Energy shield/ja: Difference between revisions
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'''エネルギーシールド'''は、少量の[[damage/ja|ダメージ]]を軽減できる基本的な防護シールドを生成する。 | '''エネルギーシールド'''は、少量の[[damage/ja|ダメージ]]を軽減できる基本的な防護シールドを生成する。 |
Latest revision as of 05:58, 11 May 2024
エネルギーシールドモジュール |
レシピ |
|
+ + → | |
トータルコスト |
|
+ + + + |
レシピ |
|
+ + → | |
トータルコスト |
|
+ + + + |
最大スタック数 |
20 |
寸法 |
2×2 |
エネルギー消費量 |
240 kW (電気) |
Placed in |
|
Energy capacity |
120 kJ (電気) |
Shield hitpoints |
50 |
Energy per hitpoint |
20 kJ (電気) |
Maximum recharge speed |
360 |
Prototype type |
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Internal name |
energy-shield-equipment |
必要なテクノロジー |
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製作可能設備 |
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このアイテムを消費して製造 |
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エネルギーシールドは、少量のダメージを軽減できる基本的な防護シールドを生成する。
装備用モジュールは、アーマーを右クリックしてグリッドを開いて装備することができる。
シールドは事実上HPの延長であり、キャラクターが実際のHPダメージを受けるには、シールドを先に0にしなければならない。 実際のHPと同様に、アーマーのダメージ軽減属性の恩恵を受ける。全てのダメージはシールド間で均等に分配され、全てのシールドを同時にリチャージすることができる。エネルギーシールドは、より大きなHPバッファと、HPにダメージを与えるコストが大きいエネルギーシールドMK2に取って代わられる。
シールドの最大リチャージ速度は、エネルギー消費量をシールドポイントあたりのエネルギーコストで割った値に基づいている。240kWでシールド1点あたりのエネルギーコストが20KJの場合、エネルギーシールドMK1は毎秒12HPをリチャージし、0から50HPまでリチャージするのに4秒かかる。全体的なエネルギー需要は非常に高く、スーツの個人用ソーラーパネルと携帯核融合炉モジュールに負荷を与えるため、個人用バッテリーを使用して銃撃下でもシールドを維持できるようにしよう。
MK1シールドは内蔵電池を120kJ持っており、シールドのHP6に相当する。完全に再充電するのに5秒要する。