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Energy shield/fr: Difference between revisions

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Les [[Equipment modules/fr|modules d'équipements]] peuvent être utilisés en les plaçant dans la grille qui s'ouvre avec un clique droit sur l'armure.
Les [[Equipment modules/fr|modules d'équipements]] peuvent être utilisés en les plaçant dans la grille qui s'ouvre avec un clique droit sur l'armure.
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Le bouclier est en réalité une extension des points de vie et doit être ramené à 0 pour que le personnage subisse des dégâts de santé réels. Comme les PV réels, il bénéficie des attributs de réduction des dégâts de l'armure. Tous les dégâts sont répartis de manière égale entre les boucliers, ce qui permet à tous les boucliers de se recharger simultanément. Les boucliers énergétiques sont largement dépassés par le [[Energy shield MK2/fr|Bouclier énergétique MK2]], qui offre un tampon de PV considérablement augmenté au prix d'une plus grande consommation d'énergie par PV.
Le bouclier est en réalité une extension des points de vie et doit être ramené à 0 pour que le personnage subisse des dégâts de santé réels. Comme les PV réels, il bénéficie des attributs de réduction des dégâts de l'armure. Tous les dégâts sont répartis de manière égale entre les boucliers, ce qui permet à tous les boucliers de se recharger simultanément. Les boucliers énergétiques sont largement dépassés par le [[Energy shield MK2/fr|Bouclier énergétique MK2]], qui offre un tampon de PV considérablement augmenté au prix d'une plus grande consommation d'énergie par PV.


Le taux de recharge maximal d'un bouclier est basé sur sa consommation d'énergie divisée par le coût de l'énergie par point de bouclier. À 240 kW et 20 KJ par point de bouclier, le bouclier énergétique MK1 recharge 12 PV par seconde et met 4 secondes pour passer de 0 à 50 PV. La demande globale d'énergie est extrêmement élevée et met à rude épreuve les [[Portable_solar_panel/fr|panneaux solaires portables]] et le [[Portable_fusion_reactor/fr|réacteur à fusion portable]] de la combinaison, alors utilisez [[Personal battery/fr|Batterie personnelle]] pour maintenir vos boucliers sous le feu de l'ennemi.
Le taux de recharge maximal d'un bouclier est basé sur sa consommation d'énergie divisée par le coût de l'énergie par point de bouclier. À 240 kW et 20 KJ par point de bouclier, le bouclier énergétique MK1 recharge 12 PV par seconde et met 4 secondes pour passer de 0 à 50 PV. En situation de combat, la demande globale d'énergie est élevée pour ce module, et peut mettre à rude épreuve les [[Portable_solar_panel/fr|panneaux solaires portables]] et/ou le [[Portable_fusion_reactor/fr|réacteur à fusion portable]] de l'armure. Une ou plusieurs [[Personal battery/fr|batteries personnelles]] peuvent être nécéssaire pour maintenir les boucliers sous le feu de l'ennemi.


Les boucliers Mk1 ont un tampon d'énergie interne de 120kJ, qui fournit effectivement un bouclier caché supplémentaire de 6HP et ajoute 0,5 seconde de plus pour se recharger complètement.
Les boucliers Mk1 ont un tampon d'énergie interne de 120kJ, qui fournit effectivement un bouclier caché supplémentaire de 6HP et ajoute 0,5 seconde de plus pour se recharger complètement.

Revision as of 19:15, 8 July 2024

Energy shield.png
Bouclier d'énergie

Recette

Time.png
10
+
Advanced circuit.png
5
+
Steel plate.png
10
Energy shield.png
1

Ressource totale

Time.png
57.5
+
Copper plate.png
25
+
Iron plate.png
10
+
Plastic bar.png
10
+
Steel plate.png
10

Recette

Time.png
10
+
Advanced circuit.png
5
+
Steel plate.png
10
Energy shield.png
1

Ressource totale

Time.png
75
+
Copper plate.png
60
+
Iron plate.png
20
+
Plastic bar.png
20
+
Steel plate.png
10

Taille de la pile

20

Dimensions

2×2

Consommation d'énergie

240 kW (électrique)

Placed in

Modular armor.png
Power armor.png
Power armor MK2.png
Spidertron.png

Energy capacity

120 kJ (électrique)

Shield hitpoints

50

Energy per hitpoint

20 kJ (électrique)

Maximum recharge speed

360

Type de prototype

energy-shield-equipment

Nom interne

energy-shield-equipment

Technologies nécessaires

Energy shield equipment (research).png

Produit par

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Sert à fabriquer

Energy shield MK2.png

Le Bouclier d'énergie génère un bouclier protecteur de base qui peut absorber une petite quantité de dégats.

Les modules d'équipements peuvent être utilisés en les plaçant dans la grille qui s'ouvre avec un clique droit sur l'armure.

Le bouclier est en réalité une extension des points de vie et doit être ramené à 0 pour que le personnage subisse des dégâts de santé réels. Comme les PV réels, il bénéficie des attributs de réduction des dégâts de l'armure. Tous les dégâts sont répartis de manière égale entre les boucliers, ce qui permet à tous les boucliers de se recharger simultanément. Les boucliers énergétiques sont largement dépassés par le Bouclier énergétique MK2, qui offre un tampon de PV considérablement augmenté au prix d'une plus grande consommation d'énergie par PV.

Le taux de recharge maximal d'un bouclier est basé sur sa consommation d'énergie divisée par le coût de l'énergie par point de bouclier. À 240 kW et 20 KJ par point de bouclier, le bouclier énergétique MK1 recharge 12 PV par seconde et met 4 secondes pour passer de 0 à 50 PV. En situation de combat, la demande globale d'énergie est élevée pour ce module, et peut mettre à rude épreuve les panneaux solaires portables et/ou le réacteur à fusion portable de l'armure. Une ou plusieurs batteries personnelles peuvent être nécéssaire pour maintenir les boucliers sous le feu de l'ennemi.

Les boucliers Mk1 ont un tampon d'énergie interne de 120kJ, qui fournit effectivement un bouclier caché supplémentaire de 6HP et ajoute 0,5 seconde de plus pour se recharger complètement.

La barre violette du bouclier d'énergie est en-dessous de la barre de santé.

Voir aussi