묶음

묶음은 팩토리오에서 아이템을 저장하는 기본 단위이다. 인벤토리 한 칸에는 한 묶음의 아이템이 들어간다.
묶음이 있는 곳의 예
- 플레이어의 인벤토리
- 주 인벤토리
- 아머, 무기, 탄약 슬롯
- 물류 폐기 슬롯
- 플레이어의 커서
- 차량
- 상자: 플레이어의 인벤토리 바깥에 있는 묶음의 전형적인 예시. 상자는 사실상 묶음들의 모음이라고 할 수 있다.
- 건물
- 특수
- 투입기류 및 작업 로봇: 작은 아이템 묶음을 집어 운반한다. 묶음의 크기는 연구에 따라 달라진다. 자세한 사항은 투입기 운반량 보너스 (연구), 작업 로봇 화물 크기 (연구) 참조.
작동 방식
묶음은 같은 종류의 아이템을 하나 이상 저장한다.
처음에 투입된 아이템의 종류에 따라 묶음에 저장될 수 있는 아이템의 종류가 정해진다. 이에 따라 묶음에 저장될 수 있는 아이템의 최대 수도 정해진다.
묶음에는 아이템만 저장할 수 있고, 유체나 그 밖의 개체는 저장할 수 없다.
묶음 크기
묶음 크기는 묶음 하나가 저장할 수 있는 아이템의 수이다. 묶음 크기는 아이템의 종류에 따라 달라진다. 다음은 게임에 존재하는 묶음 크기와 그 예시이다.
| 묶음 크기 | 예시 |
|---|---|
| 1 | 핵 연료, 대포용 포탄, 인공위성, 모듈형 아머, 설계도면. |
| 5 | 기관차, 화물차, 유체 화물차. |
| 10 | 로보포트, 대포 포탑, 원자 폭탄. |
| 20 | 일부 장비 모듈, 시추기, 로켓 연료. |
| 50 | 모든 광석, 돌, 석탄, 모든 모듈, 전기 채광 드릴, 전기 용광로, 모든 조립 기계, 모든 상자, 모든 투입기류, 기관 포탑, 레이저 포탑, 모든 전신주와 변전소, 작업 로봇, 고체 연료. |
| 100 | 철 판, 구리 판, 강철 판, 처리 유닛, 철 톱니바퀴, 벽돌, 모든 콘크리트, 우라늄 동위원소, 일반 파이프, 모든 벨트, 벽, 매립, 모든 탄창, 모든 탱크 포탄. |
| 200 | 전자 회로, 고급 회로, 구리 전선, 모든 과학 팩. |
| 2,000 | 기본 게임의 우주 과학 팩: 로켓 격납고의 하나뿐인 출력 슬롯에 로켓 2개분의 과학 팩을 저장하기 위함. |
필터
어떤 인벤토리 슬롯은 기본적으로 특정한 종류의 아이템만 받아들일 수 있다(화력 기구, 용광로, 로보포트, 포탑, 연구소 등). 플레이어가 수동으로 필터를 설정할 수도 있다(마우스 가운데 버튼). 수동 인벤토리 필터는 화물차, 자동차, 탱크, 스파이더트론, 플레이어 인벤토리, 화력 기구의 연료 슬롯에 사용할 수 있다. 그러나 상자 등 다른 곳에는 사용할 수 없다.
인벤토리 필터는 해당 인벤토리 공간에 한 종류의 아이템만 들어갈 수 있게 한다. 투입기류와 로봇은 허용되지 않은 아이템을 필터가 설정된 슬롯에 투입하려 하지 않고, 필터를 없애지 않는 한 플레이어도 허용되지 않은 아이템을 수동으로 투입할 수 없다.
손상된 아이템
손상된 아이템(손상된 개체가 아이템으로 저장된 것)은 동일한 종류의 다른 손상된 아이템과 같은 묶음에 넣을 수 있지만, 손상되지 않은 아이템과는 같은 묶음에 넣을 수 없다. 손상된 정도가 서로 다른 아이템끼리 하나의 묶음으로 합쳐지면, 남은 체력의 평균이 새로운 묶음의 체력이 된다.
내구도가 있는 아이템
수리 팩처럼 내구도가 있는 아이템은 동일한 종류의 아이템과 같은 묶음에 넣을 수 있다. 내구도가 서로 다른 아이템끼리 하나의 묶음으로 합쳐지면, 내구도가 서로 합쳐지며, 이 과정에서 전체 내구도는 유지되지만 아이템의 수는 줄어들 수도 있다. 묶음에 표시되는 내구도는 묶음의 첫번째 아이템의 내구도이다. 묶음의 첫번째 아이템이 묶음에서 제거되면 내구도가 가득 찬 아이템들의 묶음이 남는다.
묶음 크기 보너스
투입기와 작업 로봇이 한번에 집을 수 있는 묶음의 크기는 다음 연구를 통해 증가시킬 수 있다.
인벤토리 제한

필요하다면 상자와 화물차 등 컨테이너의 인벤토리 공간을 기본값보다 줄일 수도 있다. 컨테이너를 가득 채울 만큼의 아이템이 아니라 소량의 아이템만을 저장하고 싶을 때 이 기능이 주로 쓰인다.
컨테이너의 인벤토리를 제한하려면, 마지막 슬롯 뒤에 있는 빨간 X 표시를 클릭하고, 슬롯 중 하나를 눌러 새로운 제한을 설정한다. 사용할 수 없는 슬롯은 빨간색으로 강조된다(오른쪽 그림 참조).
투입기는 빨간색으로 제한된 슬롯에 아이템을 투입하려 하지 않는다. 하지만 플레이어는 여전히 빨간색 슬롯에 수동으로 아이템을 넣을 수 있다.
묶음 조작
인벤토리 사이에서 묶음을 빠르게 옮길 수 있는 여러 조작법이 존재한다.
역사
0.10 버전에서, 대부분의 아이템의 묶음 크기가 2의 거듭제곱에서 10의 배수로 바뀌었다. 많은 플레이어들이 10진법에서 계산하기에 10의 배수가 더 편하다고 느꼈기 때문이다. 예를 들어 철 광석의 묶음 크기는 원래 64였으나 50으로 바뀌었다. 일부 플레이어들은 이전 묶음 크기를 더 선호했기 때문에 이를 두고 논쟁이 벌어졌다.