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빠른 운송 벨트

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빠른 운송 벨트

  • 기본 게임
  •  
  • 우주 시대

제작법

0.5
+
5
+
1
1

총 소요

3.5
+
11.5

지도 상 색

체력

160
208 256
304 400

저항

화염: 0/50%

묶음 크기

100

로켓 용량

100

면적

1×1

벨트 속도

30 아이템/초

채취 시간

0.1

프로토타입 유형

transport-belt

내부 이름

fast-transport-belt

요구 기술

2

제작 가능 시설

재료로 사용됨

빠른 운송 벨트운송 벨트의 더 빠른 형태로, 기존보다 2배 더 빠른 속도로 작동한다. 운송 벨트의 두 번째 수준이다.

다른 빠른 벨트 시스템

빠른 지하 벨트
빠른 분배기

다른 운송 벨트

운송 벨트
고속 운송 벨트
터보 운송 벨트

성질

유형 최대 처리량 (두 레인에 대한 게임 초 당 아이템)1 속도 (게임 초 당 타일)1 최대 밀도 (타일 당 아이템)1 요구 기술
빠른 운송 벨트
30 3.75 8 물류 2 (연구)

(1) 더 자세한 내용은 운송 벨트 물리학을 참조하십시오.

역사

  • 0.17.0:
    • 처리량이 26.66개에서 30개로 증가됨.
    • 이제 타일 당 최대 8개의 아이템을 일관되게 보관할 수 있다.
  • 0.15.0:
    • 묶음 크기가 50개에서 100개로 늘어남.
  • 0.13.0:
    • 운송 벨트는 이제 회로 네트워크를 사용할 수 있다.
    • 연결 가능한 독립체인 운송 벨트는 해체 예정 마크가 있을 때 들어오는 벨트로부터 연결 해제된다.
  • 0.12.0:
    • 운송 벨트 위에 있는 아이템은 이제 벨트의 끝에서 벗어나지 않는다. 따라서 투입기는 항시 운송 벨트 바로 앞에 배치되어야 한다.
    • 운송 벨트 움직임 최적화.
  • 0.11.9:
    • 해체 요청된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 이동시키지 않는다.
    • 많은 수의 투입기가 운송 벨트의 아이템을 가져가거나 운송 벨트에 내려놓을 때 발생하는 CPU의 부하 감소.
  • 0.9.7:
    • 해체 예정된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 수용하지 않는다.
  • 0.9.6:
    • 운송 벨트 그래픽 개선.
  • 0.9.0:
    • 사소한 최적화.
  • 0.6.0:
    • 운송 벨트 위의 플레이어는 아이템처럼 가장 자리에서 빠져나오지 않는다.
  • 0.5.0:
    • 이제 운송 벨트의 회전이나 교차 지점에서 원활하게 이동한다.
  • 0.2.8:
    • 더 이상 동일한 유형의 운송 벨트의 교차 연결은 할 수 없다.
  • 0.2.2:
    • 이제 운송 벨트가 회전 혹은 반대 방향으로 다르게 교체될 때 벨트 위의 아이템은 회수된다.
  • 0.2.1:
    • 사소한 최적화.

같이 보기