Quality/zh: Difference between revisions
m →例外情况: + Kovarex recipe |
m →制造高品质物品: typo |
||
(4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}}{{Translation verification|revisionID=215343}} | ||
{{About/Space age}} | {{About/Space age}} | ||
[[File:Any quality.png|right]] | [[File:Any quality.png|right]] | ||
'''{{Translation|Quality}}'''是在{{L|Space Age}}扩展包中新引入的游戏机制。它为所有物品、建筑和装备增加了4种新的品质等级。品质系统的作用在于,允许通过提升生产线内各实体的品质达成总生产能力的提升,而非像以前一样必须扩大生产线的规模,这类似于工业生产中的"垂直升级" | '''{{Translation|Quality}}'''是在{{L|Space Age}}扩展包中新引入的游戏机制。它为所有物品、建筑和装备增加了4种新的品质等级。品质系统的作用在于,允许通过提升生产线内各实体的品质达成总生产能力的提升,而非像以前一样必须扩大生产线的规模,这类似于工业生产中的"垂直升级"概念——通过提升单个生产单位的性能以提升生产系统的整体生产力。在生产设施中使用品质插件时,能以一定几率随机制造出更高品质的物品,但启用太空时代模组时,解锁两个最高等级的品质需要新地星上无法研究的科技。对不同的实体而言,品质系统所提升的属性是各自不同的,当鼠标悬停在某个实体上时,可获得品质提升的属性将以蓝色的菱形图标([[File:Quality info.png]])标识。 | ||
虽然玩家必须安装太空时代DLC才能使用品质功能,但它实际上是一个独立的模组,可以不依赖大多数太空时代的内容运行。 | |||
== 品质等级 == | == 品质等级 == | ||
游戏中的品质系统有5个等级,括号中的数字表示加成强度的等级: | 游戏中的品质系统有5个等级,括号中的数字表示加成强度的等级: | ||
* [[File:quality_normal.png|15px]] | * [[File:quality_normal.png|15px]] {{Translation|Normal}} - Normal (0) | ||
* [[File:quality_uncommon.png|15px]] | * [[File:quality_uncommon.png|15px]] {{Translation|Uncommon}} - Uncommon (1) | ||
* [[File:quality_rare.png|15px]] | * [[File:quality_rare.png|15px]] {{Translation|Rare}} - Rare (2) | ||
* [[File:quality_epic.png|15px]] | * [[File:quality_epic.png|15px]] {{Translation|Epic}} - Epic (3) | ||
* [[File:quality_legendary.png|15px]] | * [[File:quality_legendary.png|15px]] {{Translation|Legendary}} - Legendary ('''5''') | ||
注意:传说级品质的加成强度比史诗级品质高2级,这与其它品质等级间的强度差距不同。 | 注意:传说级品质的加成强度比史诗级品质高2级,这与其它品质等级间的强度差距不同。 | ||
Line 43: | Line 43: | ||
* +30% 生命值 | * +30% 生命值 | ||
* +30% 制造速度 | * +30% 制造速度 | ||
* +30% | * +30% 可控机器人上限 (向下取整) | ||
* +30% | * +1 {{L|Personal roboport}}充电槽位 (对两种{{Translation|Personal roboport}}均生效,但对{{L|Roboport}}无效) | ||
* +30% | * +30% 机器人充电速率 (对所有{{Translation|Roboport}}/模块均生效) | ||
* +30% 插件正面效果 (对{{L|Quality module}}向下取整至0.1%,对非品质插件向下取整至1%) | |||
* +10% 炮塔射程 | * +10% 炮塔射程 | ||
* +10% 武器射程 | * +10% 武器射程 | ||
* +1 格 电线杆供电范围并 +2 格接线半径 | * +1 格 电线杆供电范围并 +2 格接线半径 | ||
* +1 格 装备插槽大小 (横向纵向均增加) | * +1 格 装备插槽大小 (横向纵向均增加) | ||
* +30% | * +30% 箱子容量 (向下取整) | ||
* +30% 弹药伤害 | * +30% 弹药伤害 | ||
* +30% 机械臂旋转速度 | * +30% 机械臂旋转速度 | ||
** 机械臂的功耗与旋转速度相关,因此当旋转速度快30%,其功耗也增加30%。 | ** 机械臂的功耗与旋转速度相关,因此当旋转速度快30%,其功耗也增加30%。 | ||
* -16.67% (1/6) {{L|Mining drill}}和{{L|Pumpjack}}采矿资源消耗 | * -16.67% (1/6) {{L|Mining drill}}和{{L|Pumpjack}}采矿资源消耗 | ||
** 与{{L|Productivity}} | ** 与{{L|Productivity}}增益叠加时为乘算 | ||
* +30% {{L|Solar panel}}输出功率 | * +30% {{L|Solar panel}}输出功率 | ||
* +100% (+5 MJ) 蓄电器蓄电量 | * +100% (+5 MJ) 蓄电器蓄电量 | ||
* +30% {{L|Personal battery}}蓄电量 (对三种{{Translation|Personal battery}}均生效) | |||
* +30% {{L|Boiler}}、{{L|Steam engine}}、{{L|Steam turbine}}、{{L|Accumulator}} (同时增加充电功率)和{{L|Nuclear reactor}}的输出功率 | * +30% {{L|Boiler}}、{{L|Steam engine}}、{{L|Steam turbine}}、{{L|Accumulator}} (同时增加充电功率)和{{L|Nuclear reactor}}的输出功率 | ||
** 注意:设备的能耗和污染将等比例增加 | ** 注意:设备的能耗和污染将等比例增加 | ||
* +30% {{L|Lightning rod}}和{{L|Lightning collector}}的覆盖面积和转换效率 | * +30% {{L|Lightning rod}}和{{L|Lightning collector}}的覆盖面积和转换效率 | ||
* −16% {{L|Beacon}} | * −16.67%(1/6) {{L|Beacon}}能量消耗 | ||
* +1 {{L|Radar}}有效距离 (同时增加开图距离和扫描距离) | * +1 {{L|Radar}}有效距离 (同时增加开图距离和扫描距离) | ||
* +100% 消耗品(例如{{L|Repair pack}}和{{L|Science pack}})耐久 | * +100% 消耗品(例如{{L|Repair pack}}和{{L|Science pack}})耐久 | ||
* +5% {{L|Tesla turret}}和{{L|Tesla gun}}电弧弹射几率 | * +5% {{L|Tesla turret}}和{{L|Tesla gun}}电弧弹射几率 | ||
* | * {{L|Asteroid collector}}: | ||
** +5% 抓取速度 | |||
** +1 抓取臂数量 | |||
** +10% 能耗和待机能耗 (每条抓取臂) | |||
** +2 星岩收集区域 (横向纵向均增加) | |||
** +5 存储容量 | |||
以上加成效果按品质加成强度计算,且加成效果可累加,例如:一个传说级(加成强度5级)的{{L|Productivity module 3}} (初始+10%产能) 能提供的产能加成为25%。 | |||
对部分实体而言,提升品质只增加生命值,没有其它加成,例如: | 对部分实体而言,提升品质只增加生命值,没有其它加成,例如: | ||
Line 117: | Line 124: | ||
|- | |- | ||
| 旋转速度 || 864°/s || 1123°/s || 1382°/s || 1642°/s || 2160°/s | | 旋转速度 || 864°/s || 1123°/s || 1382°/s || 1642°/s || 2160°/s | ||
|- | |- | ||
Line 151: | Line 153: | ||
|- | |- | ||
| 接线半径 || 7.5 格 || 9.5格 || 11.5 格 || 13.5 格 || 17.5 格 | | 接线半径 || 7.5 格 || 9.5格 || 11.5 格 || 13.5 格 || 17.5 格 | ||
|- | |||
| rowspan="2" | [[File:wooden_chest.png|15px]] {{L|Wooden chest}} || 生命值 || 100 || 130 || 160 || 190 || 250 | |||
|- | |||
| 容量 || 16 || 20 || 25 || 30 || 40 | |||
|- | |||
| rowspan="2" | [[File:iron_chest.png|15px]] {{L|Iron chest}} || 生命值 || 200 || 260 || 320 || 380 || 500 | |||
|- | |||
| 容量 || 32 || 41 || 51 || 60 || 80 | |||
|- | |- | ||
Line 157: | Line 169: | ||
| 容量 || 48 || 62 || 76 || 91 || 120 | | 容量 || 48 || 62 || 76 || 91 || 120 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== 制造高品质物品 == | == 制造高品质物品 == | ||
有两种方法可制造高品质物品:使用高品质原料制造高品质产品;使用品质插件提升高品质产品的产出几率。 | |||
=== 使用高品质原料 === | === 使用高品质原料 === | ||
Line 311: | Line 319: | ||
==== 最优插件运用 ==== | ==== 最优插件运用 ==== | ||
{{Main|Tutorial:Quality upcycling math}} | |||
由于{{L|Recycler}}只返还25%的原料,所以控制原料输入端的品质通常是更好的选择。但如果产品拥有对应的产能提升科技,通过反复制造回收产品将会是更好的品质控制方法,这种情况下不会增加原料投入(流体除外)。 | 由于{{L|Recycler}}只返还25%的原料,所以控制原料输入端的品质通常是更好的选择。但如果产品拥有对应的产能提升科技,通过反复制造回收产品将会是更好的品质控制方法,这种情况下不会增加原料投入(流体除外)。 | ||
Line 484: | Line 493: | ||
** 在{{L|Rocket silo}}中使用; | ** 在{{L|Rocket silo}}中使用; | ||
** 在{{L|Lab}}或{{L|Biolab}}中使用; | ** 在{{L|Lab}}或{{L|Biolab}}中使用; | ||
** | ** 仅产出流体产品的配方,例如{{L|Holmium solution}}。 | ||
* [[Barrel/zh|桶装]] | * [[Barrel/zh|桶装]]配方不能使用品质插件,这可能是为了防止无损耗的品质升级。 | ||
* {{L|Kovarex enrichment process}} | * {{L|Kovarex enrichment process}}配方不能使用品质插件,这可能是为了防止无损耗的品质升级。 | ||
== 相关开发者日志 == | == 相关开发者日志 == | ||
Line 502: | Line 511: | ||
== 你知道吗 == | == 你知道吗 == | ||
* 以技术角度而言,品质系统不仅适用于玩家创建的实体,{{L|Enemies}}、{{L|Asteroids}}甚至{{L|Player}}都可能受到品质系统的影响(尽管在游戏中这不会自然发生)。 | * 以技术角度而言,品质系统不仅适用于玩家创建的实体,{{L|Enemies}}、{{L|Asteroids}}甚至{{L|Player}}都可能受到品质系统的影响(尽管在游戏中这不会自然发生)。 | ||
** 一些高品质的敌人甚至能在常规的沙盒模式游戏中创建: 由{{L|Biter egg}}、{{L|Captive biter spawner}}和{{L|Pentapod egg}}变质生成的大型/ | ** 一些高品质的敌人甚至能在常规的沙盒模式游戏中创建: 由{{L|Biter egg}}、{{L|Captive biter spawner}}和{{L|Pentapod egg}}变质生成的大型/巨型撕咬虫和大型早衰五足虫可以继承其来源物的品质,而后两种来源物的生产可以享受品质插件的加成。此外,如果虫巢孵化器因食物缺乏等原因退化成普通虫巢,其品质等级会被保留,甚至能传递给它生成的虫群。更糟的情况是,这些“高品质”的虫群还会不断扩张,生成更多的高品质虫巢,从而产生更多更强的虫群和沙虫。 | ||
== 更新历史 == | == 更新历史 == |
Latest revision as of 11:30, 8 September 2025
太空时代专属扩展功能

品质是在太空时代扩展包中新引入的游戏机制。它为所有物品、建筑和装备增加了4种新的品质等级。品质系统的作用在于,允许通过提升生产线内各实体的品质达成总生产能力的提升,而非像以前一样必须扩大生产线的规模,这类似于工业生产中的"垂直升级"概念——通过提升单个生产单位的性能以提升生产系统的整体生产力。在生产设施中使用品质插件时,能以一定几率随机制造出更高品质的物品,但启用太空时代模组时,解锁两个最高等级的品质需要新地星上无法研究的科技。对不同的实体而言,品质系统所提升的属性是各自不同的,当鼠标悬停在某个实体上时,可获得品质提升的属性将以蓝色的菱形图标()标识。
虽然玩家必须安装太空时代DLC才能使用品质功能,但它实际上是一个独立的模组,可以不依赖大多数太空时代的内容运行。
品质等级
游戏中的品质系统有5个等级,括号中的数字表示加成强度的等级:
注意:传说级品质的加成强度比史诗级品质高2级,这与其它品质等级间的强度差距不同。
科技需求
必须先研究相关科技,才能制造对应品质等级的物品。
科技 | 原料(基础游戏) | 原料(太空时代![]() |
解锁品质 |
---|---|---|---|
科技:品质插件 | x 300 | x 500 | ![]() ![]() |
科技:史诗品质 | x 5000 | x 5000 | ![]() |
科技:传说品质 | x 5000 | x 5000 | ![]() |
品质加成效果
目前已知可由品质加成的属性包括(每1级加成强度):
- +30% 生命值
- +30% 制造速度
- +30% 可控机器人上限 (向下取整)
- +1 机器人指令模块充电槽位 (对两种机器人指令模块均生效,但对机器人指令平台无效)
- +30% 机器人充电速率 (对所有机器人指令平台/模块均生效)
- +30% 插件正面效果 (对品质插件向下取整至0.1%,对非品质插件向下取整至1%)
- +10% 炮塔射程
- +10% 武器射程
- +1 格 电线杆供电范围并 +2 格接线半径
- +1 格 装备插槽大小 (横向纵向均增加)
- +30% 箱子容量 (向下取整)
- +30% 弹药伤害
- +30% 机械臂旋转速度
- 机械臂的功耗与旋转速度相关,因此当旋转速度快30%,其功耗也增加30%。
- -16.67% (1/6) 采矿机和抽油机采矿资源消耗
- 与产能增益叠加时为乘算
- +30% 太阳能板输出功率
- +100% (+5 MJ) 蓄电器蓄电量
- +30% 电池组模块蓄电量 (对三种电池组模块均生效)
- +30% 锅炉、蒸汽机、汽轮机、蓄电器 (同时增加充电功率)和核反应堆的输出功率
- 注意:设备的能耗和污染将等比例增加
- +30% 避雷针和闪电捕捉器的覆盖面积和转换效率
- −16.67%(1/6) 插件效果分享塔能量消耗
- +1 雷达有效距离 (同时增加开图距离和扫描距离)
- +100% 消耗品(例如修理包和科技包)耐久
- +5% 特斯拉炮塔和特斯拉枪电弧弹射几率
- 星岩抓取臂:
- +5% 抓取速度
- +1 抓取臂数量
- +10% 能耗和待机能耗 (每条抓取臂)
- +2 星岩收集区域 (横向纵向均增加)
- +5 存储容量
以上加成效果按品质加成强度计算,且加成效果可累加,例如:一个传说级(加成强度5级)的产能插件 3 (初始+10%产能) 能提供的产能加成为25%。
对部分实体而言,提升品质只增加生命值,没有其它加成,例如:
实体 | 效果 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
生命值 | 300 | 390 | 480 | 570 | 750 |
制造速度 | 0.5 | 0.65 | 0.8 | 0.95 | 1.25 | |
![]() |
生命值 | 350 | 455 | 560 | 665 | 875 |
制造速度 | 0.75 | 0.975 | 1.2 | 1.425 | 1.875 | |
![]() |
生命值 | 400 | 520 | 640 | 760 | 1000 |
制造速度 | 1.25 | 1.625 | 2 | 2.375 | 3.125 | |
![]() |
生命值 | 100 | 130 | 160 | 190 | 250 |
最大飞行距离 | 571m | 1152m | 1728m | 2305m | 3457m | |
蓄电量 | 3MJ | 6MJ | 9MJ | 12MJ | 18MJ | |
![]() |
生命值 | 150 | 195 | 240 | 285 | 375 |
能耗 | 15.1kW | 19.51kW | 23.92kW | 28.33kW | 37.15kW | |
旋转速度 | 302°/s | 393°/s | 484°/s | 575°/s | 756°/s | |
![]() |
生命值 | 150 | 195 | 240 | 285 | 375 |
能耗 | 59.3kW | 76.94kW | 94.58kW | 112kW | 148kW | |
旋转速度 | 864°/s | 1123°/s | 1382°/s | 1642°/s | 2160°/s | |
![]() |
生命值 | 1000 | 1300 | 1600 | 1900 | 2500 |
射程 | 24 格 | 26.4 格 | 28.8 格 | 31.2 格 | 36 格 | |
![]() |
生命值 | 100 | 130 | 160 | 190 | 250 |
![]() |
生命值 | 500 | 650 | 800 | 950 | 1250 |
能耗 | 2.1MW | 2.7MW | 3.3MW | 3.9MW | 5.1MW | |
机器人充电功率 | 4 x 500kW | 4 x 650kW | 4 x 800kW | 4 x 950kW | 4 x 1.25MW | |
![]() |
生命值 | 200 | 260 | 320 | 380 | 500 |
能耗 | 480kW | 400kW | 320kW | 240kW | 80kW | |
分享效率 | 1.5 | 1.7 | 1.9 | 2.1 | 2.5 | |
![]() |
生命值 | 100 | 130 | 160 | 190 | 250 |
供应区域 | 5x5 | 7x7 | 9x9 | 11x11 | 15x15 | |
接线半径 | 7.5 格 | 9.5格 | 11.5 格 | 13.5 格 | 17.5 格 | |
![]() |
生命值 | 100 | 130 | 160 | 190 | 250 |
容量 | 16 | 20 | 25 | 30 | 40 | |
![]() |
生命值 | 200 | 260 | 320 | 380 | 500 |
容量 | 32 | 41 | 51 | 60 | 80 | |
![]() |
生命值 | 350 | 455 | 560 | 665 | 875 |
容量 | 48 | 62 | 76 | 91 | 120 |
制造高品质物品
有两种方法可制造高品质物品:使用高品质原料制造高品质产品;使用品质插件提升高品质产品的产出几率。
使用高品质原料
制造不同品质等级的物品需求不同质量等级的原料。在生产设施里指定配方时,需要同时指定产品的品质等级。不同品质的产品所需的原料种类是相同的,只是所有原料的品质必须与产品的品质等级相匹配。
生产配方对原料的品质要求是"相同",而不是"至少"。例如,不能使用精良级品质的铁板和稀有级品质的电池制造任一品质的蓄电器。因此,有必要对生产线上不同品质的原料进行分流,以保证不同品质产品的生产线都能流畅运行。
由于品质机制不适用于流体,因此流体原料不受品质要求的限制。例如:润滑油可以用于制造任意品质的电动机。
使用品质插件
- 完整文章: 品质插件

使用品质插件允许生产设施产出比原料的品质等级更高级的产品。每个插件都能增加高品质产品的产出几率,其具体值取决于插件的等级和品质,详情可参加下表:
品质 插件 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
+1% | +1.3% | +1.6% | +1.9% | +2.5% | |
+2% | +2.6% | +3.2% | +3.8% | +5% | |
+2.5% | +3.2% | +4% | +4.7% | +6.2% |
在计算品质提升的几率时,生产设施会首先计算其享受的所有品质加成效果之和,当它生产出一个物品时,会基于上述总加成几率随机生成一个升级结果,如果结果是升级成功,产品的品质就会提高1级,然后设施会重复执行以上过程,以上过程固定以10%的几率进行,直到出现升级失败的结果。
当使用高品质原料生产时,可在配方中设置原料的品质,这能保证生产设施只使用指定品质的原料进行生产。
品质插件只用于提升品质,产品的基础品质取决于原料的品质等级。此外,产品从指定品质升级的几率与它从基础品质提升到相同目标等级的几率相同。
以下表格展示了不同等级的科技研究对产品品质的预期影响,其中 I =原料的品质等级、O =产品的品质等级、Q =品质的提升率:
O I |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|
![]() |
1 - Q | Q * 9/10 | Q * 1/10 |
![]() |
- | 1 - Q | Q |
![]() |
- | - | 1 |
O I |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
![]() |
1 - Q | Q * 9/10 | Q * 9/100 | Q * 1/100 |
![]() |
- | 1 - Q | Q * 9/10 | Q * 1/10 |
![]() |
- | - | 1 - Q | Q |
![]() |
- | - | - | 1 |
O I |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 - Q | Q * 9/10 | Q * 9/100 | Q * 9/1000 | Q * 1/1000 |
![]() |
- | 1 - Q | Q * 9/10 | Q * 9/100 | Q * 1/100 |
![]() |
- | - | 1 - Q | Q * 9/10 | Q * 1/10 |
![]() |
- | - | - | 1 - Q | Q |
![]() |
- | - | - | - | 1 |
实例
O I |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
90% | 9% | 0.9% | 0.09% | 0.01% |
![]() |
- | 90% | 9% | 0.9% | 0.1% |
![]() |
- | - | 90% | 9% | 1% |
![]() |
- | - | - | 90% | 10% |
![]() |
- | - | - | - | 100% |
O I |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
75.2% | 22.32% | 2.232% | 0.2232% | 0.0248% |
![]() |
- | 75.2% | 22.32% | 2.232% | 0.248% |
![]() |
- | - | 75.2% | 22.32% | 2.48% |
![]() |
- | - | - | 75.2% | 24.8% |
![]() |
- | - | - | - | 100% |
最优插件运用
- 完整文章: 教程:品质升级数学
由于回收机只返还25%的原料,所以控制原料输入端的品质通常是更好的选择。但如果产品拥有对应的产能提升科技,通过反复制造回收产品将会是更好的品质控制方法,这种情况下不会增加原料投入(流体除外)。
下列表格总结了 产能插件3 和 品质插件3 以最优比例配合使用生产传说级产品时所需的生产次数(四舍五入),对应安装了4个同级别品质插件的回收机。
需要强调的是,遵循最优比例可以最大限度地提高每种原料的利用率。但如果原料可以保证几乎无限供应,且生产线优化目标是尽可能提高制造速度,则可根据实际需要将产能插件替换为品质插件。然而请注意,原料利用率在大多数情况下几乎与传说级物品的产出率是同步的。
最大插件数 | 基础产能 | 使用数 | 使用数 | 生产次数 |
---|---|---|---|---|
2 | 0% | 0 | 2 | 891 |
3 | 0% | 0 | 3 | 533 |
4 | 0% | 1 | 3 | 342 |
4 | 50% | 0 | 4 | 97 |
5 | 50% | 1 | 4 | 67 |
8 | 0% | 4 | 4 | 70 |
最大插件数 | 基础产能 | 使用数 | 使用数 | 生产次数 |
---|---|---|---|---|
2 | 0% | 0 | 2 | 608 |
3 | 0% | 1 | 2 | 356 |
4 | 0% | 1 | 3 | 212 |
4 | 50% | 1 | 3 | 62 |
5 | 50% | 2 | 3 | 40 |
8 | 0% | 5 | 3 | 34 |
最大插件数 | 基础产能 | 使用数 | 使用数 | 生产次数 |
---|---|---|---|---|
2 | 0% | 0 | 2 | 309 |
3 | 0% | 1 | 2 | 153 |
4 | 0% | 2 | 2 | 80 |
4 | 50% | 3 | 1 | 25 |
5 | 50% | 4 | 1 | 14 |
8 | 0% | 8 | 0 | 7 |
举个例子,使用电磁工厂和传说级3级插件构建生产线,生产传说级品质的处理器,如果生产史诗级或更低品质产品的电磁工厂安装4个传说级
产能插件3和1个传说级
品质插件3,而生产传说级品质产品的电磁工厂安装5个传说级
产能插件3,那么平均每供应280个基础级
电路板和28个基础级
集成电路可能产出一个传说级
处理器。
推导过程
本小节阐述了最优插件比例的推导过程,并讨论了手动计算最优比例的方法。
上表的推导过程为:首先考虑只使用1种基础级原料的情况,其中 Q = 总品质加成率、P = 总产能加成率、产品的品质等级分布预期如下表:
类似地,回收产品也可以进行相同的计算,但产能加成会被抵消75%,因为回收只返还25%的原料:
例如,在Q = 25%的情况下回收精良级原料:
产品 原料 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
- | 0.1875 | 0.05625 | 0.005625 | 0.000625 |
综合以上结果可以建立一个'转换矩阵'(详情请查阅数学上的随机矩阵),迭代后即可通过矩阵相乘计算出使用基础级原料生产传说级产品的预期值。
下表展示了当P = 50%且Q = 25%时生产/回收产品的品质矩阵。注意,因为传说级物品是目标产品,因此它不会被回收:
要迭代此矩阵(M),请将矩阵应用于自身。例如,M6表示 6 次迭代,对应于3个制造步骤和3个回收步骤。要查看一组原料在给定迭代x后的产量,请将输入向量乘以Mx。向量格式遵循矩阵标签的格式,因此按照上述表格的排列方式,将成分的行向量左乘以矩阵。为了查看1组基础级原料的预期乘积,向量的第一列中将有 '1',其他所有位置都有 '0'。同样地,一组精良级的原料对应于向量第二列中的 '1',以此类推。
需要注意,由于回收过程损失75%的原料,大多数回收循环会是良态并迅速收敛。
通过无限科技研究带来的极高产能提升可能打破上述推论,阻止矩阵结果的收敛,但这只是意味着存在一种正向的生产循环,允许仅使用1组原料(通过回收)产出无限量的传说级产品。当总产能越接近 400%,矩阵迭代的收敛速度就越慢,在Mx中解算x的需求也越高。
实用技巧
利用品质机制增加产量
品质机制可通过四种途径提升单台生产机器的产量:
- 机器品质的提升能加快其制造速度;
- 速度插件品质的提升能增强其速度加成效果;
- 产能插件品质的提升能增强其产能加成效果,但不会增强其速度减益效果,由于产能加成额外获得的产品不需要消耗时间生产,因此随着时间推移,总的产量也会增加;
- 插件效果分享塔品质的提升能增强其分享效率,这意味着其中安装的插件的实际效果会增强。
以上途径在联合使用时将发挥相当可观的效果,因为每个途径提供的增益能以乘数相互叠加。与基础品质等级的生产线相比,高品质生产线可以实现非常高的生产率。
例如,一条生产电路板的生产线的结构为:
【 3座电磁工厂 × 每座5个产能插件 3 】 + 【12座插件效果分享塔 × 每座2个速度插件 3】
初始情况下,以上生产线的生产速度约为45个/秒(基本可以填满1条不堆叠运输的极速传送带),但如果将所有设施和插件全部替换为传说级品质的物品,则其生产速度将超过600个/秒(几乎能填满2.5条不堆叠运输的超速传送带),是基础产线生产速度的13.3倍。
值得注意的是,插件塔是以上因素中唯一可能随时间推移而增加能耗的环节,因为其分享效率的提升也会使速度插件增加能耗的效果提升,但这可以被插件塔本身品质提升所带来的能耗降低抵消,尤其是在大量使用插件塔的情况下,分享效率提升带来的增益效果是递减的。对于速度/产能插件和生产设施本身而言,只有速度/产能加成和基础制造速度各自受到影响。
高品质插件效果分享塔的分享效率提升也是一个值得考虑的因素,因为与单纯增加插件塔的数量不同,提升其品质所带来的增益不会递减(除了其生产成本呈指数级增长)。这意味着,尽管传说级插件塔的增益强度只有基础级插件塔的1.66倍,但以数量而言,0.36座传说级插件塔即可与1座基础级插件塔提供的增益效果相同。如此就可以进一步控制生产线的规模,在有限的面积内为生产设施和物流系统留出更多空间。
更高品质的生产设施对于高品质产品的生产也非常有用,因为与速度模块不同,生产设施的品质不会降低高品质产品的产出几率。
利用品质机制节约空间
品质系统的另一个用途是减少一定产量所需的建筑物数量。这在太空平台的建设中尤其有用,规模更小的生产线能减轻平台的重量,使其航行速度更快,建设所需的原料也更少。
例外情况
相关开发者日志
- 周五工厂报 #375 - 品质 (英文)
- 周五工厂报 #376 - 科技研究 (英文)
相关成就
![]() |
机会馈赠 安装品质插件,接受随机礼赞。 |
![]() |
瞅瞅我这身闪亮的稀有装备! |
![]() |
年年有鱼 吃下一条传说品质的鱼。 |
![]() |
品质制造 制作一枚品质插件 3。 |
![]() |
我的插件是传说 制作一枚传说级品质插件 3。 |
![]() |
机甲无双 用传说级模块填满传说级机械装甲的所有空间。 |