Іншими мовами: Deutsch English Español Français Italiano 日本語 한국어 Nederlands Polski Português, Brasil Русский Türkçe Tiếng Việt Nam 简体中文

Crafting/uk: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Додано деталі)
 
(14 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[File:Receipe-cheatsheet.jpg|400px|thumb|Шпаргалка рецептів, взято з [https://www.factorio.com/blog/post/fff-6 П'ятничних фактів Факторіо #6].]]
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194237}}
Виробництво – процес створення нових предметів з інших, використовуючи [[Recipe/uk|рецепти]]. Персонаж чи [[Assembling machine/uk|машини-конструктори]] виробляють. Але [[Furnace/uk|печі]] виплавляють, і це насправді не виробництво (і це не може бути зроблене персонажем чи конструкторами), навіть якщо виплавляння використовує рецепт.
Процес 'виробництва' (теж зустрічається ''"крафтингу", "створення", "крафту"'') полягає у створенні кінцевого продукту з вхідних продуктів за рецептом. Матеріали може виготовляти [[player/uk|гравець]] або різноманітні будівлі, такі як [[Assembling machine/uk|складальний автомат]]. Виплавка - це особливий різновид виробництва, який може бути виконаний лише в [[furnace/uk|печах]]. Оскільки гравець не може виплавляти метал, деякі предмети неможливо виготовити безпосередньо з наявної сировини.


На початку гри, it is easy to make everything manually, but as the time advances manual crafting is less and less sufficient way to create stuff. Remember always: Factorio is a game about automation: Even if it look to much work, it is in most cases less work to built assemblies for doing the most important and nastiest stuff.
На початку гри легко зробити все вручну, але в міру проходження гри ручне виготовлення стає все менш ефективним. Предмети, які потребують рідини, та деякі інші (наприклад, блоки двигунів) неможливо створити вручну. Чим складніший або дорожчий предмет, тим більше часу може знадобитися на його створення.


=== Предмети ===
== Досягнення ==
Ручне виробництво:
{{Achievement|lazy-bastard}}
 
== Ручне виробництво ==
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]]
Ручне виробництво - це найпростіша форма виробництва, яка виконується безпосередньо в інвентарі гравця. Щоб створити об'єкт вручну, відкрийте інвентар гравця (за замовчуванням {{keybinding|E}}) і виберіть праворуч об'єкт, який потрібно створити вручну. Клацніть лівою кнопкою миші, щоб створити один предмет, правою - щоб створити п'ять, і утримуйте клавішу {{keybinding|Shift}}, щоб створити максимальну кількість предметів, враховуючи наявні в рюкзаку матеріали. Якщо зображення предмету посіріло, переконайтеся, що у вас є матеріали, необхідні для крафтингу. Якщо вам бракує якогось ресурсу, він буде виділений <span style="color:#FF0000">червоним</span> текстом, якщо ви наведете мишку на виріб. Матеріали, яких у вас немає, але які ви можете скрафтити з наявних в рюкзаку матеріалів, будуть виділені <span style="color:#FF530D">помаранчевим</span> текстом і будуть створені в процесі (підсвічуватимуться <span style="color:#3232FF">синім</span> фоном). Це перевага над автоматичним крафтингом за допомогою машин, які не створюють проміжні інгредієнти автоматично.
 
Під час ручного крафтингу в нижньому лівому кутку екрана з'являться піктограми, які показують поточну операцію крафтингу. Коли предмет обрано для створення, ресурси будуть попередньо взяті з інвентарю гравця. Якщо потім цю операцію буде скасовано, предмети будуть повністю повернуті гравцеві.
 
Щоб скасувати операцію ручного крафтингу з черги в нижньому лівому кутку екрана, клацніть лівою кнопкою миші ({{keybinding|ЛКМ}}, щоб скасувати одну операцію), правою кнопкою миші ({{keybinding|ПКМ}}, щоб скасувати п'ять операцій) або клацніть, утримуючи {{keybinding|Shift|ЛКМ}}, щоб скасувати всі операції крафтингу цього предмету. Це стає в нагоді, якщо ви випадково поставили в чергу не той виріб або занадто багато виробів. Всі матеріали, використані для створення предмета, будуть повернуті у ваш інвентар. Ручне виробництво можна скасувати в будь-який момент, але вже створені проміжні продукти не будуть скасовані.
 
Існує багато видів матеріалів, які не можуть бути виготовлені вручну і повинні бути виготовлені машиною:
 
* Руди можна виплавляти тільки в [[furnace/uk|печі]].
* Будь-який рецепт, що включає рідини, повинен бути виконаний в будівлях.
* [[Engine unit/uk|Двигуни]] можна виробити тільки в [[assembling machine/uk|складальних верстатах]].
* [[Nuclear fuel/uk|Ядерне паливо]] і деякі інші [[uranium/uk|уранові]] предмети можна виробити тільки в [[centrifuge/uk|центрифугах]]
 
Якщо кінцевий предмет будь-якого з цих рецептів використовується як вхідний матеріал для чогось (наприклад, двигун, залізна пластина чи тверде паливо), що може бути створено вручну, гравець повинен мати цей проміжний продукт у своєму інвентарі.
 
== Автоматизоване виробництво ==
 
Автоматизоване виробництво відбувається поза інвентарем гравця, дозволяючи виробляти кілька продуктів одночасно, синхронно і гармонійно. Саме тут має відбуватися більшість крафтингу.
 
Ключові структури в автоматизованому виробництві:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| {{imagelink|iron-axe|Iron axe/uk|Залізний інструмент}} || Корисно
!colspan=2| Видобування ресурсів
|-
| {{Imagelink|Burner mining drill}}<br />{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining/uk|Видобуває]] руди і ресурси.
|-
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Видобуває [[water/uk|воду]] з водойм.
|-
| {{imagelink|Pumpjack}} || Видобуває [[crude oil/uk|сиру нафту]] з нафтових родовищ.
|-
!colspan=2| Печі
|-
|-
| {{imagelink|steel-axe|Steel axe/uk|Сталевий інструмент}} || Більш корисно
| {{Imagelink|Stone furnace}}<br />{{Imagelink|Steel furnace}}<br />{{Imagelink|Electric furnace}} || Переробляйте руди і матеріали на основний метал шляхом виплавки.
|-
|-
| {{imagelink|character-logistic-slots|Character logistic slots/uk|Підключення персонажа до логістичної системи}} || Ви зможете використати персонажа, як [[Requester chest/uk|скриню запиту]]
!colspan=2| Виробництво
|-
|-
|}
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Не може працювати з рідинами.
Ключові структури для автоматизації:
{| class="wikitable"
| {{imagelink|electric-mining-drill|Mining drill/uk|Кар'єрні установки}} || Збирають [[Items/uk#Ресурси|ресурси]] для передачі в [[Transport network/uk|транспортну систему]].
|-
|-
| {{imagelink|stone-furnace|Furnace/uk|Печі}} || Переплавляють [[Items/uk#Ресурси|ресурси]] в [[Items/uk#Компоненти|компоненти]].
| {{imagelink|Assembling machine 2}}<br />{{imagelink|Assembling machine 3}} || Може обробляти рецепти, що вимагають рідину.
|-
|-
| {{imagelink|assembling-machine-1|Assembling machine/uk|Машини-конструктори}} || Конструюють з [[Items/uk#Компоненти|компонентів]] [[Items/uk|необхідні предмети]].
| {{Imagelink|Oil refinery}}<br />{{Imagelink|Chemical plant}} || Переробляє [[crude oil/uk|сиру нафту]] та інші нафтопохідні рідини
|-
|-
| {{imagelink|Centrifuge}} || Переробляє [[uranium ore/uk|уранову руду]] на більш корисні проміжні продукти, збагачує [[uranium/uk|уран]], дозволяє виробляти деякі унікальні предмети на базі урану.
|}
|}


== Основи ==
== Просте виробництво ==
Як вступ до крафтингу, давайте створимо кілька простих залізних пластин.
 
'''Завдання''': створити [[Iron plate/uk|залізні пластини]].
'''Завдання''': створити [[Iron plate/uk|залізні пластини]].


* Розмістіть [[Burner mining drill/uk|паливну кар'єрну установку]] над родовищем [[Iron ore/uk|залізної руди]].
Кроки:
* Розмістіть [[Furnace/uk|піч]] прямо перед місцем виходу руди, тож установка буде виштовхувати руду '''в''' піч.
# Помістіть [[Burner mining drill/uk|бур]] на родовище [[Iron ore/uk|залізої руди]]. Це срібляста пляма на мапі, яка зустрічається досить часто.
* Наповніть обидва механізми [[Fuel/uk|паливом]]
# Розмістіть [[Furnace/uk|піч]] безпосередньо перед виходом (натисніть {{keybinding|Alt}}, щоб побачити стрілку виходу), щоб бур чи уставновка виводили руду безпосередньо в піч, яка може приймати руду з будь-якого боку.
* Підождіть. Через кілька секунд перша [[Iron plate/uk|залізна пластина]] виплавиться і ви зможете її забрати.
# Заповніть бур і піч [[Fuel/uk|паливом]], наприклад, вугіллям або дровами.
# Зачекайте. Через кілька секунд перша [[Iron plate/uk|залізна пластина]] буде виплавлена і доступна для гравця. Зберіть її вручну або витягніть за допомогою [[Inserters/uk|маніпуляторів]].
 
Весь цей процес зазвичай називають "виплавкою". [[Copper ore/uk|Мідна руда]] також має бути виплавлена.
 
== Просунуте виробництво ==
 
Створення предметів можна автоматизувати. Щоб автоматично створювати предмети, розмістіть [[Assembling machine/uk|складальний автомат]] і виберіть рецепт. Зауважте, що якщо рецепт складний, можуть знадобитися вищі рівні складальних автоматів. Потім покладіть всі необхідні інгредієнти у відповідні слоти, і складальний автомат створить предмет. Зауважте, що на відміну від ручного крафту, кожен крок виробницвта потребує інший складальний автомат. Наприклад, для створення [[lamp/uk|лампи]] потрібен автомат для виготовлення [[copper cable/uk|мідного кабелю]], автомат для виготовлення [[iron stick/uk|залізних прутів]], автомат для виготовлення [[electronic circuit/uk|електронної схеми]] тощо. ''Складальні машини не можуть автоматично створювати проміжні предмети, як це робить гравець''.
 
Для підтримання безперервного виробництва інгредієнти повинні постачатися за допомогою [[belt transport system/uk|конвеєрів]] та [[Inserters/uk|маніпуляторів]]. Виготовлені предмети також можуть бути вилучені [[Inserters/uk|маніпуляторами]] для подальшого використання в інших автоматах.
 
== "Складність" рецептів ==
 
Коли [[map generator/uk|створюється світ]], гравець може вибирати між звичайними та дорогими рецептами (затратна складність). Дорогі рецепти являють собою ще один виклик порівняно з "ванільною" грою зі звичайними рецептами (звичайний режим), оскільки вони змінюють деякі загальні співвідношення і мають вищі вимоги до ресурсів.
 
== Історія версій ==
 
{{history|0.15.0|
* Виготовлення тепер припиняється, коли результати не вміщуються в інвентар гравця.}}
 
{{history|0.13.4|
* Зайві предмети використовуються для подальшого виготовлення предметів, замість того, щоб потрапляти в інвентар.}}
 
{{history|0.13.0|
* Кількість виготовлених предметів реєструється за кожною фракцією.}}
 
{{history|0.11.15|
* Порядок вводу/виводу для рідини в структурах тепер постійний.}}
 
{{history|0.11.9|
* Інвентар тепер сортується належним чином під час виготовлення в режимі бога.}}
 
{{history|0.11.0|
* Подія "on_player_crafted_item" тепер викликається для кожного окремого готового предмета.}}
 
{{history|0.10.3|
* Графічний інтерфейс виготовлення тепер підтримує прокручування.}}
 
{{history|0.9.4|
* Тепер рецепти можна приховати, щоб вони не з'являлися на екрані виготовлення гравця.}}
 
{{history|0.9.2|
* Графічний інтерфейс виготовлення тепер динамічно змінює розмір, щоб відповідати найбільшому розміру.
* Звук виготовлення звучить лише після завершення кінцевого продукту.}}


== Просунутий етап ==
{{history|0.9.0|
Виробництво гравцем: .... Todo ... How many items needed etc better explained as second task?
* Оновлено/додано звуки для виготовлення.}}


Виробництво [[Items/uk|предметів]] може бути автоматизоване. Розмістіть потрібну будівлю, оберіть рецепт і, коли всі компоненти надійдуть всередину, виробництво розпочнеться. Для безперервного виробництва компоненти потрібно постачати через [[Transport network/uk|конвеєри]] та [[Inserters/uk|маніпулятори]]. Вироблені [[Items/uk|предмети]] можна забрати [[Inserters/uk|маніпуляторами]] і потім передати в наступну ланку виробництва.
{{history|0.8.0|
* Єдиний час виготовлення, час виготовлення тепер 1:1 з ручним виготовленням.}}


=== Інструменти/Шпаргалки ===
{{history|0.5.0|
* Краща категоризація рецептів.
* Рецепти тепер можуть нічого не коштувати, крім часу.}}


Є зростаючий список [[ToolCheatcheet/uk|Інструментів і Шпаргалок]], щоб більше знати про складні процеси виробництва.
{{history|0.4.0|
* Ширший екран вибору предметів.}}


=== Виробничі ланки ===
{{history|0.2.10|
[[File:assembling-machine-example-1.png|thumb|256px|Ланка виробництва [[Smart inserter/uk|розумних маніпуляторів]].]]
* Підказка в попередньому перегляді технологій тепер показує загальну сировину.}}
Sometimes an assembling machine requires so much input that there is more than one machine needed to supply enough material. In this case you may lose some efficiency when extracting the intermediate products on to a belt transport for only a few squares to insert them again into the final assembling machine. Коли використовуються [[Inserters/uk|маніпулятори]] при перекладанні предметів з механізмів до механізмів, то ви можете дослідити [[Inserter item stack size/uk|підвищення вантажопідйомності маніпуляторів]] для збереження енергії і часу.  


This method is best used when the intermediate products are not needed anywhere else.
{{history|0.2.9|
* Рецепти класифіковані.}}


See also [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5715 Deciding which items to re-make and which to keep on belts?].
{{history|0.2.8|
* Проміжні елементи в черзі виготовлення тепер відображаються іншим кольором.
* Скасування виготовлення тепер поширюється на всі інгредієнти.}}


== Експерт ==
{{history|0.1.0|
=== Маяки ===
* Представлено}}
[[File:factorio-beacon.png|thumb|256px|Набір [[Furnace/uk|печей]], на які впливає маяк. Це також можна застосувати до [[Assembling machine/uk|машин-конструкторів]].]]
To maximize the output or efficiency of assembling machines [[Beacon/uk|маяків]]s provide an additional source for applying [[Modules/uk|module]] effects.


== Дивіться також ==
== Див. також ==
* [[Electric network/uk|Електромережа]]
* {{L|Electric system}}
* [[Transport network/uk|Транспортна система]]
* {{L|Assembling machine}}
* [[Inserters/uk|Маніпулятори]]
* {{L|Furnace}}
* [[Assembling machine/uk|Машини-конструктори]]
* [[Furnace/uk|Печі]]
* [[Module/uk|Модулі]]
* [[Beacon/uk|Маяк]]


[[Category: Networks/uk]] [[Category: Transport network/uk]] [[Category: Crafting network/uk]]
{{C|Main}}

Latest revision as of 10:29, 28 February 2024

Процес 'виробництва' (теж зустрічається "крафтингу", "створення", "крафту") полягає у створенні кінцевого продукту з вхідних продуктів за рецептом. Матеріали може виготовляти гравець або різноманітні будівлі, такі як складальний автомат. Виплавка - це особливий різновид виробництва, який може бути виконаний лише в печах. Оскільки гравець не може виплавляти метал, деякі предмети неможливо виготовити безпосередньо з наявної сировини.

На початку гри легко зробити все вручну, але в міру проходження гри ручне виготовлення стає все менш ефективним. Предмети, які потребують рідини, та деякі інші (наприклад, блоки двигунів) неможливо створити вручну. Чим складніший або дорожчий предмет, тим більше часу може знадобитися на його створення.

Досягнення

Lazy-bastard-achievement.png Лінивий байстрюк

Launch a rocket to space while manually crafting no more than 111 items.

Ручне виробництво

Crafting queue anim.gif

Ручне виробництво - це найпростіша форма виробництва, яка виконується безпосередньо в інвентарі гравця. Щоб створити об'єкт вручну, відкрийте інвентар гравця (за замовчуванням E) і виберіть праворуч об'єкт, який потрібно створити вручну. Клацніть лівою кнопкою миші, щоб створити один предмет, правою - щоб створити п'ять, і утримуйте клавішу Shift, щоб створити максимальну кількість предметів, враховуючи наявні в рюкзаку матеріали. Якщо зображення предмету посіріло, переконайтеся, що у вас є матеріали, необхідні для крафтингу. Якщо вам бракує якогось ресурсу, він буде виділений червоним текстом, якщо ви наведете мишку на виріб. Матеріали, яких у вас немає, але які ви можете скрафтити з наявних в рюкзаку матеріалів, будуть виділені помаранчевим текстом і будуть створені в процесі (підсвічуватимуться синім фоном). Це перевага над автоматичним крафтингом за допомогою машин, які не створюють проміжні інгредієнти автоматично.

Під час ручного крафтингу в нижньому лівому кутку екрана з'являться піктограми, які показують поточну операцію крафтингу. Коли предмет обрано для створення, ресурси будуть попередньо взяті з інвентарю гравця. Якщо потім цю операцію буде скасовано, предмети будуть повністю повернуті гравцеві.

Щоб скасувати операцію ручного крафтингу з черги в нижньому лівому кутку екрана, клацніть лівою кнопкою миші (ЛКМ, щоб скасувати одну операцію), правою кнопкою миші (ПКМ, щоб скасувати п'ять операцій) або клацніть, утримуючи Shift + ЛКМ, щоб скасувати всі операції крафтингу цього предмету. Це стає в нагоді, якщо ви випадково поставили в чергу не той виріб або занадто багато виробів. Всі матеріали, використані для створення предмета, будуть повернуті у ваш інвентар. Ручне виробництво можна скасувати в будь-який момент, але вже створені проміжні продукти не будуть скасовані.

Існує багато видів матеріалів, які не можуть бути виготовлені вручну і повинні бути виготовлені машиною:

Якщо кінцевий предмет будь-якого з цих рецептів використовується як вхідний матеріал для чогось (наприклад, двигун, залізна пластина чи тверде паливо), що може бути створено вручну, гравець повинен мати цей проміжний продукт у своєму інвентарі.

Автоматизоване виробництво

Автоматизоване виробництво відбувається поза інвентарем гравця, дозволяючи виробляти кілька продуктів одночасно, синхронно і гармонійно. Саме тут має відбуватися більшість крафтингу.

Ключові структури в автоматизованому виробництві:

Видобування ресурсів
Burner mining drill.png
Твердопаливний бур
Electric mining drill.png
Електрична кар’єрна установка
Видобуває руди і ресурси.
Offshore pump.png
Помпа
Видобуває воду з водойм.
Pumpjack.png
Верстат-качалка
Видобуває сиру нафту з нафтових родовищ.
Печі
Stone furnace.png
Кам’яна піч
Steel furnace.png
Сталева піч
Electric furnace.png
Електрична піч
Переробляйте руди і матеріали на основний метал шляхом виплавки.
Виробництво
Assembling machine 1.png
Складальний автомат 1-го рівня
Не може працювати з рідинами.
Assembling machine 2.png
Складальний автомат 2-го рівня
Assembling machine 3.png
Складальний автомат 3
Може обробляти рецепти, що вимагають рідину.
Oil refinery.png
Нафтоперегінний завод
Chemical plant.png
Хімічний завод
Переробляє сиру нафту та інші нафтопохідні рідини
Centrifuge.png
Центрифуга
Переробляє уранову руду на більш корисні проміжні продукти, збагачує уран, дозволяє виробляти деякі унікальні предмети на базі урану.

Просте виробництво

Як вступ до крафтингу, давайте створимо кілька простих залізних пластин.

Завдання: створити залізні пластини.

Кроки:

  1. Помістіть бур на родовище залізої руди. Це срібляста пляма на мапі, яка зустрічається досить часто.
  2. Розмістіть піч безпосередньо перед виходом (натисніть Alt, щоб побачити стрілку виходу), щоб бур чи уставновка виводили руду безпосередньо в піч, яка може приймати руду з будь-якого боку.
  3. Заповніть бур і піч паливом, наприклад, вугіллям або дровами.
  4. Зачекайте. Через кілька секунд перша залізна пластина буде виплавлена і доступна для гравця. Зберіть її вручну або витягніть за допомогою маніпуляторів.

Весь цей процес зазвичай називають "виплавкою". Мідна руда також має бути виплавлена.

Просунуте виробництво

Створення предметів можна автоматизувати. Щоб автоматично створювати предмети, розмістіть складальний автомат і виберіть рецепт. Зауважте, що якщо рецепт складний, можуть знадобитися вищі рівні складальних автоматів. Потім покладіть всі необхідні інгредієнти у відповідні слоти, і складальний автомат створить предмет. Зауважте, що на відміну від ручного крафту, кожен крок виробницвта потребує інший складальний автомат. Наприклад, для створення лампи потрібен автомат для виготовлення мідного кабелю, автомат для виготовлення залізних прутів, автомат для виготовлення електронної схеми тощо. Складальні машини не можуть автоматично створювати проміжні предмети, як це робить гравець.

Для підтримання безперервного виробництва інгредієнти повинні постачатися за допомогою конвеєрів та маніпуляторів. Виготовлені предмети також можуть бути вилучені маніпуляторами для подальшого використання в інших автоматах.

"Складність" рецептів

Коли створюється світ, гравець може вибирати між звичайними та дорогими рецептами (затратна складність). Дорогі рецепти являють собою ще один виклик порівняно з "ванільною" грою зі звичайними рецептами (звичайний режим), оскільки вони змінюють деякі загальні співвідношення і мають вищі вимоги до ресурсів.

Історія версій

  • 0.15.0:
    • Виготовлення тепер припиняється, коли результати не вміщуються в інвентар гравця.
  • 0.13.4:
    • Зайві предмети використовуються для подальшого виготовлення предметів, замість того, щоб потрапляти в інвентар.
  • 0.13.0:
    • Кількість виготовлених предметів реєструється за кожною фракцією.
  • 0.11.15:
    • Порядок вводу/виводу для рідини в структурах тепер постійний.
  • 0.11.9:
    • Інвентар тепер сортується належним чином під час виготовлення в режимі бога.
  • 0.11.0:
    • Подія "on_player_crafted_item" тепер викликається для кожного окремого готового предмета.
  • 0.10.3:
    • Графічний інтерфейс виготовлення тепер підтримує прокручування.
  • 0.9.4:
    • Тепер рецепти можна приховати, щоб вони не з'являлися на екрані виготовлення гравця.
  • 0.9.2:
    • Графічний інтерфейс виготовлення тепер динамічно змінює розмір, щоб відповідати найбільшому розміру.
    • Звук виготовлення звучить лише після завершення кінцевого продукту.
  • 0.9.0:
    • Оновлено/додано звуки для виготовлення.
  • 0.8.0:
    • Єдиний час виготовлення, час виготовлення тепер 1:1 з ручним виготовленням.
  • 0.5.0:
    • Краща категоризація рецептів.
    • Рецепти тепер можуть нічого не коштувати, крім часу.
  • 0.4.0:
    • Ширший екран вибору предметів.
  • 0.2.10:
    • Підказка в попередньому перегляді технологій тепер показує загальну сировину.
  • 0.2.9:
    • Рецепти класифіковані.
  • 0.2.8:
    • Проміжні елементи в черзі виготовлення тепер відображаються іншим кольором.
    • Скасування виготовлення тепер поширюється на всі інгредієнти.
  • 0.1.0:
    • Представлено

Див. також