切换语言: Deutsch English Español Français 日本語 Polski Português, Brasil Русский Türkçe Українська Tiếng Việt Nam

Tutorial:Quick start guide/zh: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
Jerrycheng (talk | contribs)
Cardinal (talk | contribs)
m typo
 
(101 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
== 游戏开始 ==
== 开始游戏 ==
如果读者在完成教学关卡后仍然不清楚异星工厂的玩法,那么阅读本教程将会很有帮助。


你刚安装好Factorio,通过了教程任务。接下来该干什么呢?不要急请看下去。
=== 创建游戏 ===
进入游戏后就能看到主菜单,点击“开始游戏”,然后点击“创建游戏”,此时会进入“开始新游戏”界面,可以在其中选择一个[[Game modes and options/zh|游戏场景]]进行游戏。强烈建议玩家先完成教学关卡以了解游戏中的一些基本概念和操作。在左侧场景中选择“教学”并选择一个关卡即可开始游戏。如果已经通关了教学关,则可以选择其它扩展游戏场景进行游戏,或选择“标准模式”开启一局标准的游戏。


=== 开始你的游戏 ===
==== 地图生成 ====
选择标准模式并点击“下一步”后,将会进入地图生成器界面,玩家可在此界面中更改一些地图生成选项。更改选项会使地图以不同的方式生成,这对游戏难度有很大的影响。
 
在地图生成器左上角有一个下拉菜单,其中为玩家提供了若干种生成地图的预设。对于新手玩家,建议选择“默认预设”或“富饶之地”进行游戏。
 
界面中的四个选项卡允许玩家对地图生成进行更精细的调整,它们分别是:资源设定、地貌设定、敌方设定和高级设定。本教程仅简单讲解一些最常用的设置内容。
 
资源设定选项卡允许玩家设置资源的分布情况,规模大小和资源含量。
* 分布情况决定在地图上资源分布的密度。
* 规模大小决定了单片资源区域的尺寸大小。
* 资源含量决定了资源区域中每[[Map structure/zh#格|格]]所包含的资源量。
 
敌方设定选项卡允许玩家设置敌人的分布情况和规模大小。
* 分布情况决定在地图上敌人分布的密度。
* 规模大小决定了单个敌人群落的尺寸大小。
* 如果勾选“没有敌人”选项,敌人个体不会在地图上出现,但其巢穴仍然保留。
* 如果勾选“和平模式”选项,敌人不会主动攻击玩家,除非它们受到玩家攻击。
* 注意:勾选“没有敌人”或“和平模式”选项将会'''禁用'''部分成就!
 
如果希望较为轻松地进行游戏,可以考虑调高资源的分布情况、规模大小和资源含量,同时调低敌人的分布情况和规模大小。对于新手玩家,尤其建议调高原油的分布和规模大小,因为在游戏前期获取原油是较为困难的,且它是进行中后期生产的关键原料。此外值得注意的是,即便开启“没有敌人”模式,游戏也能完成,但这会导致部分成就禁用,而且与敌人交战也是重要的游戏内容之一。
 
如需了解更多关于地图生成器的信息,请参阅页面:{{L|Map generator}}。
 
=== 基本操作与用户界面 ===
如果需要了解更多关于快捷键的信息,[[Tutorial:Keyboard shortcuts/zh|请参阅此条目]]。
 
==== 移动 ====
使用移动键(默认为{{keybinding|W}}、{{keybinding|A}}、{{keybinding|S}}、{{keybinding|D}})控制角色在地图上移动。
 
==== 地图 ====
按地图键(默认为{{keybinding|M}})打开或关闭地图。可以将鼠标悬停在地图显示的资源上,查看它们的种类。


进入游戏后你会看到主菜单。
==== 采集资源 ====
部分资源可以通过在其上按住{{keybinding|rmb}}手动采集。手动采集仅能用于{{L|Wood}}、{{L|Stone}}、{{L|Coal}}、{{L|Iron ore}}、{{L|Copper ore}}和{{L|Raw fish}}。


左键单击“开始游戏”,然后单击“新游戏”,出现[[Game/World generator/zh|地图生成引擎]]窗口。默认设置适合新手开始游戏。
==== 储存与制造 ====
按下背包键(默认为{{keybinding|E}})可以打开或关闭玩家背包。背包界面分为玩家物品栏(左侧)和生产配方(右侧)。生产配方顶部的大按钮是制造类别。如果在玩家背包中有配方所需的全部原料,可以通过多次点击配方以批量制造物品,制造进度会在屏幕左下角显示。


==== 地图生成 ====
==== 放置和移除建筑物 ====
游戏中有一些物品是可以在地面上放置的建筑物。当打开背包时,可以点击背包中的建筑物,此时鼠标的指针图标会被物品图标替代,此时可以再次按背包键(默认为{{keybinding|E}})关闭背包,然后移动鼠标选择放置建筑物的位置。如果物品图标是红色的,则无法放置;如果图标是绿色的,则可以放置。选定位置后按放置键(默认为{{keybinding|lmb}})即可放置建筑物。无论在放置前还是放置后,都可以通过将鼠标悬停在建筑物上并按旋转键(默认为{{keybinding|R}})来改变建筑物的方向。
 
==== 与建筑物交互 ====
如果建筑物可以交互,按{{keybinding|lmb}}点击以打开其界面。通常可以在界面中设置此建筑的生产配方,或是将库存物品放入建筑物品栏中。


你可以按照自已的意愿去设置[[Game/World generator/zh|地图生成引擎]],一些选项会使游戏变得简单,而其它则会令其变得困难。
当打开建筑物品栏时,玩家也能看到自己的背包。用{{keybinding|lmb}}点击背包中的物品,然后点击建筑物品栏中的空格,即可移动物品。玩家也可以按住“移动一组”快捷键(默认为{{keybinding|shift}})并点击背包中的物品,即可将其放入建筑中。


每种资源以及虫巢各有三个设置,分别是生成率,尺寸以及资源含量。
如果需要拿起一组物品中的一半,可以用{{keybinding|rmb}}点击背包中的物品,也可以使用{{keybinding|ctrl|rmb}}点击物品以直接移动一半。


生成率,尺寸以及资源含量决定了地图生成时其出现频率,占地面积以及每单位[[Tile/zh|格]]内含量。
如果想要移动同一类型的所有物品,可以按住“快捷转移”键(默认为{{keybinding|ctrl}})并点击物品。如果需要移动背包中的所有物品,按住“快捷转移”键(默认为{{keybinding|ctrl}})并点击目标物品栏中的空格即可。


建议新手将铁矿,铜矿,石头,煤炭,原油的生成率设置到密集,资源含量设置到富饶。这样可以保证在距离起始点不远的范围内有充足的资源,而不必在游戏初期为了资源四处奔波。同时将虫巢的尺寸设置到非常小以减少威胁。
按下“细节显现”快捷键(默认为{{keybinding|alt}})可以切换到细节视图,此视图下建筑物会显示一些额外信息。


如果你想了解更多关于地图生成引擎的信息。[[Game/World generator/zh|请阅读此条目。]]
==== 快捷物品栏与快捷工具栏 ====
在屏幕底端的中央可以看到{{L|Quickbar}}(左侧)和{{L|Shortcut bar}}(右侧)。使用{{keybinding|lmb}}点击快捷物品栏可以设置物品,使用{{keybinding|mmb}}点击(或按住{{keybinding|cmd}}键并{{keybinding|rmb}}单击)已设置物品的快捷物品栏可以移除物品。


==== 和平模式 ====
[[File:Quickbar and shortcut bar.png|center|thumb|600px]]


如果你只想享受建设工厂的乐趣而不被虫族打扰的话,可以勾选“和平模式”。虫族还是会存在但永远不会主动攻击。
==== 战斗 ====
当遭遇敌人时,按住{{keybinding|space}}可以向鼠标指针方向距离最近的敌人射击。注意屏幕左下角显示的弹药剩余量,以防弹药耗尽。


一旦按下生成地图,将会被放到一个新的世界,等待着你的卓越表现。
== 新手起步 ==


===实用的快捷键===
=== 资源 ===
开始建设基地时,确保在起始位置附近有以下四种固体资源:{{L|Coal}}、{{L|Copper ore}}、{{L|Iron ore}}和{{L|Stone}}。这些资源应当有着合理的间距,距离太近会给资源分拣带来额外麻烦,距离太远则难以将它们组合使用。


快捷键设置可以在“选项”菜单中的“控制”页面找到,但由于许多人不会去看,于是附上了必要的快捷键操作设置。
起始位置附近应当有[[Water/zh|水源]],因为{{L|Steam engine}}的运行需要水。
{| class="wikitable"
|+快捷键
!快捷键!!效果
|-
|ALT||显示详情
|-
|T||打开科研界面
|-
|Q||下一个武器或清除光标
|-
|R||旋转实体
|-
|Z||丢在地面上
|-
|F||捡起附近地上的物品
|-
|SPACE||射击目标
|-
|C||强制攻击
|-
|ENTER[回车]||进入或退出交通工具
|-
|X||更改工具栏
|-
|P||打开生产面板
|-
|M||打开世界地图
|-
|G||与火车连接
|-
|V||与火车断开
|-
|SHIFT+SPACE||暂停游戏
|-
|Tilde[~]||打开控制台
|-
|SHIFT+LMB||转移一组物品
|-
|CTRL+LMB||转移全部物品
|-
|MiddleMouse||设置物品筛选
|-
|SHIFT+RMB||对半分物品
|-
|CTRL+LMB ||快捷提取全部物品
|}
如果你想了解更多关于快捷键的信息。[[Keyboard bindings/zh|请阅读此条目。]]


== The very first moments ==
如果起始位置附近没有这些资源,或者资源量太少/距离太远,就应当重新选择基地建设的地点。对于新手玩家,建议按下{{keybinding|esc}}键并选择“重新开始”,这会重新生成游戏地图,玩家会在新的出生点开始游戏。此过程可以反复进行多次,直到创建出适合游戏开局的地图。


=== Resources ===
之后的基地发展还需要用到{{L|Crude oil}}。不过,在起始位置没有原油倒也无关紧要,因为它们在游戏的中后期才会用到,{{L|Uranium ore}}也是如此。


Make sure that you have these four resources close to your spawn location. You want
异星工厂中所有的物品基本上都是用以上七种资源制造的,要获得游戏胜利,需要除了铀矿以外的所有资源。
* [[Coal]],
* [[Copper ore]],
* [[Iron ore]], and
* [[Stone]]
within a reasonable proximity of each other; the farther apart they are, the harder it will be to use them together.


If your spawn area doesn't hold one of these resources, or they are too scarce or too far apart, simply hit the Escape key and choose "Restart."
=== 采矿和冶炼 ===
手动采矿和制造物品非常麻烦,应当尽快实现一些基础物品的自动化生产。


Later we will also need
游戏开始时会给玩家提供一座{{L|Stone furnace}}和{{L|Burner mining drill}},玩家可以借此尽量减少手动采矿的数量。首先应当把热能采矿机放在铁矿边缘,输出口朝向石炉。铁矿在地图上显示为地面上的蓝灰色岩石。
* [[Water]]
and eventually
* [[Oil field]]s.


Factorio uses these 6 basic resources. Everything is made out of them.
黄色箭头显示了铁矿石的输出方向。应该将石炉置于箭头前方,以便采矿机自动将矿石送入石炉,如图所示:


=== Craft a pickaxe ===


Go towards whichever resource you choose and hold right click. This will give you a small progress bar at the bottom, which when complete will give you some of those resources. You might find that chopping trees and mining ores manually is really slow. If you look at your character, he's just bashing at them with a stick! How about a tool upgrade? Press E to open up your inventory and the crafting menu. Select the gears tab up the top for "Production", and left click on the iron pickaxe in there. This will increase your mining speed by a significant amount.
:[[File:SimpleOre.PNG|center|thumb|150px]]


=== Placing mines and furnaces ===


You begin your journey with a humble [[Stone Furnace]] and a [[Burner Mining Drill]]. What do we do with these?
按{{keybinding|alt}}键可以开启细节视图,这样能更容易地看到生产过程。
First of all, you should place your [[Mining drill|drill]] on the edge of an iron deposit, facing towards a [[Furnace]].


You can change the direction of the Drill by either pressing "R" before you place it, or after by hovering over it with the mouse and pressing "R". The little yellow arrow shows where the mined iron ore will come out. You want the Furnace to be in front of that arrow, so that the drill automatically inputs into the furnace. You should get something like this.
=== 添加燃料 ===
:[[File:SimpleOre.PNG|center|thumb]]
在放置采矿机及石炉后,需要为它们添加{{L|Fuel}}。


'''Remember to press "ALT" to activate the detailed view.''' This makes it easier to see what is inputting what into where.
{{L|Wood}}或{{L|Coal}}可以作为燃料,需要砍伐树木或开采煤矿以获取它们,在树木或煤矿上按住{{keybinding|rmb}}即可开采。


=== Feeding with fuel ===
在获得一些燃料之后,用{{keybinding|lmb}}石炉或热能采矿机,打开类似下图的界面。
Great! But what does the big flashing red symbol mean? Well, there isn't any '''[[Fuel]]''' in the drill or the furnace.


You can power them with either [[Wood]] or [[Coal]]. To collect them, you'll need to cut trees or mine coal, with right click.


Assuming that you now have a pickaxe and have found some fuel, it's about time we went and made the furnace and drill start working for you. By left clicking on the furnace or drill, their interface will open.
:[[File:Interface.PNG|center|thumb|upright=4]]
:[[File:Interface.PNG|center|thumb|upright=4]]
To place your fuel into the machine, simply left click it to pick it up and left click again to put it into the fuel slot.


If you want to split a '''[[Storage/Stack|stack]]''' in half, so that your furnace and drill can both get half of your fuel, right click the stack in your inventory and then place it in the fuel slot. Easy as that! Now both of your machines should be running and automatically making you some iron plates! Try also CTRL-left click: this will feed half of the stack you're holding into the machine.


You can use an identical setup for copper ore to get copper plates.
用{{keybinding|lmb}}在背包中点击燃料,然后点击设施的燃料槽(界面下方带有加油机图标的槽位),即可为设施添加燃料。
 
如果需要将一[[Stack/zh|组]]燃料分为两半,一半放入采矿机,另一半放入石炉,可以按{{keybinding|rmb}}单击燃料,然后将两份燃料分别添加到设施中;也可以使用{{keybinding|ctrl|rmb}}直接添加半组燃料。在添加燃料后,两台设施都应当正常运行,并开始自动制造{{L|Iron plate}}。
 
可以用相同的方法来处理铜矿,以获取{{L|Copper plate}}。
 
== 生产升级! ==
<big>''什么东西比铁板更好?—— 更多的铁板!''</big>
 
更多的铁板需要更多的采矿机。当把鼠标箭头移至制造页面内的热能采矿机上时,可以看到两个材料列表。第一个列表是制造采矿机所需要的物品,第二个列表(下方)则显示了原料物品对应的基础资源。与其它游戏不同,玩家不必先制造第一个列表中的物品,游戏会自动制造它们。只要基础资源足够,可以一次制造任意数量的物品,并按制造队列执行。在屏幕左下角会显示制造队列,显示当前的制造进度。


== Production upgrade! ==


You know what's better than iron plates? ''More'' iron plates! Why don't we go ahead and get them?
:[[File:Recipe.PNG|center|upright=2|thumb|300px]]


You'll need to craft some extra drills. If you hover over drill in the crafting menu, you'll see two lists of materials. The first list shows the components needed to make the drill; the second one at the very bottom of the tooltip window shows the raw resources needed to craft it.
Unlike other games, you do not need to create the pre-requisite items before you select the item you want to make. All required items are crafted for you.
You can see this process happening on the bottom left of the screen, where your Crafting Queue is.
You can also queue up more crafting orders, as long as you have the necessary materials on you, and they'll get carried out one after the other.
:[[File:Recipe.PNG|center|upright=2|thumb]]
Now that you can afford some extra drill and furnaces, you should automate the acquisition of both coal and stone.
These are easy to set up and work essentially the same as the iron setup.
For Coal, you can have two drills facing each other: they'll run on the coal they get fed by their partner and you can collect the surplus.


Don't forget that you can collect resources from machines without opening their inventories, with CTRL-LMB.
在获取了一些资源后,就可以制造更多的采矿机及石炉,以实现煤矿和石矿的自动化生产,其步骤基本上与铁矿生产相同。在开采煤矿时,可以将两个热能采矿机按箭头相向摆放。这样它们就能相互补给燃料,同时也可以收集剩余的煤炭。
You might also want to activate the detailed view, by pressing the ALT key once. You can deactivate it by pressing ALT again.




Line 146: Line 124:




And for stone you can have the drill output directly into a chest.
不要忘记,可以按{{keybinding|ctrl|lmb}}直接从机器中收取资源,无需打开它们的界面。还可以按{{keybinding|alt}}键开启细节模式,再次按下可以关闭它。


Once this is all setup up, you will probably want to make it go faster. Set up more drills with furnaces for the iron, setup some for copper and maybe lay more drills on the coal to cover for the extra coal production.
至于石矿,可以在采矿机黄色箭头处放置一个箱子以收集资源。
In the early game, the most used resource is iron, so you'll probably need twice as many miners on iron than copper, if not more. But expect copper to become more and more important the more you mess with electricity and electronics!


=== More automation ===
完成上述步骤之后,玩家或许希望能加快采集进度。放置更多的热能采矿机和石炉来制造铁板以及铜板,以及更多采矿机来采煤作为燃料。游戏初期最常用的资源是铁,所以开采铁矿的采矿机要比铜矿多(大约两倍),但随着电力系统的建立和高级产品的生产,对铜的需求会越来越多。


Ok great, so now you have 4 or so furnaces making iron, a couple making copper, some stone production and a good amount of coal production.
=== 更多自动化 ===
But you know what really sucks? having to run the coal around to all your other machines, right? Well let's automate that too!
在拥有若干运作中的热能采矿机及石炉后,一个令人恼火的问题是需要手动为这些机器添加燃料,这当然也可以用自动化的方式解决,这会用到传送带及机械臂。
Conveyor belts and inserters are the way of the future! The output slots on the drill can also output onto conveyor belts to be transported to your other machines.
 
如下图所示,采矿机产出的煤炭可以直接输出到传送带上,并运往需要燃料的其它机器。




Line 161: Line 139:




Now that we can take our coal to other places with no effort, we just need a way to input the coal into those machine.
这样就实现了煤炭的自动开采和运输。下一个问题是把传送带上的煤炭送入机器中,这便是{{L|Inserters}}的工作了。在游戏前期,可以使用造价较低的{{L|Burner inserter}}将物品从地面、箱子、机器内取出,并将其放在需要的地方。热能机械臂需要消耗燃料来运行,但它们可以自行从传送带上获取燃料(例如煤炭),从而避免手动添加的麻烦。
This is what [[Inserters]] are for. You can use burner inserters as a cheap way to move items from anything to anything. You can move object from the ground, chests, machines and put them wherever you want.
 
Burner Inserters themselves require coal to run though, which makes this a little counter intuitive to have to fuel them instead of the machines you are trying to fuel anyway.
下图是一个简单的机械臂应用示例。注意,黄色横线代表机械臂拾取物品的位置,黄色箭头代表放置物品的位置。要在游戏中显示这些指示图形,可以按{{keybinding|esc}}进入游戏菜单,然后选择“设置”→“界面”,勾选“细节显现模式下显示机械臂朝向箭头”选项,然后按{{keybinding|alt}}键开启细节显现模式。
Here is a small example of inserters working. Notice that the flat line is where the inserters will pick up from, and the arrow is where they will place the item.




Line 170: Line 147:




Ok great, so now we know how to automatically mine things and then how to automatically move things from one place to another, and then to place said items into machine or out of machines.
到这里,玩家已经初步实现了采掘资源,运输物品和燃料供应的自动化。接下来需要获取电力,以便使用更多电力驱动的设施。


Next up we want to get some [[electric network|electricity]] so that we can have inserters that run of that instead of fuel.
== 电力 ==
电力是游戏中相当有趣的一部分内容。接下来将演示一个最简单的发电系统,这需要一台{{L|Offshore pump}}、一台{{L|Boiler}}和两台{{L|Steam engine}}。要制造这些物品并不困难,每台蒸汽机只需要30余个铁板及5个石矿。


== Electrical power ==
将抽取泵放置在水边,无需供应能量即可获取水。水会通过短边的接口进入锅炉,可以用管道连接抽取泵和锅炉,也可以直接将两者对接。在锅炉中添加燃料后,它将在长边的接口输出蒸汽,此时只需将蒸汽机与锅炉的输出接口连接即可产生电力。确保水和蒸汽连接到正确的接口,否则系统不会工作。可以打开细节视图(默认按{{keybinding|alt}})查看接口标识的资源种类,确保连接正确。


Electricity. This is where things start to get interesting. We're going to need a single offshore pump, some boilers and a steam turbine. These are really simple to set up, they just require twenty-some iron plates and 5 stone per boiler. The offshore pump goes in the water and needs no power to run. From there, you can either use pipes to transport the water to boilers, or you can run boilers straight from the pump. Boilers allow water to flow through them just like pipes do, except they also heat the water along the way and cannot be used as corners. The pipes or the boilers then connect to the middle of the short side of the steam engine. Make sure you connect it in the right place or it won't work. Moreover, steam engines allow water to run through them just like boilers, so you can have as many turbines as you want connected in a row. Here is a small example.
和管道类似,锅炉可以让水直接流过,可以将多台锅炉并列放置,将它们的水接口相互连接,所有锅炉就都能获取水了。同理,蒸汽机也可以让蒸汽直接流过,因此可以在蒸汽供应充足的前提下,将多台蒸汽机串联起来,如下图所示:




Line 182: Line 160:




Now you need to use power poles to carry power to your machines. Place some down so that their coverage area (the blue square) overlaps each turbine in at least one square. If they are going to connect, the machines that use power will be shown with a blue outline around their edges.
电力产生后需要用电线杆将其输送到需要电力的机器。放置一些电线杆,并使它们的覆盖范围(方形蓝色区域)与每台蒸汽机至少重叠一格。在放置电线杆时,其覆盖范围内的用电设施周围会出现一个蓝色的指示框。


If the turbine is producing power but nothing is using it, it'll show a yellow flashing icon: right now it's showing because we don't have electric machines yet!
如果蒸汽机正在发电,但没有连接到任何用电的设备,它将显示一个闪烁的黄色图标:下图中显示图标是因为玩家还没有放置任何用电设施。




Line 190: Line 168:




Your power setup can look however you want it to look.
玩家可以随心所欲地布置自己的供电设施。一台锅炉产生的蒸汽恰好满足两台蒸汽机的需求,因此常用的布局是放置一排锅炉,每台锅炉连接两台蒸汽机。可以使用传送带运送煤炭,并使用机械臂为锅炉补充煤炭,即可稳定进行发电。
A great method is to have a line of boilers that supply a certain amount of turbines with hot water, and then you can use transport belts to bring coal to them for inserters to place inside them so that your electricity is always running.
 
每台抽取泵可为200台锅炉供应水,所以最常见的配置方案是1台抽取泵+N台锅炉+2N台蒸汽机(N ≤ 200)。这种配置可以轻松地进行扩展。当然,异星工厂是一个沙盒游戏,对于玩家来说,自由试验自己的点子才是最重要的,所以玩家大可以发挥创意,设计出自己独有的布局。
 
 
[[File:steamSetupExample.png|center|upright=4|thumb|800px|编辑推荐的一种发电机组配置方案。]]
 
 
使用电力并不比发电复杂,只需在用电设施附近放置电线杆,使电线杆的供电面积(蓝色区域)覆盖设施,就像在发电厂的蒸汽机旁边放置电线杆一样。确保发电设施和用电设施之间有电线杆连接。
 
至此玩家就初步建立了电力系统,可以继续提升资源生产的水平了。
 
如果需要查看电力生产/消耗的详细信息,可以点击任意电线杆查看[[Electric system/zh#电网统计界面|电网统计界面]]。
 
== 资源生产和科技研究 ==
接下来,除了矿石加工以外,玩家需要设法完成物品生产的自动化。
 
在达成这个目标之前,需要增加矿石的产量。接下来的事情会稍微有些复杂,玩家需要同时处理以下事项:保障资源供应,建造机器并进行自动化生产,进行{{L|Research}}以解锁新物品和配方,并获得各种额外加成。
 
首先从资源生产开始。现在玩家已经获得了电力,从而可以使用{{L|Electric mining drill}}。这种采矿机的工作速度比热能采矿机快一倍,而且顾名思义,它使用电力而非燃料驱动,因此造成的污染也更小,这可以降低敌人进攻的频率和规模。
 
电力采矿机的工作模式与热能采矿机类似。如前所述,玩家可以使用传送带运输采矿机产出的矿石,并将其运送到专门的冶炼区,利用石炉将它们冶炼为金属板。下图给出了一个简单的采矿场示例,当然玩家也可以发挥自己的逻辑和创意,建立更好的采矿场。在布置采矿机时,尽可能使单条传送带两侧的采矿机数量均等,这有助于将资源均匀地运送到目的地。
 
 
[[File:BasicElectricMiners.PNG|center|upright=1.5|thumb]]
 
 
以上布局可以在矿区轻松扩展,利用传送带即可将矿石运送到冶炼区。
 
随着生产规模的扩大,冶炼区需要一些功能更多的新设施,其中尤其重要的是{{L|Long-handed inserter}},它的工作距离是其它机械臂的两倍,可以用于抓取距离1格位置的物品。要解锁加长机械臂,需要进行科技研究,这需要制造一些{{L|Lab}}。它们不会花费太多的资源,但需要一点时间来制造。制造1到2个研究中心,并为它们接通电力。当第一次放置研究中心时,会弹出一个窗口询问玩家要研究什么科技。现在需要研究的是{{L|Automation (research)}},这可以解锁加长机械臂和{{L|Assembling machine 1}}的制造,接下来很快就会用到这两种设施。
 
玩家会注意到,研究此科技需要消耗10个{{L|Automation science pack}}。现在需要制造10个机自科技包并将它们放入研究中心,以进行自动化科技的研究。在等待科技包制造或研究完成的同时,可以继续建造下一个冶炼区。需要向冶炼区供应铁矿、铜矿和煤炭。尽管玩家现在已经有电力可用,但石炉仍然需要煤炭作为燃料,直到之后使用更高级的冶炼炉为止。
 
下图是冶炼区布局的一个示例。玩家可以在游戏社区找到更高效的布局方案。但如果要详细了解冶炼的工作原理,最好还是先自己试着建立一个简单的冶炼区,然后再根据高手们的设计进行进一步的完善。
 
 
[[File:OreProcessingArea.PNG|center|upright=2|thumb]]
 
 
按照惯例,冶炼区的设计应当保留足够的空间以便日后扩展。这里的要点是合理运用加长机械臂获取中间传送带的煤炭,为石炉提供燃料。需要将原料和产品的运输路线分开,用内部的传送带运输矿石原料,然后在外部放置另一条传送带将产品运输到后面的生产线,将它们制成各种有用的其它产品。最后,在获得了稳定的铁板和铜板供应后,玩家可以通过组装机实现进一步的自动化,从而自动生产科技包、弹药和其它玩家可以手动制造的一切物品,实现整个生产过程的自动化。
 
== 科技研究自动化 ==
接下来,为了更好地以适应大规模生产建设,需要将科技包制造和科技研究的过程也进行自动化,这样玩家就不用再特别关注科技研究的过程了。
 
玩家可以在游戏社区找到很多与科研相关的布局方案,这里介绍一些基础的,适合新手玩家的布局。在完成自动化研究以后,强烈建议将{{L|Logistics (research)}}作为下一个科研项目,最好是在进行自动化改造前手动完成物流学的研究。此项科技可以解锁{{L|Splitters}}、{{L|Underground belts}}和{{L|Fast inserter}}的制造,这些物品会在下一阶段的发展过程中起到相当重要的作用。
 
到目前为止,除了矿石以外的物品都是由玩家手动制造的。而要把玩家从手动制造中解放出来,就需要用到组装机。放置组装机后打开它的操作界面,可以为它设置生产配方以决定它生产什么物品。在选择配方后,只需提供所需原料,组装机会自动制造相应的物品。
 
以机自科技包为例,它的制造原料是铁齿轮和铜板,这里需要一个制造铁齿轮的组装机,以及一个制造科技包的组装机。一种不错的方案是使用一条传送带,在一边运输铜板,另一边从组装机获取铁齿轮,如下图所示:
 
 
[[File:RedScienceProduction.PNG|center|thumb|upright=3|800px]]
 
 
图中的布局使用了一些巧妙的小技巧,这里做一些解释。铁板和铜板是通过两条传送带分别运输的,且两条传送带呈平行铺设。这种布局可能导致组装机在获取远端传送带上的物品时出现问题。当然,可以使用加长机械臂解决这个问题,但某些情况下玩家可能不希望这么做(例如,需要使用高速机械臂维持组装机的原料补给)。这里给出两个解决方案:


The most often used setup is 1 offshore pump, 14 boilers and 10 steam engines. This is due to this being the best ratio between the 3 of them. 1 pump produces enough water for 10 engine, and the 14 boilers is sufficient to heat the water for that many. The example above is easily expanded into this efficient design. But hey, this game is all about experimentation and for you to be able to find ways to do your own things! So get to it, and show off your own unique designs!
在红框区域中,通过使用分流器将铁板传送带分为两路,将远端的传送带向组装机移动一格,同时另一路可继续延长以供其它生产流程使用。至于铜板,则使用地下传送带穿过被铁板传送带占据的区域,这也允许铜板传送带继续延长。


在蓝框区域中,铜板传送带被分为两路,一路供给科技包的制造,另一路可延长以供后续生产流程使用。需要注意的是,铜板传送带接入铁齿轮传送带处的前方有一节额外的传送带,这可以防止接入处的传送带变为转弯,从而保证铜板只在传送带的一边输入。


[[File:steamSetupExample.png|center|upright=4|thumb|Here's my personal favourite setup. Even easier to power when medium powerpoles are available.]]
再次强调,此示例仅仅是一种可能的布局,玩家可以根据自己的想法任意进行生产线的设计。


剩下的事情就非常简单了:使用机械臂将铁齿轮和铜板放入组装机,它们制造出科技包,然后从另一侧的传送带中输出。这些科技包可以运送到研究中心,自动进行科技研究,如下图所示:


Using this power is as simple as creating a machine that runs on electricity and placing a power pole close enough to it that the blue square touches the machine, just like you have to do at the power plant with the engines. Make sure that there is a line of power poles that actually connect to your power plant.


Now that power is explained, we need to increase our resource production.
[[File:SmallScience.PNG|center|thumb|upright=3]]


However, if you want detailed info on your power production/consumption, you can check the [[Power Production#What_can_be_seen_from_the_electric_network_info.3F|Detailed Electric Network Info]], opened by clicking on any powerpole.
== 参见 ==
* [http://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=7765 新手指南?](官方社区,英文)

Latest revision as of 22:45, 1 March 2025

开始游戏

如果读者在完成教学关卡后仍然不清楚异星工厂的玩法,那么阅读本教程将会很有帮助。

创建游戏

进入游戏后就能看到主菜单,点击“开始游戏”,然后点击“创建游戏”,此时会进入“开始新游戏”界面,可以在其中选择一个游戏场景进行游戏。强烈建议玩家先完成教学关卡以了解游戏中的一些基本概念和操作。在左侧场景中选择“教学”并选择一个关卡即可开始游戏。如果已经通关了教学关,则可以选择其它扩展游戏场景进行游戏,或选择“标准模式”开启一局标准的游戏。

地图生成

选择标准模式并点击“下一步”后,将会进入地图生成器界面,玩家可在此界面中更改一些地图生成选项。更改选项会使地图以不同的方式生成,这对游戏难度有很大的影响。

在地图生成器左上角有一个下拉菜单,其中为玩家提供了若干种生成地图的预设。对于新手玩家,建议选择“默认预设”或“富饶之地”进行游戏。

界面中的四个选项卡允许玩家对地图生成进行更精细的调整,它们分别是:资源设定、地貌设定、敌方设定和高级设定。本教程仅简单讲解一些最常用的设置内容。

资源设定选项卡允许玩家设置资源的分布情况,规模大小和资源含量。

  • 分布情况决定在地图上资源分布的密度。
  • 规模大小决定了单片资源区域的尺寸大小。
  • 资源含量决定了资源区域中每所包含的资源量。

敌方设定选项卡允许玩家设置敌人的分布情况和规模大小。

  • 分布情况决定在地图上敌人分布的密度。
  • 规模大小决定了单个敌人群落的尺寸大小。
  • 如果勾选“没有敌人”选项,敌人个体不会在地图上出现,但其巢穴仍然保留。
  • 如果勾选“和平模式”选项,敌人不会主动攻击玩家,除非它们受到玩家攻击。
  • 注意:勾选“没有敌人”或“和平模式”选项将会禁用部分成就!

如果希望较为轻松地进行游戏,可以考虑调高资源的分布情况、规模大小和资源含量,同时调低敌人的分布情况和规模大小。对于新手玩家,尤其建议调高原油的分布和规模大小,因为在游戏前期获取原油是较为困难的,且它是进行中后期生产的关键原料。此外值得注意的是,即便开启“没有敌人”模式,游戏也能完成,但这会导致部分成就禁用,而且与敌人交战也是重要的游戏内容之一。

如需了解更多关于地图生成器的信息,请参阅页面:地图生成器

基本操作与用户界面

如果需要了解更多关于快捷键的信息,请参阅此条目

移动

使用移动键(默认为WASD)控制角色在地图上移动。

地图

按地图键(默认为M)打开或关闭地图。可以将鼠标悬停在地图显示的资源上,查看它们的种类。

采集资源

部分资源可以通过在其上按住鼠标右键手动采集。手动采集仅能用于木材石矿煤矿铁矿铜矿鲜鱼

储存与制造

按下背包键(默认为E)可以打开或关闭玩家背包。背包界面分为玩家物品栏(左侧)和生产配方(右侧)。生产配方顶部的大按钮是制造类别。如果在玩家背包中有配方所需的全部原料,可以通过多次点击配方以批量制造物品,制造进度会在屏幕左下角显示。

放置和移除建筑物

游戏中有一些物品是可以在地面上放置的建筑物。当打开背包时,可以点击背包中的建筑物,此时鼠标的指针图标会被物品图标替代,此时可以再次按背包键(默认为E)关闭背包,然后移动鼠标选择放置建筑物的位置。如果物品图标是红色的,则无法放置;如果图标是绿色的,则可以放置。选定位置后按放置键(默认为鼠标左键)即可放置建筑物。无论在放置前还是放置后,都可以通过将鼠标悬停在建筑物上并按旋转键(默认为R)来改变建筑物的方向。

与建筑物交互

如果建筑物可以交互,按鼠标左键点击以打开其界面。通常可以在界面中设置此建筑的生产配方,或是将库存物品放入建筑物品栏中。

当打开建筑物品栏时,玩家也能看到自己的背包。用鼠标左键点击背包中的物品,然后点击建筑物品栏中的空格,即可移动物品。玩家也可以按住“移动一组”快捷键(默认为SHIFT)并点击背包中的物品,即可将其放入建筑中。

如果需要拿起一组物品中的一半,可以用鼠标右键点击背包中的物品,也可以使用CTRL + 鼠标右键点击物品以直接移动一半。

如果想要移动同一类型的所有物品,可以按住“快捷转移”键(默认为CTRL)并点击物品。如果需要移动背包中的所有物品,按住“快捷转移”键(默认为CTRL)并点击目标物品栏中的空格即可。

按下“细节显现”快捷键(默认为ALT)可以切换到细节视图,此视图下建筑物会显示一些额外信息。

快捷物品栏与快捷工具栏

在屏幕底端的中央可以看到快捷物品栏(左侧)和快捷工具栏(右侧)。使用鼠标左键点击快捷物品栏可以设置物品,使用鼠标中键点击(或按住Command键并鼠标右键单击)已设置物品的快捷物品栏可以移除物品。

战斗

当遭遇敌人时,按住空格可以向鼠标指针方向距离最近的敌人射击。注意屏幕左下角显示的弹药剩余量,以防弹药耗尽。

新手起步

资源

开始建设基地时,确保在起始位置附近有以下四种固体资源:煤矿铜矿铁矿石矿。这些资源应当有着合理的间距,距离太近会给资源分拣带来额外麻烦,距离太远则难以将它们组合使用。

起始位置附近应当有水源,因为蒸汽机的运行需要水。

如果起始位置附近没有这些资源,或者资源量太少/距离太远,就应当重新选择基地建设的地点。对于新手玩家,建议按下ESC键并选择“重新开始”,这会重新生成游戏地图,玩家会在新的出生点开始游戏。此过程可以反复进行多次,直到创建出适合游戏开局的地图。

之后的基地发展还需要用到原油。不过,在起始位置没有原油倒也无关紧要,因为它们在游戏的中后期才会用到,铀矿也是如此。

异星工厂中所有的物品基本上都是用以上七种资源制造的,要获得游戏胜利,需要除了铀矿以外的所有资源。

采矿和冶炼

手动采矿和制造物品非常麻烦,应当尽快实现一些基础物品的自动化生产。

游戏开始时会给玩家提供一座石炉热能采矿机,玩家可以借此尽量减少手动采矿的数量。首先应当把热能采矿机放在铁矿边缘,输出口朝向石炉。铁矿在地图上显示为地面上的蓝灰色岩石。

黄色箭头显示了铁矿石的输出方向。应该将石炉置于箭头前方,以便采矿机自动将矿石送入石炉,如图所示:



ALT键可以开启细节视图,这样能更容易地看到生产过程。

添加燃料

在放置采矿机及石炉后,需要为它们添加燃料

木材煤矿可以作为燃料,需要砍伐树木或开采煤矿以获取它们,在树木或煤矿上按住鼠标右键即可开采。

在获得一些燃料之后,用鼠标左键石炉或热能采矿机,打开类似下图的界面。



鼠标左键在背包中点击燃料,然后点击设施的燃料槽(界面下方带有加油机图标的槽位),即可为设施添加燃料。

如果需要将一燃料分为两半,一半放入采矿机,另一半放入石炉,可以按鼠标右键单击燃料,然后将两份燃料分别添加到设施中;也可以使用CTRL + 鼠标右键直接添加半组燃料。在添加燃料后,两台设施都应当正常运行,并开始自动制造铁板

可以用相同的方法来处理铜矿,以获取铜板

生产升级!

什么东西比铁板更好?—— 更多的铁板!

更多的铁板需要更多的采矿机。当把鼠标箭头移至制造页面内的热能采矿机上时,可以看到两个材料列表。第一个列表是制造采矿机所需要的物品,第二个列表(下方)则显示了原料物品对应的基础资源。与其它游戏不同,玩家不必先制造第一个列表中的物品,游戏会自动制造它们。只要基础资源足够,可以一次制造任意数量的物品,并按制造队列执行。在屏幕左下角会显示制造队列,显示当前的制造进度。



在获取了一些资源后,就可以制造更多的采矿机及石炉,以实现煤矿和石矿的自动化生产,其步骤基本上与铁矿生产相同。在开采煤矿时,可以将两个热能采矿机按箭头相向摆放。这样它们就能相互补给燃料,同时也可以收集剩余的煤炭。



不要忘记,可以按CTRL + 鼠标左键直接从机器中收取资源,无需打开它们的界面。还可以按ALT键开启细节模式,再次按下可以关闭它。

至于石矿,可以在采矿机黄色箭头处放置一个箱子以收集资源。

完成上述步骤之后,玩家或许希望能加快采集进度。放置更多的热能采矿机和石炉来制造铁板以及铜板,以及更多采矿机来采煤作为燃料。游戏初期最常用的资源是铁,所以开采铁矿的采矿机要比铜矿多(大约两倍),但随着电力系统的建立和高级产品的生产,对铜的需求会越来越多。

更多自动化

在拥有若干运作中的热能采矿机及石炉后,一个令人恼火的问题是需要手动为这些机器添加燃料,这当然也可以用自动化的方式解决,这会用到传送带及机械臂。

如下图所示,采矿机产出的煤炭可以直接输出到传送带上,并运往需要燃料的其它机器。



这样就实现了煤炭的自动开采和运输。下一个问题是把传送带上的煤炭送入机器中,这便是机械臂的工作了。在游戏前期,可以使用造价较低的热能机械臂将物品从地面、箱子、机器内取出,并将其放在需要的地方。热能机械臂需要消耗燃料来运行,但它们可以自行从传送带上获取燃料(例如煤炭),从而避免手动添加的麻烦。

下图是一个简单的机械臂应用示例。注意,黄色横线代表机械臂拾取物品的位置,黄色箭头代表放置物品的位置。要在游戏中显示这些指示图形,可以按ESC进入游戏菜单,然后选择“设置”→“界面”,勾选“细节显现模式下显示机械臂朝向箭头”选项,然后按ALT键开启细节显现模式。



到这里,玩家已经初步实现了采掘资源,运输物品和燃料供应的自动化。接下来需要获取电力,以便使用更多电力驱动的设施。

电力

电力是游戏中相当有趣的一部分内容。接下来将演示一个最简单的发电系统,这需要一台抽取泵、一台锅炉和两台蒸汽机。要制造这些物品并不困难,每台蒸汽机只需要30余个铁板及5个石矿。

将抽取泵放置在水边,无需供应能量即可获取水。水会通过短边的接口进入锅炉,可以用管道连接抽取泵和锅炉,也可以直接将两者对接。在锅炉中添加燃料后,它将在长边的接口输出蒸汽,此时只需将蒸汽机与锅炉的输出接口连接即可产生电力。确保水和蒸汽连接到正确的接口,否则系统不会工作。可以打开细节视图(默认按ALT)查看接口标识的资源种类,确保连接正确。

和管道类似,锅炉可以让水直接流过,可以将多台锅炉并列放置,将它们的水接口相互连接,所有锅炉就都能获取水了。同理,蒸汽机也可以让蒸汽直接流过,因此可以在蒸汽供应充足的前提下,将多台蒸汽机串联起来,如下图所示:



电力产生后需要用电线杆将其输送到需要电力的机器。放置一些电线杆,并使它们的覆盖范围(方形蓝色区域)与每台蒸汽机至少重叠一格。在放置电线杆时,其覆盖范围内的用电设施周围会出现一个蓝色的指示框。

如果蒸汽机正在发电,但没有连接到任何用电的设备,它将显示一个闪烁的黄色图标:下图中显示图标是因为玩家还没有放置任何用电设施。



玩家可以随心所欲地布置自己的供电设施。一台锅炉产生的蒸汽恰好满足两台蒸汽机的需求,因此常用的布局是放置一排锅炉,每台锅炉连接两台蒸汽机。可以使用传送带运送煤炭,并使用机械臂为锅炉补充煤炭,即可稳定进行发电。

每台抽取泵可为200台锅炉供应水,所以最常见的配置方案是1台抽取泵+N台锅炉+2N台蒸汽机(N ≤ 200)。这种配置可以轻松地进行扩展。当然,异星工厂是一个沙盒游戏,对于玩家来说,自由试验自己的点子才是最重要的,所以玩家大可以发挥创意,设计出自己独有的布局。


编辑推荐的一种发电机组配置方案。


使用电力并不比发电复杂,只需在用电设施附近放置电线杆,使电线杆的供电面积(蓝色区域)覆盖设施,就像在发电厂的蒸汽机旁边放置电线杆一样。确保发电设施和用电设施之间有电线杆连接。

至此玩家就初步建立了电力系统,可以继续提升资源生产的水平了。

如果需要查看电力生产/消耗的详细信息,可以点击任意电线杆查看电网统计界面

资源生产和科技研究

接下来,除了矿石加工以外,玩家需要设法完成物品生产的自动化。

在达成这个目标之前,需要增加矿石的产量。接下来的事情会稍微有些复杂,玩家需要同时处理以下事项:保障资源供应,建造机器并进行自动化生产,进行科技研究以解锁新物品和配方,并获得各种额外加成。

首先从资源生产开始。现在玩家已经获得了电力,从而可以使用电力采矿机。这种采矿机的工作速度比热能采矿机快一倍,而且顾名思义,它使用电力而非燃料驱动,因此造成的污染也更小,这可以降低敌人进攻的频率和规模。

电力采矿机的工作模式与热能采矿机类似。如前所述,玩家可以使用传送带运输采矿机产出的矿石,并将其运送到专门的冶炼区,利用石炉将它们冶炼为金属板。下图给出了一个简单的采矿场示例,当然玩家也可以发挥自己的逻辑和创意,建立更好的采矿场。在布置采矿机时,尽可能使单条传送带两侧的采矿机数量均等,这有助于将资源均匀地运送到目的地。



以上布局可以在矿区轻松扩展,利用传送带即可将矿石运送到冶炼区。

随着生产规模的扩大,冶炼区需要一些功能更多的新设施,其中尤其重要的是加长机械臂,它的工作距离是其它机械臂的两倍,可以用于抓取距离1格位置的物品。要解锁加长机械臂,需要进行科技研究,这需要制造一些研究中心。它们不会花费太多的资源,但需要一点时间来制造。制造1到2个研究中心,并为它们接通电力。当第一次放置研究中心时,会弹出一个窗口询问玩家要研究什么科技。现在需要研究的是科技:自动化,这可以解锁加长机械臂和组装机1型的制造,接下来很快就会用到这两种设施。

玩家会注意到,研究此科技需要消耗10个机自科技包(红瓶)。现在需要制造10个机自科技包并将它们放入研究中心,以进行自动化科技的研究。在等待科技包制造或研究完成的同时,可以继续建造下一个冶炼区。需要向冶炼区供应铁矿、铜矿和煤炭。尽管玩家现在已经有电力可用,但石炉仍然需要煤炭作为燃料,直到之后使用更高级的冶炼炉为止。

下图是冶炼区布局的一个示例。玩家可以在游戏社区找到更高效的布局方案。但如果要详细了解冶炼的工作原理,最好还是先自己试着建立一个简单的冶炼区,然后再根据高手们的设计进行进一步的完善。



按照惯例,冶炼区的设计应当保留足够的空间以便日后扩展。这里的要点是合理运用加长机械臂获取中间传送带的煤炭,为石炉提供燃料。需要将原料和产品的运输路线分开,用内部的传送带运输矿石原料,然后在外部放置另一条传送带将产品运输到后面的生产线,将它们制成各种有用的其它产品。最后,在获得了稳定的铁板和铜板供应后,玩家可以通过组装机实现进一步的自动化,从而自动生产科技包、弹药和其它玩家可以手动制造的一切物品,实现整个生产过程的自动化。

科技研究自动化

接下来,为了更好地以适应大规模生产建设,需要将科技包制造和科技研究的过程也进行自动化,这样玩家就不用再特别关注科技研究的过程了。

玩家可以在游戏社区找到很多与科研相关的布局方案,这里介绍一些基础的,适合新手玩家的布局。在完成自动化研究以后,强烈建议将科技:物流学作为下一个科研项目,最好是在进行自动化改造前手动完成物流学的研究。此项科技可以解锁分流器地下传送带高速机械臂的制造,这些物品会在下一阶段的发展过程中起到相当重要的作用。

到目前为止,除了矿石以外的物品都是由玩家手动制造的。而要把玩家从手动制造中解放出来,就需要用到组装机。放置组装机后打开它的操作界面,可以为它设置生产配方以决定它生产什么物品。在选择配方后,只需提供所需原料,组装机会自动制造相应的物品。

以机自科技包为例,它的制造原料是铁齿轮和铜板,这里需要一个制造铁齿轮的组装机,以及一个制造科技包的组装机。一种不错的方案是使用一条传送带,在一边运输铜板,另一边从组装机获取铁齿轮,如下图所示:



图中的布局使用了一些巧妙的小技巧,这里做一些解释。铁板和铜板是通过两条传送带分别运输的,且两条传送带呈平行铺设。这种布局可能导致组装机在获取远端传送带上的物品时出现问题。当然,可以使用加长机械臂解决这个问题,但某些情况下玩家可能不希望这么做(例如,需要使用高速机械臂维持组装机的原料补给)。这里给出两个解决方案:

在红框区域中,通过使用分流器将铁板传送带分为两路,将远端的传送带向组装机移动一格,同时另一路可继续延长以供其它生产流程使用。至于铜板,则使用地下传送带穿过被铁板传送带占据的区域,这也允许铜板传送带继续延长。

在蓝框区域中,铜板传送带被分为两路,一路供给科技包的制造,另一路可延长以供后续生产流程使用。需要注意的是,铜板传送带接入铁齿轮传送带处的前方有一节额外的传送带,这可以防止接入处的传送带变为转弯,从而保证铜板只在传送带的一边输入。

再次强调,此示例仅仅是一种可能的布局,玩家可以根据自己的想法任意进行生产线的设计。

剩下的事情就非常简单了:使用机械臂将铁齿轮和铜板放入组装机,它们制造出科技包,然后从另一侧的传送带中输出。这些科技包可以运送到研究中心,自动进行科技研究,如下图所示:


参见