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Laserwaffen-Schaden (Forschung)

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Laserwaffen-Schaden (Forschung)

Kosten

30
1
1
1
1
100

Prototyp-Typ

technology

Interner Name

laser-weapons-damage-1

Benötigte Technologien

Ermöglicht

2-∞

Beschreibung

Exklusives Feature der Space Age Erweiterung.


Laserwaffen-Schaden (Forschung) beeinflusst den Schaden von Laserwaffen und Ablenker-Kapseln.

Technologie Kosten Pro Level Kumulativ
1
Laserwaffen-Schaden 1
30
1
1
1
1
100
20 % 20 %
2
Laserwaffen-Schaden 2
30
1
1
1
1
200
20 % 40 %
3
Laserwaffen-Schaden 3
60
1
1
1
1
300
30 % 70 %
4
Laserwaffen-Schaden 4
60
1
1
1
1
400
40 % 110 %
5
Laserwaffen-Schaden 5
60
1
1
1
1
1
500
50 % 160 %
6
Laserwaffen-Schaden 6
60
1
1
1
1
1
600
70 % 230 %
7-∞
Laserwaffen-Schaden 7-∞
60
1
1
1
1
1
1

2^(Level-7)*1000 (z. B. 1000 für Level 7, 2000 für Level 8)
70 % pro Level 230 % +
70%*(Level-6)

Schwellenwerte

Die folgende Tabelle zeigt für jedes Level der Laserwaffen-Schaden-Forschung, wie viele Aktivierungen eines Laser-Geschützturms benötigt werden, um einen kleinen (S) oder mittleren (M) Asteroiden auf einer Raumplattform zu zerstören. Mittlere Asteroiden haben 90 % Laserwiderstand und können auf keinem Forschungslevel mit einer einzigen Aktivierung zerstört werden. Ab Forschungslevel 12 liefern 20 oder mehr Laser-Geschütztürme eine ausreichende kombinierte Feuerrate, um mittlere Asteroiden bei normalen Plattformgeschwindigkeiten zu beseitigen. Große und riesige Asteroiden (95–99 % Laserwiderstand) sind keine sinnvollen Ziele für Laser-Geschütztürme und werden ausgeschlossen. Die Tabelle wird bis Level 20 gezeigt, mittlere Asteroiden benötigen auch darüber hinaus mehrere Aktivierungen.

Benötigte Aktivierungen zur Zerstörung eines Asteroiden
Level Kumulative
Forschungskosten
S
S
S
M
M
M
0
- 7 200
1
400 6 167
2
1.2k 5 143
3
2.4k 4 118
4
4k 3 96
5
6.5k 77
6
9.5k 2 61
7
15.5k 50
8
27.5k 43
9
51.5k 38
10
99.5k 33
11
195.5k 1 30
12
387.5k 27
13
771.5k 25
14
1.54M 23
15
3.075M 21
16
6.147M 20
17
12.291M 19
18
24.579M 18
19
49.156M 17
20
98.308M 16

Siehe auch