Crafting/uk: Difference between revisions
No edit summary |
(Додано деталі) |
||
(14 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194237}} | |||
Процес 'виробництва' (теж зустрічається ''"крафтингу", "створення", "крафту"'') полягає у створенні кінцевого продукту з вхідних продуктів за рецептом. Матеріали може виготовляти [[player/uk|гравець]] або різноманітні будівлі, такі як [[Assembling machine/uk|складальний автомат]]. Виплавка - це особливий різновид виробництва, який може бути виконаний лише в [[furnace/uk|печах]]. Оскільки гравець не може виплавляти метал, деякі предмети неможливо виготовити безпосередньо з наявної сировини. | |||
На початку гри, | На початку гри легко зробити все вручну, але в міру проходження гри ручне виготовлення стає все менш ефективним. Предмети, які потребують рідини, та деякі інші (наприклад, блоки двигунів) неможливо створити вручну. Чим складніший або дорожчий предмет, тим більше часу може знадобитися на його створення. | ||
=== | == Досягнення == | ||
Ручне виробництво: | {{Achievement|lazy-bastard}} | ||
== Ручне виробництво == | |||
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]] | |||
Ручне виробництво - це найпростіша форма виробництва, яка виконується безпосередньо в інвентарі гравця. Щоб створити об'єкт вручну, відкрийте інвентар гравця (за замовчуванням {{keybinding|E}}) і виберіть праворуч об'єкт, який потрібно створити вручну. Клацніть лівою кнопкою миші, щоб створити один предмет, правою - щоб створити п'ять, і утримуйте клавішу {{keybinding|Shift}}, щоб створити максимальну кількість предметів, враховуючи наявні в рюкзаку матеріали. Якщо зображення предмету посіріло, переконайтеся, що у вас є матеріали, необхідні для крафтингу. Якщо вам бракує якогось ресурсу, він буде виділений <span style="color:#FF0000">червоним</span> текстом, якщо ви наведете мишку на виріб. Матеріали, яких у вас немає, але які ви можете скрафтити з наявних в рюкзаку матеріалів, будуть виділені <span style="color:#FF530D">помаранчевим</span> текстом і будуть створені в процесі (підсвічуватимуться <span style="color:#3232FF">синім</span> фоном). Це перевага над автоматичним крафтингом за допомогою машин, які не створюють проміжні інгредієнти автоматично. | |||
Під час ручного крафтингу в нижньому лівому кутку екрана з'являться піктограми, які показують поточну операцію крафтингу. Коли предмет обрано для створення, ресурси будуть попередньо взяті з інвентарю гравця. Якщо потім цю операцію буде скасовано, предмети будуть повністю повернуті гравцеві. | |||
Щоб скасувати операцію ручного крафтингу з черги в нижньому лівому кутку екрана, клацніть лівою кнопкою миші ({{keybinding|ЛКМ}}, щоб скасувати одну операцію), правою кнопкою миші ({{keybinding|ПКМ}}, щоб скасувати п'ять операцій) або клацніть, утримуючи {{keybinding|Shift|ЛКМ}}, щоб скасувати всі операції крафтингу цього предмету. Це стає в нагоді, якщо ви випадково поставили в чергу не той виріб або занадто багато виробів. Всі матеріали, використані для створення предмета, будуть повернуті у ваш інвентар. Ручне виробництво можна скасувати в будь-який момент, але вже створені проміжні продукти не будуть скасовані. | |||
Існує багато видів матеріалів, які не можуть бути виготовлені вручну і повинні бути виготовлені машиною: | |||
* Руди можна виплавляти тільки в [[furnace/uk|печі]]. | |||
* Будь-який рецепт, що включає рідини, повинен бути виконаний в будівлях. | |||
* [[Engine unit/uk|Двигуни]] можна виробити тільки в [[assembling machine/uk|складальних верстатах]]. | |||
* [[Nuclear fuel/uk|Ядерне паливо]] і деякі інші [[uranium/uk|уранові]] предмети можна виробити тільки в [[centrifuge/uk|центрифугах]] | |||
Якщо кінцевий предмет будь-якого з цих рецептів використовується як вхідний матеріал для чогось (наприклад, двигун, залізна пластина чи тверде паливо), що може бути створено вручну, гравець повинен мати цей проміжний продукт у своєму інвентарі. | |||
== Автоматизоване виробництво == | |||
Автоматизоване виробництво відбувається поза інвентарем гравця, дозволяючи виробляти кілька продуктів одночасно, синхронно і гармонійно. Саме тут має відбуватися більшість крафтингу. | |||
Ключові структури в автоматизованому виробництві: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| {{ | !colspan=2| Видобування ресурсів | ||
|- | |||
| {{Imagelink|Burner mining drill}}<br />{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining/uk|Видобуває]] руди і ресурси. | |||
|- | |||
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Видобуває [[water/uk|воду]] з водойм. | |||
|- | |||
| {{imagelink|Pumpjack}} || Видобуває [[crude oil/uk|сиру нафту]] з нафтових родовищ. | |||
|- | |||
!colspan=2| Печі | |||
|- | |- | ||
| {{ | | {{Imagelink|Stone furnace}}<br />{{Imagelink|Steel furnace}}<br />{{Imagelink|Electric furnace}} || Переробляйте руди і матеріали на основний метал шляхом виплавки. | ||
|- | |- | ||
| | !colspan=2| Виробництво | ||
|- | |- | ||
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Не може працювати з рідинами. | |||
| {{imagelink| | |||
|- | |- | ||
| {{imagelink| | | {{imagelink|Assembling machine 2}}<br />{{imagelink|Assembling machine 3}} || Може обробляти рецепти, що вимагають рідину. | ||
|- | |- | ||
| {{ | | {{Imagelink|Oil refinery}}<br />{{Imagelink|Chemical plant}} || Переробляє [[crude oil/uk|сиру нафту]] та інші нафтопохідні рідини | ||
|- | |- | ||
| {{imagelink|Centrifuge}} || Переробляє [[uranium ore/uk|уранову руду]] на більш корисні проміжні продукти, збагачує [[uranium/uk|уран]], дозволяє виробляти деякі унікальні предмети на базі урану. | |||
|} | |} | ||
== | == Просте виробництво == | ||
Як вступ до крафтингу, давайте створимо кілька простих залізних пластин. | |||
'''Завдання''': створити [[Iron plate/uk|залізні пластини]]. | '''Завдання''': створити [[Iron plate/uk|залізні пластини]]. | ||
Кроки: | |||
# Помістіть [[Burner mining drill/uk|бур]] на родовище [[Iron ore/uk|залізої руди]]. Це срібляста пляма на мапі, яка зустрічається досить часто. | |||
# Розмістіть [[Furnace/uk|піч]] безпосередньо перед виходом (натисніть {{keybinding|Alt}}, щоб побачити стрілку виходу), щоб бур чи уставновка виводили руду безпосередньо в піч, яка може приймати руду з будь-якого боку. | |||
# Заповніть бур і піч [[Fuel/uk|паливом]], наприклад, вугіллям або дровами. | |||
# Зачекайте. Через кілька секунд перша [[Iron plate/uk|залізна пластина]] буде виплавлена і доступна для гравця. Зберіть її вручну або витягніть за допомогою [[Inserters/uk|маніпуляторів]]. | |||
Весь цей процес зазвичай називають "виплавкою". [[Copper ore/uk|Мідна руда]] також має бути виплавлена. | |||
== Просунуте виробництво == | |||
Створення предметів можна автоматизувати. Щоб автоматично створювати предмети, розмістіть [[Assembling machine/uk|складальний автомат]] і виберіть рецепт. Зауважте, що якщо рецепт складний, можуть знадобитися вищі рівні складальних автоматів. Потім покладіть всі необхідні інгредієнти у відповідні слоти, і складальний автомат створить предмет. Зауважте, що на відміну від ручного крафту, кожен крок виробницвта потребує інший складальний автомат. Наприклад, для створення [[lamp/uk|лампи]] потрібен автомат для виготовлення [[copper cable/uk|мідного кабелю]], автомат для виготовлення [[iron stick/uk|залізних прутів]], автомат для виготовлення [[electronic circuit/uk|електронної схеми]] тощо. ''Складальні машини не можуть автоматично створювати проміжні предмети, як це робить гравець''. | |||
Для підтримання безперервного виробництва інгредієнти повинні постачатися за допомогою [[belt transport system/uk|конвеєрів]] та [[Inserters/uk|маніпуляторів]]. Виготовлені предмети також можуть бути вилучені [[Inserters/uk|маніпуляторами]] для подальшого використання в інших автоматах. | |||
== "Складність" рецептів == | |||
Коли [[map generator/uk|створюється світ]], гравець може вибирати між звичайними та дорогими рецептами (затратна складність). Дорогі рецепти являють собою ще один виклик порівняно з "ванільною" грою зі звичайними рецептами (звичайний режим), оскільки вони змінюють деякі загальні співвідношення і мають вищі вимоги до ресурсів. | |||
== Історія версій == | |||
{{history|0.15.0| | |||
* Виготовлення тепер припиняється, коли результати не вміщуються в інвентар гравця.}} | |||
{{history|0.13.4| | |||
* Зайві предмети використовуються для подальшого виготовлення предметів, замість того, щоб потрапляти в інвентар.}} | |||
{{history|0.13.0| | |||
* Кількість виготовлених предметів реєструється за кожною фракцією.}} | |||
{{history|0.11.15| | |||
* Порядок вводу/виводу для рідини в структурах тепер постійний.}} | |||
{{history|0.11.9| | |||
* Інвентар тепер сортується належним чином під час виготовлення в режимі бога.}} | |||
{{history|0.11.0| | |||
* Подія "on_player_crafted_item" тепер викликається для кожного окремого готового предмета.}} | |||
{{history|0.10.3| | |||
* Графічний інтерфейс виготовлення тепер підтримує прокручування.}} | |||
{{history|0.9.4| | |||
* Тепер рецепти можна приховати, щоб вони не з'являлися на екрані виготовлення гравця.}} | |||
{{history|0.9.2| | |||
* Графічний інтерфейс виготовлення тепер динамічно змінює розмір, щоб відповідати найбільшому розміру. | |||
* Звук виготовлення звучить лише після завершення кінцевого продукту.}} | |||
{{history|0.9.0| | |||
* Оновлено/додано звуки для виготовлення.}} | |||
{{history|0.8.0| | |||
* Єдиний час виготовлення, час виготовлення тепер 1:1 з ручним виготовленням.}} | |||
{{history|0.5.0| | |||
* Краща категоризація рецептів. | |||
* Рецепти тепер можуть нічого не коштувати, крім часу.}} | |||
{{history|0.4.0| | |||
* Ширший екран вибору предметів.}} | |||
{{history|0.2.10| | |||
* Підказка в попередньому перегляді технологій тепер показує загальну сировину.}} | |||
{{history|0.2.9| | |||
* Рецепти класифіковані.}} | |||
{{history|0.2.8| | |||
* Проміжні елементи в черзі виготовлення тепер відображаються іншим кольором. | |||
* Скасування виготовлення тепер поширюється на всі інгредієнти.}} | |||
{{history|0.1.0| | |||
* Представлено}} | |||
== | == Див. також == | ||
* | * {{L|Electric system}} | ||
* {{L|Assembling machine}} | |||
* | * {{L|Furnace}} | ||
* | |||
{{C|Main}} |
Latest revision as of 10:29, 28 February 2024
Процес 'виробництва' (теж зустрічається "крафтингу", "створення", "крафту") полягає у створенні кінцевого продукту з вхідних продуктів за рецептом. Матеріали може виготовляти гравець або різноманітні будівлі, такі як складальний автомат. Виплавка - це особливий різновид виробництва, який може бути виконаний лише в печах. Оскільки гравець не може виплавляти метал, деякі предмети неможливо виготовити безпосередньо з наявної сировини.
На початку гри легко зробити все вручну, але в міру проходження гри ручне виготовлення стає все менш ефективним. Предмети, які потребують рідини, та деякі інші (наприклад, блоки двигунів) неможливо створити вручну. Чим складніший або дорожчий предмет, тим більше часу може знадобитися на його створення.
Досягнення
Лінивий байстрюк Launch a rocket to space while manually crafting no more than 111 items. |
Ручне виробництво
Ручне виробництво - це найпростіша форма виробництва, яка виконується безпосередньо в інвентарі гравця. Щоб створити об'єкт вручну, відкрийте інвентар гравця (за замовчуванням E) і виберіть праворуч об'єкт, який потрібно створити вручну. Клацніть лівою кнопкою миші, щоб створити один предмет, правою - щоб створити п'ять, і утримуйте клавішу Shift, щоб створити максимальну кількість предметів, враховуючи наявні в рюкзаку матеріали. Якщо зображення предмету посіріло, переконайтеся, що у вас є матеріали, необхідні для крафтингу. Якщо вам бракує якогось ресурсу, він буде виділений червоним текстом, якщо ви наведете мишку на виріб. Матеріали, яких у вас немає, але які ви можете скрафтити з наявних в рюкзаку матеріалів, будуть виділені помаранчевим текстом і будуть створені в процесі (підсвічуватимуться синім фоном). Це перевага над автоматичним крафтингом за допомогою машин, які не створюють проміжні інгредієнти автоматично.
Під час ручного крафтингу в нижньому лівому кутку екрана з'являться піктограми, які показують поточну операцію крафтингу. Коли предмет обрано для створення, ресурси будуть попередньо взяті з інвентарю гравця. Якщо потім цю операцію буде скасовано, предмети будуть повністю повернуті гравцеві.
Щоб скасувати операцію ручного крафтингу з черги в нижньому лівому кутку екрана, клацніть лівою кнопкою миші (ЛКМ, щоб скасувати одну операцію), правою кнопкою миші (ПКМ, щоб скасувати п'ять операцій) або клацніть, утримуючи Shift + ЛКМ, щоб скасувати всі операції крафтингу цього предмету. Це стає в нагоді, якщо ви випадково поставили в чергу не той виріб або занадто багато виробів. Всі матеріали, використані для створення предмета, будуть повернуті у ваш інвентар. Ручне виробництво можна скасувати в будь-який момент, але вже створені проміжні продукти не будуть скасовані.
Існує багато видів матеріалів, які не можуть бути виготовлені вручну і повинні бути виготовлені машиною:
- Руди можна виплавляти тільки в печі.
- Будь-який рецепт, що включає рідини, повинен бути виконаний в будівлях.
- Двигуни можна виробити тільки в складальних верстатах.
- Ядерне паливо і деякі інші уранові предмети можна виробити тільки в центрифугах
Якщо кінцевий предмет будь-якого з цих рецептів використовується як вхідний матеріал для чогось (наприклад, двигун, залізна пластина чи тверде паливо), що може бути створено вручну, гравець повинен мати цей проміжний продукт у своєму інвентарі.
Автоматизоване виробництво
Автоматизоване виробництво відбувається поза інвентарем гравця, дозволяючи виробляти кілька продуктів одночасно, синхронно і гармонійно. Саме тут має відбуватися більшість крафтингу.
Ключові структури в автоматизованому виробництві:
Видобування ресурсів | |
---|---|
Твердопаливний бур Електрична кар’єрна установка |
Видобуває руди і ресурси. |
Помпа | Видобуває воду з водойм. |
Верстат-качалка | Видобуває сиру нафту з нафтових родовищ. |
Печі | |
Кам’яна піч Сталева піч Електрична піч |
Переробляйте руди і матеріали на основний метал шляхом виплавки. |
Виробництво | |
Складальний автомат 1-го рівня | Не може працювати з рідинами. |
Складальний автомат 2-го рівня Складальний автомат 3 |
Може обробляти рецепти, що вимагають рідину. |
Нафтоперегінний завод Хімічний завод |
Переробляє сиру нафту та інші нафтопохідні рідини |
Центрифуга | Переробляє уранову руду на більш корисні проміжні продукти, збагачує уран, дозволяє виробляти деякі унікальні предмети на базі урану. |
Просте виробництво
Як вступ до крафтингу, давайте створимо кілька простих залізних пластин.
Завдання: створити залізні пластини.
Кроки:
- Помістіть бур на родовище залізої руди. Це срібляста пляма на мапі, яка зустрічається досить часто.
- Розмістіть піч безпосередньо перед виходом (натисніть Alt, щоб побачити стрілку виходу), щоб бур чи уставновка виводили руду безпосередньо в піч, яка може приймати руду з будь-якого боку.
- Заповніть бур і піч паливом, наприклад, вугіллям або дровами.
- Зачекайте. Через кілька секунд перша залізна пластина буде виплавлена і доступна для гравця. Зберіть її вручну або витягніть за допомогою маніпуляторів.
Весь цей процес зазвичай називають "виплавкою". Мідна руда також має бути виплавлена.
Просунуте виробництво
Створення предметів можна автоматизувати. Щоб автоматично створювати предмети, розмістіть складальний автомат і виберіть рецепт. Зауважте, що якщо рецепт складний, можуть знадобитися вищі рівні складальних автоматів. Потім покладіть всі необхідні інгредієнти у відповідні слоти, і складальний автомат створить предмет. Зауважте, що на відміну від ручного крафту, кожен крок виробницвта потребує інший складальний автомат. Наприклад, для створення лампи потрібен автомат для виготовлення мідного кабелю, автомат для виготовлення залізних прутів, автомат для виготовлення електронної схеми тощо. Складальні машини не можуть автоматично створювати проміжні предмети, як це робить гравець.
Для підтримання безперервного виробництва інгредієнти повинні постачатися за допомогою конвеєрів та маніпуляторів. Виготовлені предмети також можуть бути вилучені маніпуляторами для подальшого використання в інших автоматах.
"Складність" рецептів
Коли створюється світ, гравець може вибирати між звичайними та дорогими рецептами (затратна складність). Дорогі рецепти являють собою ще один виклик порівняно з "ванільною" грою зі звичайними рецептами (звичайний режим), оскільки вони змінюють деякі загальні співвідношення і мають вищі вимоги до ресурсів.
Історія версій
- 0.15.0:
- Виготовлення тепер припиняється, коли результати не вміщуються в інвентар гравця.
- 0.13.4:
- Зайві предмети використовуються для подальшого виготовлення предметів, замість того, щоб потрапляти в інвентар.
- 0.13.0:
- Кількість виготовлених предметів реєструється за кожною фракцією.
- 0.11.15:
- Порядок вводу/виводу для рідини в структурах тепер постійний.
- 0.11.9:
- Інвентар тепер сортується належним чином під час виготовлення в режимі бога.
- 0.11.0:
- Подія "on_player_crafted_item" тепер викликається для кожного окремого готового предмета.
- 0.10.3:
- Графічний інтерфейс виготовлення тепер підтримує прокручування.
- 0.9.4:
- Тепер рецепти можна приховати, щоб вони не з'являлися на екрані виготовлення гравця.
- 0.9.2:
- Графічний інтерфейс виготовлення тепер динамічно змінює розмір, щоб відповідати найбільшому розміру.
- Звук виготовлення звучить лише після завершення кінцевого продукту.
- 0.9.0:
- Оновлено/додано звуки для виготовлення.
- 0.8.0:
- Єдиний час виготовлення, час виготовлення тепер 1:1 з ручним виготовленням.
- 0.5.0:
- Краща категоризація рецептів.
- Рецепти тепер можуть нічого не коштувати, крім часу.
- 0.4.0:
- Ширший екран вибору предметів.
- 0.2.10:
- Підказка в попередньому перегляді технологій тепер показує загальну сировину.
- 0.2.9:
- Рецепти класифіковані.
- 0.2.8:
- Проміжні елементи в черзі виготовлення тепер відображаються іншим кольором.
- Скасування виготовлення тепер поширюється на всі інгредієнти.
- 0.1.0:
- Представлено