将铁板传送带分为两路,将远端的传送带向组装机移动一格,同时另一路可继续延长以供其它生产流程使用。至于铜板,则使用地下传送带穿过被铁板传送带占据的区域,这也允许铜板传送带继续延长。
在蓝框区域中,铜板传送带被分为两路,一路供给科技包的制造,另一路可延长以供后续生产流程使用。需要注意的是,铜板传送带接入铁齿轮传送带处的前方有一节额外的传送带,这可以防止接入处的传送带变为转弯,从而保证铜板只在传送带的一边输入。
再次强调,此示例仅仅是一种可能的布局,玩家可以根据自己的想法任意进行生产线的设计。
剩下的事情就非常简单了:使用机械臂将铁齿轮和铜板放入组装机,它们制造出科技包,然后从另一侧的传送带中输出。这些科技包可以运送到研究中心,自动进行科技研究,如下图所示:
参见
- 新手指南?(官方社区,英文)