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Productivity module 2/ja: Difference between revisions

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(Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 2}} '''生産力モジュール2'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに6%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
(No difference)

Revision as of 11:47, 30 April 2024

Productivity module 2.png
生産力モジュール2

レシピ

Time.png
30
+
Advanced circuit.png
5
+
Processing unit.png
5
+
Productivity module.png
4
Productivity module 2.png
1

トータルコスト

Time.png
352.5
+
Copper plate.png
155
+
Iron plate.png
70
+
Plastic bar.png
50
+
Processing unit.png
5

レシピ

Time.png
30
+
Advanced circuit.png
5
+
Processing unit.png
5
+
Productivity module.png
4
Productivity module 2.png
1

トータルコスト

Time.png
465
+
Copper plate.png
380
+
Iron plate.png
140
+
Plastic bar.png
100
+
Processing unit.png
5

最大スタック数

50

エネルギー消費量

+60%

Speed

−10%

Productivity

+6%

汚染

+7%

Prototype type

module

Internal name

productivity-module-2

必要なテクノロジー

Productivity module 2 (research).png
2

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

このアイテムを消費して製造

Productivity module 3.png

生産力モジュール2は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに6%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。

生産力モジュールは、中間生産物を作るものにのみ適用できる。これらのアイテムは他のレシピで使用されるが直接配置することはできないものである。詳細は、生産力モジュールを参照。

紫のバー

関連項目