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Rocket silo/zh: Difference between revisions

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'''{{Translation|Rocket silo}}'''是目前游戏唯一的获胜条件,在建好之后可以向其运输{{L|Low density structure}},{{L|Rocket fuel}}以及{{L|Rocket control unit}},以便生产出{{L|Rocket part}}。
'''{{Translation|Rocket silo}}'''是目前游戏唯一的获胜条件,在建好之后可以向其运输{{L|Low density structure}},{{L|Rocket fuel}}以及{{L|Rocket control unit}},以便生产出{{L|Rocket part}}。


需要建造100个{{Translation|Rocket part}}才能够发射{{Translation|Rocket}},每个{{Translation|Rocket part}}需要10个{{Translation|Low density structure}},10个{{Translation|Rocket fuel}}以及10个{{Translation|Rocket control unit}}。
需要建造100个{{Translation|Rocket part}}才能够发射火箭,每个{{Translation|Rocket part}}需要10个{{Translation|Low density structure}},10个{{Translation|Rocket fuel}}以及10个{{Translation|Rocket control unit}}。


当完成了所有的{{Translation|Rocket part}}后,{{Translation|Rocket silo}}的界面会显示100%,并且允许玩家放入一颗{{L|Satellite}}。将带有{{Translation|Satellite}}的{{Translation|Rocket}}发射后会弹出游戏胜利对话框,显示击杀数和游戏时间,并询问是退出还是继续游戏,或者查看游戏重放。发射{{Translation|Satellite}}还会产生1000个{{L|Space science pack}}。
当完成了所有的{{Translation|Rocket part}}后,{{Translation|Rocket silo}}的界面会显示100%,并且允许玩家放入一颗{{L|Satellite}}。将带有{{Translation|Satellite}}的火箭发射后会弹出游戏胜利对话框,显示击杀数和游戏时间,并询问是退出还是继续游戏,或者查看游戏重放。发射{{Translation|Satellite}}还会产生1000个{{L|Space science pack}}。


不过,不带卫星就上天的{{Translation|Rocket}}是毫无意义的,不但浪费了一大堆资源,也不会使得游戏胜利,你还得再搞这么多资源再造一枚。
不过,不带卫星就上天的火箭是毫无意义的,不但浪费了一大堆资源,也不会使得游戏胜利,你还得再搞这么多资源再造一枚。


建造一个{{Translation|Rocket silo}}需要{{L|Electric engine unit}},{{L|Engine unit}},{{L|Processing unit}}以及其他东西,必须由{{L|Assembling machine}}生产,不能手搓。{{Translation|Rocket}}本身也只能在{{Translation|Rocket silo}}里生产。
建造一个{{Translation|Rocket silo}}需要{{L|Electric engine unit}},{{L|Engine unit}},{{L|Processing unit}}以及其他东西,必须由{{L|Assembling machine}}生产,不能手搓。火箭本身也只能在{{Translation|Rocket silo}}里生产。


{{Translation|Rocket silo}}的“发射收获”栏位只能放得下一组{{Translation|Space science pack}},即2000个,如果不及时清空,那么下一次发射时超出这个数的{{Translation|Space science pack}}都将消失。“装填运载物后自动发射”'''不会'''检查{{Translation|Space science pack}}是不是会溢出,必须由玩家来确认,比如说利用{{L|Circuit network}}。
{{Translation|Rocket silo}}的“发射收获”栏位只能放得下一组{{Translation|Space science pack}},即2000个,如果不及时清空,那么下一次发射时超出这个数的{{Translation|Space science pack}}都将消失。“装填运载物后自动发射”'''不会'''检查{{Translation|Space science pack}}是不是会溢出,必须由玩家来确认,比如说利用{{L|Circuit network}}。


== 计时 ==
== 计时 ==
{{Translation|Rocket}}发射的动画持续时间为2475个{{L|Game-tick}},即41.25秒。这个时间是从火箭完成后到下一枚火箭可以生产时之间的间隔,但是没算上把卫星放进去的时间。
火箭发射的动画持续时间为2475个{{L|Game-tick}},即41.25秒。这个时间是从火箭完成后到下一枚火箭可以生产时之间的间隔,但是没算上把卫星放进去的时间。


这个时间不受任何插件加成的影响,但是在以快速发射火箭为目的的游戏中非常重要,例如,在只有一个{{Translation|Rocket silo}}的情况下如果想每分钟发射一枚火箭,那么生产{{Translation|Rocket part}}的时间必须要小于 60 - 41.25 = 18.75 秒。
这个时间不受任何插件加成的影响,但是在以快速发射火箭为目的的游戏中非常重要,例如,在只有一个{{Translation|Rocket silo}}的情况下如果想每分钟发射一枚火箭,那么生产{{Translation|Rocket part}}的时间必须要小于 60 - 41.25 = 18.75 秒。
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* {{L|Satellite}}
* {{L|Satellite}}


{{CombatNav}}
{{ProductionNav}}
{{C|Defense}}
{{C|Space related}}

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Rocket silo.png
火箭发射井

Rocket silo entity.png

生产配方

Time.png
30
+
Concrete.png
1k
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Electric engine unit.png
200
+
Pipe.png
100
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Processing unit.png
200
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Rocket silo.png
1

原料总计

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80
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1k
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Electric engine unit.png
200
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Iron plate.png
100
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200
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1k

在地图上显示的颜色

生命值

Quality normal.png 5000
Quality uncommon.png 6500 Quality rare.png 8000
Quality epic.png 9500 Quality legendary.png 12500

抗性

火焰伤害: 0/60%
撞击伤害: 0/60%

每组数量

1

火箭载荷

Too heavy for a rocket!

占地面积

9×9

能量消耗

4.0 兆瓦 (电能)

制造速度

Quality normal.png 1
Quality uncommon.png 1.3 Quality rare.png 1.6
Quality epic.png 1.9 Quality legendary.png 2.5

开采工时

1

插件槽数

4 个插槽

原型类型

rocket-silo

内部名称

rocket-silo

前置科技

Rocket silo (research).png

可由以下设施生产

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

生产配方

Time.png
30
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Pipe.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k
Rocket silo.png
1

原料总计

Time.png
80
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Iron plate.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k

在地图上显示的颜色

容器大小

20

生命值

Quality normal.png 5000
Quality uncommon.png 6500 Quality rare.png 8000
Quality epic.png 9500 Quality legendary.png 12500

抗性

火焰伤害: 0/60%
撞击伤害: 0/60%

每组数量

1

火箭载荷

Too heavy for a rocket!

占地面积

9×9

能量消耗

4.0 兆瓦 (电能)

制造速度

Quality normal.png 1
Quality uncommon.png 1.3 Quality rare.png 1.6
Quality epic.png 1.9 Quality legendary.png 2.5

开采工时

1

插件槽数

4 个插槽

原型类型

rocket-silo

内部名称

rocket-silo

前置科技

Rocket silo (research).png

可由以下设施生产

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

火箭发射井是目前游戏唯一的获胜条件,在建好之后可以向其运输轻质框架火箭燃料以及火箭控制器,以便生产出火箭组件

需要建造100个火箭组件才能够发射火箭,每个火箭组件需要10个轻质框架,10个火箭燃料以及10个火箭控制器。

当完成了所有的火箭组件后,火箭发射井的界面会显示100%,并且允许玩家放入一颗卫星。将带有卫星的火箭发射后会弹出游戏胜利对话框,显示击杀数和游戏时间,并询问是退出还是继续游戏,或者查看游戏重放。发射卫星还会产生1000个太空科技包(白瓶)

不过,不带卫星就上天的火箭是毫无意义的,不但浪费了一大堆资源,也不会使得游戏胜利,你还得再搞这么多资源再造一枚。

建造一个火箭发射井需要电动机内燃机处理器以及其他东西,必须由组装机生产,不能手搓。火箭本身也只能在火箭发射井里生产。

火箭发射井的“发射收获”栏位只能放得下一组太空科技包(白瓶),即2000个,如果不及时清空,那么下一次发射时超出这个数的太空科技包(白瓶)都将消失。“装填运载物后自动发射”不会检查太空科技包(白瓶)是不是会溢出,必须由玩家来确认,比如说利用信号网络

计时

火箭发射的动画持续时间为2475个游戏时间单位,即41.25秒。这个时间是从火箭完成后到下一枚火箭可以生产时之间的间隔,但是没算上把卫星放进去的时间。

这个时间不受任何插件加成的影响,但是在以快速发射火箭为目的的游戏中非常重要,例如,在只有一个火箭发射井的情况下如果想每分钟发射一枚火箭,那么生产火箭组件的时间必须要小于 60 - 41.25 = 18.75 秒。

相关成就

火箭发射井与下列游戏获胜相关的成就有直接关联:

Smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast-achievement.png 出门一趟,等我回来!

向太空发射火箭。

No-time-for-chitchat-achievement.png 无暇闲谈

在15小时内向太空发射火箭。

There-is-no-spoon-achievement.png 拒绝加班

在8小时内向太空发射火箭。

Raining-bullets-achievement.png 枪林弹雨

在不建造任何激光炮塔的情况下,将火箭发射到太空。

Steam-all-the-way-achievement.png 蒸蒸日上

在不建造任何太阳能板的情况下,将火箭发射到太空。

Logistic-network-embargo-achievement.png 查封物流网络

在基础游戏中,使用太空科技包完成研究;在太空时代游戏中,使用任何星球科技包完成研究。同时,不铺设主动供货箱(紫箱)主动存货箱(绿箱)优先集货箱(蓝箱)

So-long-and-thanks-for-all-the-fish-achievement.png 咸鱼翻身

请参见