In other languages: Deutsch English Italiano 한국어 Polski Português, Brasil Русский Українська 简体中文

テクノロジー

From Official Factorio Wiki
Revision as of 03:00, 11 April 2024 by Zefard (talk | contribs) (created.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
技術ツリー − クリックして拡大
研究済み技術によるボーナス

テクノロジーサイエンスパックを使って、研究所研究するものである。

すべてのテクノロジーは、研究するために一定量のサイエンスパックを必要とする。 例えば、物流テクノロジーを研究するテクノロジーに選択すると、20個の自動化サイエンスパックを研究所に置く必要がある。

実績

Tech-maniac-achievement.png 技術マニア

すべてのテクノロジーを研究する

  • 技術マニアには、無限テクノロジーの研究を完了する必要はありません。無限に続くものの、無限ではないレベルのテクノロジーはすべて必要です。

無限テクノロジー

Factorioにおける大部分のテクノロジーは、1回きりか有限のレベルが数個存在するだけですが、一部は「無限」のものがあります。これは、プレイヤーが望む限りいくらでも多くのレベルを研究できるということです。 これらはすべて既存のテクノロジーにボーナスを追加するものであり、新しい構造や能力をもたらすものではありません。 レベルごとのボーナスは特定の無限テクノロジーに対して一定であり、有限の研究ボーナスのように、1つのテクノロジー内では加算的です。 そのため、非常に高いレベルの無限テクノロジーから得られるレベルごとおよびサイエンスパックの貢献は、最終的にはわずかな改善しかもたらしません。

すべての無限テクノロジーレベルはスペースサイエンスパックを必要とし、またスペースサイエンスパックを必要とする唯一のテクノロジーでもあります。 そのため、これらは主に、ロケット打ち上げという名目上の勝利条件を超えてプレイを続け、工場を拡張したいプレイヤーのためのゲーム後半のテクノロジーです。

無限テクノロジーは、ゲーム内では研究画面の研究テクノロジーカードの右上に表示される小さな無限マークで識別されます。

ほとんどの無限テクノロジーは通常の複数レベルテクノロジーの続きであり、プレイヤーが研究ツリーにおいて最初に N - ∞と書かれた カードに到達した時点で「無限」メカニズムが有効になる。 長距離砲関連の 2 つの技術(長距離砲射程長距離砲弾連射速度)だけが最初から無限であり、これらについてはまだ研究する前から 1 - ∞ が表示される。いずれの場合も、最初の無限レベルが研究されると、カードのラベルは上述したものに切り替わる。

コスト計算式

The price of all infinite technologies is generated in a mathematical progression; for the majority of technologies, the progression is geometric, mostly in powers of 2. Two technologies - mining productivity and follower robot count - use an arithmetic progression instead.

以下の表は、すべての無限テクノロジーについて、その最初の無限レベル、最初の数回の無限レベルのコスト、コストの計算式、およびレベルごとのボーナスをまとめたものです。

We denote by N the current level of the research, by F the final non-infinite level of the research (hence F+1 is the first "infinite" level) and by P[N] the price of the research at level N.

テクノロジー ボーナス サイエンスパック F+1 P[N] P[F+1] P[F+2] P[F+3] P[F+4] P[F+5] ...
Worker robot speed (research).png
ロボット移動速度
+65% Robot Speed
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Production science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 × 2^(N - F - 1) 1,000 2,000 4,000 8,000 16,000 ×2
Mining productivity (research).png
掘削効率
+10% Mining Productivity
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Production science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
4 2,500 × (N - F) 2,500 5,000 7,500 10,000 12,500 +2500
Physical projectile damage (research).png
物理ダメージ
+40% Bullet Damage
+70% Turret Damage
+40% Shotgun Shell Damage
+100% Cannon Shell Damage
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 × 2^(N - F - 1) 1,000 2,000 4,000 8,000 16,000 ×2
Stronger explosives (research).png
強化爆薬
+50% Rocket Damage
+20% Grenade Damage
+20% Landmine Damage
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 × 2^(N - F - 1) 1,000 2,000 4,000 8,000 16,000 ×2
Refined flammables (research).png
高度な火炎放射
+20% Flame Thrower Damage
Flamethrower ammo.png
Flamethrower turret.png
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 × 2^(N - F - 1) 1,000 2,000 4,000 8,000 16,000 ×2
Energy weapons damage (research).png
エネルギーダメージ
+70% Laser Damage
Laser turret.png
Personal laser defense.png
Distractor capsule.png

+70% Electric Damage
Discharge defense.png

+30% Beam Damage
Destroyer capsule.png
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 × 2^(N - F - 1) 1,000 2,000 4,000 8,000 16,000 ×2
Artillery shell range (research).png
長距離砲射程
+30% Artillery Shell Range
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
1 1,000 × 2^(N - F) 2,000 4,000 8,000 16,000 32,000 ×2
Artillery shell shooting speed (research).png
長距離砲弾連射速度
+100% Artillery Speed
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
1 1,000 + 1,000 × 3^(N - F - 1) 2,000 4,000 10,000 28,000 82,000 ×3 then - 2000
Follower robot count (research).png
追従ロボットの増加
+10 Follower Robots
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Production science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 100 × (N - F) + 900 1,000 1,100 1,200 1,300 1,400 +100

累積コスト

As the price of most infinite technologies (specifically, those based on geometric progressions) increases very steeply, it may be a good idea for players to set realistic target levels for each of the infinite technologies they wish to pursue, and make their factory plans accordingly. To that end, the following properties of cumulative infinite research prices may be useful:

  1. For infinite technologies whose underlying equation is a powers-of-two geometric series, the cumulative price of the first N - F infinite levels (skipping the first F level, so counting "infinite" levels only) is 2 × P[N] - P[F+1]; i.e., twice the price of the final researched level, less the price of the first "infinite" level.
    • As N increases, this is approximated well by 2 × P[N] = P[N+1], so the cumulative cost of researching to level N is about as much as researching level N+1.
    • If one decides a level M which one considers the "highest feasible" with their current science pack production capacity, expanding said capacity by a factor of X will allow about log[2](X) additional levels to be researched before the next level takes longer to research with the expanded capacity than level M + 1 would have taken with the pre-expansion production capacity.
    • For example, if one expands production capacity by a factor of 10, they will be able to research at least floor(log[2](10)) = 3 and at most ceiling(log[2](10)) = 4 additional levels in a given technology before the exponential increase in price negates the speed benefits of their ×10 capacity expansion.
  2. The cumulative price of the first N - F levels of infinite technologies whose underlying equation is an arithmetic series is (N - F) × (P[N] + P[F + 1]) ÷ 2; i.e, N - F times the mean of the prices of the first and last "infinite" level. For the Follower robot count (research), an additional 900 × (N-F) need to be added.
    • Expanding production capacity by a factor of X, as above, will in this case allow an additional N × (X - 1) levels to be researched before the benefit of the expansion is wiped out (i.e., research progress speed drops to or below what it was pre-expansion).
  3. The cumulative price of the first N levels of artillery shell shooting speed, the sole infinite technology whose underlying equation is a powers-of-three geometric series (equation type (2)) is 1.5 × P[N] - 0.5 × P[1]; i.e., 1.5 times the price of the final researched level, less half the price of the first level.

Note that these prices reflect research units, which will not be equal to science packs if productivity modules are used in labs. (In that case, the science pack requirement will be lower.)

関連項目