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묶음

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여러 묶음이 플레이어의 인벤토리에 들어 있다.

묶음은 팩토리오에서 아이템을 저장하는 기본 단위이다. 인벤토리 한 칸에는 한 묶음의 아이템이 들어간다.

묶음이 있는 곳의 예

작동 방식

묶음은 같은 종류의 아이템을 하나 이상 저장한다.

처음에 투입된 아이템의 종류에 따라 묶음에 저장될 수 있는 아이템의 종류가 정해진다. 이에 따라 묶음에 저장될 수 있는 아이템의 최대 수도 정해진다.

묶음에는 아이템만 저장할 수 있고, 유체나 그 밖의 개체는 저장할 수 없다.

묶음 크기

묶음 크기는 묶음 하나가 저장할 수 있는 아이템의 수이다. 묶음 크기는 아이템의 종류에 따라 달라진다. 다음은 게임에 존재하는 묶음 크기와 그 예시이다.

묶음 크기 예시 
1 핵 연료, 대포용 포탄, 인공위성, 모듈형 아머, 설계도면.
5 기관차, 화물차, 유체 화물차.
10 로보포트, 대포 포탑, 원자 폭탄.
20 일부 장비 모듈, 시추기, 로켓 연료.
50 모든 광석, 돌, 석탄, 모든 모듈, 전기 채광 드릴, 전기 용광로, 모든 조립 기계, 모든 상자, 모든 투입기류, 기관 포탑, 레이저 포탑, 모든 전신주와 변전소, 작업 로봇, 고체 연료.
100 철 판, 구리 판, 강철 판, 처리 유닛, 철 톱니바퀴, 벽돌, 모든 콘크리트, 우라늄 동위원소, 일반 파이프, 모든 벨트, 벽, 매립, 모든 탄창, 모든 탱크 포탄.
200 전자 회로, 고급 회로, 구리 전선, 모든 과학 팩.
2,000 기본 게임의 우주 과학 팩: 로켓 격납고의 하나뿐인 출력 슬롯에 로켓 2개분의 과학 팩을 저장하기 위함.

필터

어떤 인벤토리 슬롯은 기본적으로 특정한 종류의 아이템만 받아들일 수 있다(화력 기구, 용광로, 로보포트, 포탑, 연구소 등). 플레이어가 수동으로 필터를 설정할 수도 있다(마우스 가운데 버튼). 수동 인벤토리 필터는 화물차, 자동차, 탱크, 스파이더트론, 플레이어 인벤토리, 화력 기구의 연료 슬롯에 사용할 수 있다. 그러나 상자 등 다른 곳에는 사용할 수 없다.

인벤토리 필터는 해당 인벤토리 공간에 한 종류의 아이템만 들어갈 수 있게 한다. 투입기류와 로봇은 허용되지 않은 아이템을 필터가 설정된 슬롯에 투입하려 하지 않고, 필터를 없애지 않는 한 플레이어도 허용되지 않은 아이템을 수동으로 투입할 수 없다.

손상된 아이템

손상된 아이템(손상된 개체가 아이템으로 저장된 것)은 동일한 종류의 다른 손상된 아이템과 같은 묶음에 넣을 수 있지만, 손상되지 않은 아이템과는 같은 묶음에 넣을 수 없다. 손상된 정도가 서로 다른 아이템끼리 하나의 묶음으로 합쳐지면, 남은 체력의 평균이 새로운 묶음의 체력이 된다.

내구도가 있는 아이템

수리 팩처럼 내구도가 있는 아이템은 동일한 종류의 아이템과 같은 묶음에 넣을 수 있다. 내구도가 서로 다른 아이템끼리 하나의 묶음으로 합쳐지면, 내구도가 서로 합쳐지며, 이 과정에서 전체 내구도는 유지되지만 아이템의 수는 줄어들 수도 있다. 묶음에 표시되는 내구도는 묶음의 첫번째 아이템의 내구도이다. 묶음의 첫번째 아이템이 묶음에서 제거되면 내구도가 가득 찬 아이템들의 묶음이 남는다.

묶음 크기 보너스

투입기와 작업 로봇이 한번에 집을 수 있는 묶음의 크기는 다음 연구를 통해 증가시킬 수 있다.

인벤토리 제한

나무 상자의 인벤토리가 3묶음으로 제한되어 있다. 3번째 묶음이 가득 차면, 투입기는 아이템을 더 투입하려 하지 않는다.

필요하다면 상자와 화물차 등 컨테이너의 인벤토리 공간을 기본값보다 줄일 수도 있다. 컨테이너를 가득 채울 만큼의 아이템이 아니라 소량의 아이템만을 저장하고 싶을 때 이 기능이 주로 쓰인다.

컨테이너의 인벤토리를 제한하려면, 마지막 슬롯 뒤에 있는 빨간 X 표시를 클릭하고, 슬롯 중 하나를 눌러 새로운 제한을 설정한다. 사용할 수 없는 슬롯은 빨간색으로 강조된다(오른쪽 그림 참조).

투입기는 빨간색으로 제한된 슬롯에 아이템을 투입하려 하지 않는다. 하지만 플레이어는 여전히 빨간색 슬롯에 수동으로 아이템을 넣을 수 있다.

묶음 조작

인벤토리 사이에서 묶음을 빠르게 옮길 수 있는 여러 조작법이 존재한다.

역사

0.10 버전에서, 대부분의 아이템의 묶음 크기가 2의 거듭제곱에서 10의 배수로 바뀌었다. 많은 플레이어들이 10진법에서 계산하기에 10의 배수가 더 편하다고 느꼈기 때문이다. 예를 들어 철 광석의 묶음 크기는 원래 64였으나 50으로 바뀌었다. 일부 플레이어들은 이전 묶음 크기를 더 선호했기 때문에 이를 두고 논쟁이 벌어졌다.