Іншими мовами: Deutsch English 简体中文

Переробник

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
Переробник

Інгредієнти

3
+
20
+
40
+
6
+
20
1

Сировини загалом

23
+
20
+
80
+
6
+
20

Колір на мапі

Здоров’я

300
390 480
570 750

Стійкість

Полум’я: 0/80%

Розмір стеку

20

Поміститься в ракету

10

Розміри

4×2

Макс. споживання

186 kW (Електрика)

Мін. споживання

6.0 kW (Електрика)

Швидкість створення

0.5
0.65 0.8
0.95 1.25

Час добування

0.2

Забруднення

2/m

Виготовляється тільки на

Слотів модулів

4 слотів

Тип об’єкту

furnace

Внутрішньоігрова назва

recycler

Потребує технологію

Виробляється в

Цей контент є частиною доповнення Space Age.

Переробник — це споруда, що перетворює більшість предметів назад на інгредієнти, з яких вони були виготовлені, втрачаючи при цьому біля 75% ресурсів. Інакше кажучи, це неповне зворотне крафтування.

Хоча переробник можна створити лише на Фульгорі, його можна транспортувати для розміщення на інших планетах або космічних платформах.

Він має 4 слоти для модулів, але не може використовувати модулі продуктивності.

Механіка

Коли предмет потрапляє в переробник, визначається його основний рецепт, і переробник автоматично налаштовується на виконання зворотного процесу.

Для кожного типу предмета, що використовується як інгредієнт в основному рецепті перероблюваного предмета, кількість предметів, що повертаються переробником, визначається формулою 0.25io+r, де i — кількість предметів, що використовуються як інгредієнти, o — кількість предметів, що повертаються за рецептом, а r — випадкове число, яке більше або дорівнює 0, але менше 1. В середньому, це повертає рівно 25% предметів, необхідних для створення одного предмета того ж типу, що й перероблений. Наприклад, переробка процесора завжди дає 5 електронних схем і має 50% шанс повернути одну покращену схему.

Усі рідини втрачаються при переробці, оскільки переробник не має виходу для цього типу інгредієнтів.

Без модулів якості отримані предмети мають таку ж якість, як і предмет, що переробляється, навіть якщо останній був створений з використанням інгредієнтів нижчої якості. Модулі якості можуть додатково підвищити якість продукції, так само як і у звичайних рецептах, що не пов'язані з переробкою.

Переробник має 12 внутрішніх слотів для своєї продукції, але може вмістити лише один стак кожного предмета. Переробник намагатиметься викидати вміст цих слотів, подібно до карʼєрної установки. Тому не обов'язково використовувати маніпулятор для збору його продукції. Подібно до великих бурів, якщо переробник має більше одного предмета певного типу у своєму інвентарі, він буде викидати стаки матеріалів на конвеєр, якщо досліджено стосовий маніпулятор.

Предмети, що не підлягають переробці

Загальне правило, що регулює здатність переробника повертати рецепт, полягає в тому, що він може повертати лише рецепти, створені в складальних автоматах будь-якого типу. Однак є багато винятків. Для цілей переробки предметів, електромагнітна установка вважається "складальним автоматом". Тому всі її рецепти враховуються, якщо не зазначено інше. Рецепти, спільні для складальних автоматів та інших машин, не такі однозначні: іноді вони вважаються рецептами для цих інших машин, а іноді — чистими рецептами для складальних автоматів.

Предмети можуть мати кілька рецептів (наприклад, бетон; щоб переробити предмет, достатньо, аби хоча б один із його рецептів дозволяв зворотне виготовлення.

Якщо не існує жодного придатного рецепта, який дозволяє переробити предмет на початкові компоненти, переробник поверне той самий предмет у 25% випадків (з можливим бонусом до якості, якщо використовуються відповідні модулі), а в решті 75% - предмет буде знищено. Опис у грі вказує: "Інші предмети зазвичай повертаються у 25% випадків (зі втратою 75%), або повертаються зіпсованими, якщо вони біологічні.". Незважаючи на це, лише поживні речовини перетворюються на гній. Більшість інших біологічних предметів, таких як желе, яйця або біолабораторії, повертаються в 25% випадків, як зазначено (або не зазначено, оскільки яйця не можна створити в складальних автоматах) у таблиці нижче.

Рецепти, які можна створити в складальному автоматі (а також і в інших спорудах), але які не можна інвертувати:

Вхід переробника Час Швидкість
Автоматизаційний дослідницький пакет
0.625с 1.6/с
Логістичний дослідницький пакет
0.75с 1.33/с
Військовий дослідницький пакет
1.25с 0.8/с
Хімічний науковий пакет
0.33/с
Виробничий дослідницький пакет
2.625с 0.38/с
Допоміжний дослідницький пакет
2.625с 0.38/с
Космічний дослідницький пакет
1.875с 0.53/с
Електромагнітний дослідницький пакет
1.25с 0.8/с
Біолабораторія
1.25с 0.8/с
Гольмієва пластина
0.125с 8/с
Насип
0.0625с 16/с
Надпровідник
0.625с 1.6/с
Карбід вольфраму
0.125с 8/с
Урановий паливний елемент
1.25с 0.8/с
Wood processing
0.25 4/с
Пюре юмако
0.125с 8/с
Желе
0.125с 8/с
Залізні бактерії
0.125с 8/с
Мідні бактерії
0.125с 8/с

Рецепти, що виконуються виключно в спорудах, які не є складальними автоматами, але сумісні з переробкою:

Вхід переробника Час Швидкість
Батарея
0.5с 2/с
Великий бур
3.75с 0.27/с
Термоядерний реактор
7.5с 0.13/с
Термоядерний генератор
3.75с 0.27/с
Рейкотрон
1.25с 0.8/с
Рейкотронова турель
1.25с 0.8/с
Турбоконвеєр
0.0625с 16/с
Підземний турбоконвеєр
0.25с 4/с
Турборозподільник
0.25с 4/с

Рецепти, спільні для складальних автоматів/ЕМУ та інших споруд, які можна переробити:

Вхід переробника Час Швидкість
Біокамера
2.5с 0.4/с
Кріогенна установка
1.25с 0.8/с
Ливарня
1.25с 0.8/с
Nutrients from spoilage
0.25с 4/с

Унікальні рецепти переробки

Деякі предмети мають унікальні рецепти переробки:

Характеристики

Час рецепту переробки предметів (окрім брухту) дорівнює 1/16 (0.0625) часу, необхідного для створення цього предмета. (Предмети без рецептів, такі як руда, вважаються такими, що мають час створення 0.5 секунди.) Однак, оскільки базова швидкість переробника становить 0.5, час, необхідний одному переробнику для переробки одного предмета без модулів або маяків, фактично становить 1/8 (0.125) часу створення предмета. Наприклад, час створення сталевої балки в кам'яній печі (яка має швидкість створення 1) становить 16 секунд, тому переробка сталевої пластини займає 2 секунди. Деякі предмети з довгим часом створення (зокрема, сталеві балки та бетон) можна обробити набагато швидше, створюючи з них інші предмети, а потім переробляючи результат.

У таблиці нижче наведено кілька прикладів того, скільки часу потрібно переробнику без модулів або маяків для переробки одного предмета, та швидкість, з якою він переробляє ці предмети.

Вхід переробника Час Швидкість
Сталева балка
2.0с 0.5/с
Структура малої щільності
1.875с 0.533/с
Процесор
1.25с 0.8/с
Бетон
1.25с 0.8/с
Покращена схема
0.75с 1.33/с
Мідна пластина
0.4с 2.5/с
Сталевий ящик
0.0625с 16/с
Залізна руда
0.0625с 16/с
Бетон з розміткою
0.03125с 32/с

Рецепт переробки брухту займає 0.2 секунди, що означає, що фактично він виконується за 0.4 секунди в переробнику, тому переробник приймає 2.5 брухту/с. Швидкість виходу буде виглядати так:

Вхід Вихід Шанс Швидкість
Брухт
Залізна шестерня
20% 0.5/с
Тверде паливо
7% 0.175/с
Бетон
6% 0.15/с
Лід
5% 0.125/с
Сталева балка
4% 0.1/с
Батарея
4% 0.1/с
Камінь
4% 0.1/с
Мідний дріт
3% 0.075/с
Покращена схема
3% 0.075/с
Процесор
2% 0.05/с
Структура малої щільності
1% 0.025/с
Гольмієва руда
1% 0.025/с

Загалом, переробник видає 1.5 предмета/с, що означає, що 10 переробників достатньо, щоб заповнити жовтий конвеєр. Значення виходу збільшуються за допомогою дослідження продуктивності переробки брухту.

Технічні деталі

Внутрішньо переробник використовує прототип печі, який виконує рецепти, що автоматично обираються на основі вхідних інгредієнтів. Кожен предмет у грі має свій власний "рецепт переробки", ці рецепти можуть виконуватися лише переробником.

Оскільки в грі сотні предметів, а також для забезпечення сумісності зі сторонніми модами, більшість рецептів переробки не визначені явно. Натомість, рецепти переробки генеруються процедурно на основі існуючих рецептів. Залежно від того, чи вважається предмет "перероблюваним", ці процедурно згенеровані рецепти або видаватимуть чверть інгредієнтів предмета, або матимуть 25% шанс видати сам предмет.

Можливість переробки більшості предметів базується на категорії їхніх рецептів, з деякими винятками, що явно фільтруються за назвою прототипу рецепта. Крім того, предмети з кількома можливими рецептами переробки робляться неперероблюваними, щоб уникнути неоднозначності, а рецепти з кількома різними продуктами не зможуть згенерувати рецепт переробки, що робить їх за замовчуванням "неперероблюваними". Сторонні моди також можуть явно зробити рецепт необоротним, встановивши поле `auto_recycle` рецепта на `false`.

Рецепт переробки брухту є особливим випадком, оскільки це єдиний захардкодований рецепт. Це також єдиний рецепт переробки, який не прихований від гравця і який можна виконати без переробника. (Примітно, що цей рецепт визначається модом Space Age, а не модом Quality, оскільки брухт є ексклюзивним для першого.)

Генерація рецептів переробки, а також фільтрація неперероблюваних рецептів, визначається файлом `recycling.lua` у папці прототипів мода Quality. Більш конкретно, функція `default_can_recycle` вирішує, чи можна переробити даний рецепт, а функція `add_recipe_values` виконує більшу частину конфігурації рецептів переробки, що включає встановлення продуктів цих рецептів та часу їх виконання.

Цікаві факти

  • Якщо перероблюваний предмет має рідкий інгредієнт, то дим, що виходить з переробника, відповідає кольору рідини.

Галерея

Історія

Див. також