军事单位和建筑
在游戏中,部分单位和建筑被标记为军事单位和军事建筑,是敌方的高优先级目标。一旦进入射程,它们会立即被以下单位攻击:
例外的是:
模组
在游戏的API中,军事单位和建筑由原型:EntityWithOwnerPrototype 中的一个变量标识。该变量可在模组时更改,除了分类为unit和unit-spawner的原型。下表中列出了默认的军事类原型。
军事单位
| 图标 | 名称 | 默认阵营 | 原型 |
|---|---|---|---|
| 玩家 | 玩家 | character | |
| 防御无人机胶囊 | 玩家 | combat-robot | |
| 掩护无人机胶囊 | 玩家 | combat-robot | |
| 进攻无人机胶囊 | 玩家 | combat-robot | |
| 建设机器人 | 玩家 | construction-robot | |
| 物流机器人 | 玩家 | logistic-robot | |
| 地雷 | 玩家 | land-mine | |
| 小型撕咬虫 | 敌人 | unit | |
| 小型喷吐虫 | 敌人 | unit | |
| 中型撕咬虫 | 敌人 | unit | |
| 中型喷吐虫 | 敌人 | unit | |
| 大型撕咬虫 | 敌人 | unit | |
| 大型喷吐虫 | 敌人 | unit | |
| 巨型撕咬虫 | 敌人 | unit | |
| 巨型喷吐虫 | 敌人 | unit | |
| 助手机器人 | 敌人 | unit |
军事建筑
| 图标 | 名称 | 默认阵营 | 原型 |
|---|---|---|---|
| 机枪炮塔 | 玩家 | ammo-turret | |
| 火焰炮塔 | 玩家 | fluid-turret | |
| 激光炮塔 | 玩家 | electric-turret | |
| 重炮炮塔 | 玩家 | artillery-turret | |
| 小型沙虫 | 敌人 | turret | |
| 中型沙虫 | 敌人 | turret | |
| 大型沙虫 | 敌人 | turret | |
| 巨型沙虫 | 敌人 | turret | |
| 撕咬虫巢穴 | 敌人 | unit-spawner | |
| 喷吐虫巢穴 | 敌人 | unit-spawner | |
| 玩家出生点 | player-port | ||
| 有阵营简单实体 | simple-entity-with-force |
























