Locomotive/zh: Difference between revisions
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* {{L|Fluid wagon}} | |||
* {{L|Artillery wagon}} | |||
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Revision as of 06:21, 23 June 2018
内燃机车 |
生产配方 |
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+ + + → | |||||||||||||
原料总计 |
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+ + + + | |||||||||||||
地图图标 |
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容器大小 |
3 (fuel only) |
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生命值 |
|
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抗性 |
酸性伤害: 3/20% |
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每组数量 |
5 |
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5 (1 stack) |
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占地面积 |
2×6 |
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能量消耗 |
600 kW (燃烧) |
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开采工时 |
0.5 |
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重量 |
2000 |
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原型类型 |
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内部名称 |
locomotive |
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前置科技 |
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加成科技 |
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可由以下设施生产 |
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可使用以下燃料 |
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内燃机车是运行于铁轨之上火车的车头,火车运输是长距离运输大量物资的最佳方式。
内燃机车也是玩家前往固定地点的不错选择,因为它们比无论汽车还是坦克都快得多,只不过因为受轨道限制,它们无法自由行动。
尽管内燃机车可以手搓制造,但是其中内燃机需要自动化才可生产,因此无法从原始材料直接手搓一台出来。
成就
内燃机车与以下的成就有关:
步入正轨 建造出内燃机车。 |
轻车熟路 在游戏90分钟内建造出内燃机车。 |
迷之归西 被行驶中的机车撞死。 |
驾驶控制
以下是游戏的默认键位绑定,可以在选项菜单里进行修改。
上车/下车 | 回车 |
加速 | W |
减速/倒车 | S |
岔道处选择走哪边 | A,D |
连接/断开列车车厢 | G,V |
虽然你可以进入列车的任意位置,但是你只有进入车头才能手动开车(且自动模式必须关闭)。
列车的连接与断开
如要将内燃机车或者货运车厢彼此之间相连接,可以把他们紧靠在铁轨上放置(会显示绿色的连接轮廓);或者如果要想与一节已经存在的车厢连接,可将车头开至车厢附近然后按G,如果想断开最后一节车厢,按V。
防御
内燃机车往往是敌人的优先攻击目标,所以列车停站的地方应该设立防御。运行中的火车通常可以碾压任何挡路的东西(包括撕咬虫,坦克以及玩家),因此防护运行中的列车没那么重要。然而,虫子可能会攻击并摧毁铁轨,可能会导致列车停下遭受攻击。不过这种场景通常很少遇到,因为自动运行的列车会因为铁路被破坏找不到目的地而不会出发。
使用建设机器人是自动修复火车站损伤的好方法。
燃料持续时间
燃料 | 燃烧时间(单位:秒) |
---|---|
3.33 | |
6.66 | |
13.33 | |
41.67 | |
375 | |
2016.67 |
更新历史
- 0.15.0:
- 从“燃油机车”改为“内燃机车”。
- 0.14.0:
- 在内燃机车中增加了玩家装备栏位显示。
- 0.13.0:
- 新的内燃机车图像。
- 可以更换车体颜色。
- 现在无论横向还是纵向的大小都标准化了。
- 0.12.1:
- 自动运行的列车无法被旋转。
- 0.12.0:
- 现在会在浮动提示里显示所装载物品。
- 0.11.18:
- 内燃机车以及货运车厢造价上升。
- 在不增加内燃机车的情况下移除及合并列车不再清除时刻表。
- 0.11.6:
- 列车时刻表现在可以复制粘贴了。
- 0.10.2:
- 旋转时会重新计算路线。
- 0.10.0:
- 内燃机车会用赞助玩家的名字作为部分命名。
- 0.9.0:
- 修改生产配方
- 0.5.0:
- 如果列车尾部也有内燃机车,则列车可以自动向后开。
- 新的内燃机车图像。
- 内燃机车和车厢和铁轨制造起来更贵了。
- 0.4.0:
- 内燃机车现在开始使用燃料。
- 内燃机车和汽车可以被拆除。
- 内燃机车和汽车的操控更加容易了
- 0.2.8:
- 现在会在下方显示生命条。
- 0.2.1:
- 如果启用会开车灯。
- 0.1.0:
- 加入游戏。
请参见