In other languages: Deutsch English Français 日本語 한국어 Bahasa Melayu Nederlands Polski Português, Brasil Русский Türkçe Українська 简体中文

Rychlý přepravní pás

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
Rychlý přepravní pás

  • Base game
  •  
  • Space Age mod

Recept

0.5
+
5
+
1
1

Počty základních surovin

3.5
+
11.5

Barva na mapě

Životy

160
208 256
304 400

Odolnosti

Fire: 0/50%

Velikost štosu

100

Rocket capacity

100

Velikost

1×1

Rychlost pásů

30 Items/s

Doba těžebí

0.1

Jméno prototypu

transport-belt

Interní jméno

fast-transport-belt

Požadované technologie

2

Vytvářeno v

Konzumováno v

Rychlý přepravní pás je rychlejší variantou přepravního pásu, pracující dvojnásobnou rychlostí. Je druhou úrovní mezi třemi transportními pásy.

Vlastnosti

Typ Maximální propustnost (položky za herní-sekundu pro dva pruhy)1 Rychlost (políček za herní-sekundu)1 Maximální hustota (Věcí na políčko)1 Potřebný výzkum
Rychlý přepravní pás
30 3.75 8 Logistics 2 (research)

(1) Podrobnější informace naleznete v části Fyzika dopravních pásů.

Historie

  • 0.17.0:
    • Zvýšena propustnost z 26,66 na 30 položek za sekundu.
    • Trvale drží 8 položek na dlaždici.
  • 0.15.0:
    • Zvětšena velikost zásobníku z 50 na 100.
  • 0.13.0:
    • Přepravní pás je nyní možné připojit k síti obvodů.
    • Entity připojitelné k dopravnímu pásu se nyní odpojí od příchozích pásů, když jsou označeny k dekonstrukci.
  • 0.12.0:
    • Předměty na transportních pásech nesjíždějí z pásu na konci, takže transportní pás musí jít přímo před požadovaným vkládačem.
    • Optimalizován pohyb transportního pásu.
  • 0.11.9:
    • Předměty označené k dekonstrukci již nelze přesouvat pomocí pásů.
    • Sníženo zatížení procesoru způsobené velkým počtem překladačů, které nakládají/vykládají transportní pásy.
  • 0.11.0:
    • Rychlé/expresní pásy jsou nyní vyrobeny z pomalejších variant.
  • 0.9.7:
    • Pásy určené k dekonstrukci již nepřijímají předměty.
  • 0.9.6:
    • Nová grafika pásů.
  • 0.9.0:
    • Drobná optimalizace.
  • 0.6.0:
    • Pás nevytrhává hráče z jeho okraje (jako předměty), takže hráč nebude téměř uvězněn na rychlejších pásech.
  • 0.5.0:
    • Lepší pohyb na pásech v zatáčkách a na křižovatkách.
  • 0.2.8:
    • Křížová spojení pásů stejného typu jsou zakázána.
  • 0.2.2:
    • Při otáčení pásů (nebo jejich výměně jiným než opačným směrem) jsou předměty na pásu shromažďovány.
  • 0.2.1:
    • Malá optimalizace.

See also