Іншими мовами: Deutsch English Español Français Italiano 日本語 한국어 Nederlands Polski Русский 简体中文

Сира нафта

From Official Factorio Wiki
Revision as of 20:08, 13 June 2023 by DJSound (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Crude oil.png
Сира нафта

Crude oil entity.png

Колір на мапі

Боєприпаси для

Flamethrower turret.png

Час добування

1

Тип об’єкту

fluid

Внутрішньоігрова назва

crude-oil

Потребує технологію

Oil processing (research).png

Виробляється в

Pumpjack.png

Споживається в

Basic oil processing.png
Advanced oil processing.png
Flamethrower ammo.png
Fill crude oil barrel.png
Докладніше: Переробка нафти

Сира Нафта це рідина, що видобувається верстатами-качалками з нафтових родовищ і може бути перетворена на нафтовий газ, дизельне паливо, та мазуту за допомогою нафтоперегінного заводу. Її можна транспортувати трубами, у сталевих діжках або вагонах-цистернах.

Її також можна використовувати як боєприпас у вогнеметних турелях.

Родовища нафти

Нафтові родовища можна використовувати безкінечно, але кількість, яку вони видобувають, з часом зменшуватиметься. Кожне родовище нафти має вихід, який відображається як x%. Кожен відсоток дорівнює 300 циклам роботи верстата-качалки. Без модулів швидкості один цикл верстата-качалки займає одну секунду. Наприклад, на нафтовому родовищі з вмістом 80% залишаеться від 24000 до 24299 циклів, оскільки видобуток не відображає десяткових знаків.

Коли залишаеться більше 20% доступного запасу родовища (6000 циклів) і більше 20% доступної кількості з початку видобутку, то кожен цикл верстата буде зменшувати кількість циклів, що залишилися, на один. Таким чином, якщо не створювати за допомогою редактора нафтове родовище з виходом менше 20% , то видобуток будь-якого родовища ніколи не впаде нижче 6000 циклів.

Кількість нафти, яку видобуває верстат-качалка за цикл, є виходом, помноженим на 10 (наприклад, 115% виходу = 1,15, помножимо на 10 = 11,5), і не може перевищувати 1000.

Історія

  • 0.15.0:
    • Змінений баланс родовищ у грі:
      • Вдвічи зменшено кількість родовищ
      • Мінімальна прибутковість збільшена з 10% до 20%
      • Виснаження родовища зменшено вдвічи
      • Прибутковість родовищ початкової зони збільшена вдвічи
  • 0.13.0:
    • Падіння прибутковості до 10% вдвічи повільніше.
  • 0.9.0:
    • Представлено

Див. також