철도 신호
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| 철도 신호 |
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제작법 |
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총 소요 |
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지도 상 색 |
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체력 |
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묶음 크기 |
50 |
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50 (1 묶음) |
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채취 시간 |
0.1 |
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프로토타입 유형 |
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내부 이름 |
rail-signal |
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요구 기술 |
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제작 가능 시설 |
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Object description
철도 신호는 철도를 여러 구간으로 나누고 기관차들이 서로에게 반응할 수 있게 하여, 여러 대의 기차가 서로 충돌하지 않고 같은 철도 위를 달리게 해 준다. 철도 신호는 철도 연속 신호와 함께 사용할 수 있다.

방향
신호는 철도에서 기차가 진행할 방향의 오른쪽에 설치한다. 자동으로 운전되는 기차는 신호가 철도 왼쪽에만 있는 구간에는 진입할 수 없다. 신호 바로 맞은편에 또 신호를 설치하면 기차가 그 지점을 양방향으로 통과할 수 있다. 플레이어가 철도 신호를 커서에 들고 있으면, 기존에 설치되어 있는 철도 신호의 맞은편 위치가 흰색으로 강조된다.
상태
철도 신호는 4가지 상태를 가진다.
- 초록색 - 해당 구간이 비어 있음.
- 노란색 - 기차가 해당 구간 앞에 멈출 수 없고 신호를 곧 통과할 것임.
show-train-braking-distance디버그 옵션을 활성화하면 기차의 제동 거리를 볼 수 있다. 노란색 신호는 기차가 접근 중이고 이미 그 앞의 구간에 진입하도록 허가받았음을 나타낸다. 해당 구간은 그 기차만 사용할 수 있고, 그 구간에 다른 진입 신호가 있다면 모두 빨간색으로 바뀐다. - 빨간색 - 해당 구간에 기차가 있거나, 해당 구간을 감시하는 다른 신호가 노란색이 됨.
- 깜빡임 - 신호가 철도에 설치되어 있지 않거나, 신호 앞뒤 구간이 동일함.
철도 신호가 빨간불이면 기관차는 그 앞에 멈춘다. 철도 연속 신호는 그 앞에 있는 신호와 같은 색이 되기 때문에, 이를 사용해서 기차를 더 일찍 멈추게 할 수 있다.
회로 네트워크

회로 네트워크 조건을 사용해서 조건이 참일 때 신호가 빨간불이 되게 할 수 있다.
철도 신호가 초록색인지 노란색인지 빨간색인지에 따라 서로 다른 회로 신호를 출력하게 할 수 있다. 철도 신호가 회로 네트워크 조건에 의해 빨간불이 된 경우에는 출력 신호를 보내지 않는다.
역사
- 0.13.0:
- 이제 철도 신호를 회로 네트워크에 연결할 수 있음.
- 철도 신호의 채취 시간이 절반으로 감소.
- 철도 신호 설치 시 설치 가능한 위치가 표시됨.
- 0.11.4:
- 철도 신호가 철도를 구간으로 분리할 수 없는 경우 깜빡이게 됨.
- 0.9.0:
- 이제 플레이어가 철도 신호와 충돌하지 않음.
- 0.5.0:
- 이제 플레이어가 철도 신호를 설치/선택할 때 보호되는 철도 구역이 시각화됨.
- 0.4.1:
- 철도 신호를 교차로에 설치하는 경우 여러 철도에 연결됨.
- 0.4.0:
- 도입

