抽油机
| 抽油机 | 
| 生产配方 | |||||||||||||
| ++++ → | |||||||||||||
| 原料总计 | |||||||||||||
| +++ | |||||||||||||
| 地图标识颜色 | |||||||||||||
| 流体容量 | 1000 | ||||||||||||
| 生命值 | 
 | ||||||||||||
| 堆叠数量 | 20 | ||||||||||||
| 20 | |||||||||||||
| 占地面积 | 3×3 | ||||||||||||
| 能量消耗 | 90 千瓦 (电能) | ||||||||||||
| 开采工时 | 0.5 | ||||||||||||
| 开采速度 | 1 | ||||||||||||
| 开采范围 | 1 格 | ||||||||||||
| 资源消耗 | 
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| 污染 | 10/m | ||||||||||||
| 插件槽数 | 2 个插槽 | ||||||||||||
| 原型类型 | |||||||||||||
| 内部名称 | pumpjack | ||||||||||||
| 前置科技 | |||||||||||||
| 加成科技 | |||||||||||||
| 可由以下设施生产 | |||||||||||||
抽油机用于从油井采掘原油。每个油井只能被一个处于特定位置的抽油机占据。抽油机每周期会输出 10 倍于油田产率的原油(例如对于一个 538% 产率的油井,会输出54单位原油)。当没有速度插件时,每个周期为 1 秒。
抽取原油会降低油井的产率,每 300 周期降低 1%,直到降低到初始产率的 20% 或每秒 2 单位原油中的较大值。在一个高于 9999% 产率的油井,采油的最大速度是每周期 1000 单位原油,虽然这很难在标准的地图生成器下做到。
抽油机不能被放置在没有油井的地方。此外,输出管道的位置相对于抽油机的旋转是固定的。
提示
对于一个已经枯竭(降低到最低产率)的油井,插件是提升产量的好方法。在有 2 个速度插件3的情况下,可以将输出从 2 提升到 4 单位/秒。若使用额外的插件效果分享塔则效果更佳,即每个插件效果共享塔可以提供额外的 0.5 单位/秒。
计算修正后产出的公式为:
未修正产量 * [1 + (抽油机的插件数 * 每个插件的加成) + (插件效果分享塔数 * 共享效率 * (塔中插件数 * 每个插件的加成))].
| 例子 | |
|---|---|
| 1 个抽油机在枯竭的油井上,使用 2 个速度插件3,并且使用 6 个,每个包含 2 个速度插件3的插件效果分享塔: | 2 * [1 + (2 * 0.5) + (6 * 0.5 * (2 * 0.5)) ] = 10 单位/秒 | 
| 假设永远有 2 个速度插件3在抽油机和插件效果分享塔上,则 6 个插件效果分享塔的计算可以被简化为: | 4 + 2 * (6 * 0.5) = 10 单位/秒 | 
历史
- 0.15.0: 
- 抽油机可以用信号网络开关了,同时也可以输出采油速率到信号网络中。
 
- 0.9.0: 
- 被加入到游戏中
 


















































































