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Water/ko: Difference between revisions

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물 타일은 {{L|Landfill}}을 이용하여 완벽하게 제거될 수 있다. {{L|Raw fish}}은 물 타일에서 생성될 수 있지만, 얕은 물에는 없다.
물 타일은 {{L|Landfill}}을 이용하여 완벽하게 제거될 수 있다. {{L|Raw fish}}은 물 타일에서 생성될 수 있지만, 얕은 물에는 없다.


 
== 갤러리 ==
== Gallery ==
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File:player_in_shallow_water.png|플레이어가 얕은 물에 서있다.
File:player_in_shallow_water.png|플레이어가 얕은 물에 서있다.
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== History ==
== 역사 ==


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* 첫 도입}}
* 첫 도입}}


== See also ==
== 같이 보기 ==
* {{L|Fluid system}}
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* {{L|Electric system}}
* {{L|Electric system}}

Latest revision as of 07:10, 8 July 2020

  • 기본 게임
  •  
  • 우주 시대

지도 상 색

프로토타입 유형

fluid

내부 이름

water

제작 가능 시설

재료로 사용됨

은 물 타일에서 해안 펌프를 이용하여 무한정 추출할 수 있는 액체이다. 추출되고 파이프를 통하여 분배된 이후엔 보일러열 교환기에서 증기로 바꿈으로써 전기를 생성하는데 사용될 수 있다. 물의 비열은 200J / 1°C / 유닛이다. 즉, 1 유닛의 물을 1 도씨 올리는데 200 줄(Joul)의 열이 필요하다.

얕은 물은 일반적인 물 근처에(또는 대신해서) 있을 수 있다. 얕은 물에서도 걸을 수 있지만, 건물들은 지어질 수 없고, 플레이어의 걷는 속력을 느려진다. 운송수단이나 의 속력을 늦추진 않는다. 얕은 물은 일반적인 물보다 밝은 두 가지 파란색 중 하나로 나타난다. 약간 밝은 파란색과 중간정도로 밝은 파란색은 플레이어의 걷는 속도를 각각 30%, 20% 감소시킨다.

물 타일은 매립을 이용하여 완벽하게 제거될 수 있다. 생선은 물 타일에서 생성될 수 있지만, 얕은 물에는 없다.

갤러리

역사

  • 0.18.0:
    • 물이 애니메이션을 가짐.
  • 0.17.0:
    • 두 단계의 얕은 물이 추가됨. (맵 제작이 아닌 맵 에디터에 있음.) 적과 운송수단들이 얕은 물 위를 건널 수 있음.
    • 물이 늪지 대신 큰 호수의 형태로 생성됨.
    • 맵 생성 GUI에서 물, 타일 그리고 절벽에 대한 더 나은 조절.
  • 0.13.0:
    • 풀을 가진 매립이 물 타일을 대체하는데 사용될 수 있음.

같이 보기