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Tecnologie

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L'albero delle tecnologie − Clicca per ingrandire.
Bonus tecnologici ricercati.

Le tecnologie sono ricercate in laboratorio con l'ausilio di pacchi scientifici.

Ogni tecnologia necessita di una certa quantità di pacchi scientifici di ogni tipo richiesto per essere ricercata, ad esempio la tecnologia Logistica richiede 20 pacchetti scienza automazione da collocare nei laboratori mentre la tecnologia è selezionata per la ricerca.

Achievement

Tech-maniac-achievement.png Scienziato pazzo

Ricerca tutte le tecnologie.

  • Il completamento di tecnologie infinite di qualsiasi livello non è richiesto per "Scienziato pazzo". Sono comunque richiesti tutti i livelli non infiniti di tecnologie che hanno continuazioni infinite.

Tecnologie Infinite

Mentre la maggior parte delle tecnologie di Factorio sono uniche o hanno un numero finito e relativamente piccolo di livelli disponibili, alcune sono "infinite", ovvero il giocatore può ricercare tutti i livelli che può permettersi. Tutte sbloccano bonus alle tecnologie esistenti, mai nuove strutture o abilità. I bonus per livello sono costanti per ogni tecnologia infinita e, come i bonus di ricerca finiti, sono additivi all'interno di una singola tecnologia. Sono soggetti a rendimenti decrescenti; pertanto, i contributi dei pacchetti per livello e per scienza derivanti da livelli molto alti di tecnologie infinite finiranno per fornire solo miglioramenti marginali.

Tutti i livelli di tecnologie infinite richiedono pacco scientifico spaziale e sono anche le uniche tecnologie che lo richiedono. In quanto tali, sono tecnologie di fine gioco destinate principalmente ai giocatori che desiderano continuare a giocare ed espandere la propria fabbrica superata la condizione di vittoria normale del lancio di un razzo.

Le tecnologie infinite sono identificate nel gioco da un piccolo simbolo dell'infinito mostrato nell'angolo in alto a destra della scheda della tecnologia di ricerca nella schermata di ricerca.

La maggior parte delle tecnologie infinite sono continuazioni delle ordinarie tecnologie multilivello; la meccanica "infinito" diventa effettiva una volta che il giocatore raggiunge la carta inizialmente etichettata con N - ∞ nell'albero di ricerca. Solo le due tecnologie relative all'artiglieria (gittata e velocità di tiro) sono solo infinite; per questi, 1 - ∞ viene mostrato prima che venga ricercato qualsiasi livello in essi contenuto. In entrambi i casi, una volta ricercato il primo livello infinito, l'etichetta della carta passa a quella discussa sopra.

Formule di prezzo

Il prezzo di tutte le tecnologie infinite è generato in una successione; per la maggior parte delle tecnologie, la progressione è geometrica, per lo più in potenze di 2. Due tecnologie - produttività mineraria e conteggio dei robot personali - utilizzano invece una progressione aritmetica.

La tabella seguente riassume per tutte le ricerche infinite il loro primo livello infinito, il costo del primo livello infinito, la formula del costo e il bonus per livello.

Indichiamo con N il livello attuale della ricerca, con F il livello finale non infinito della ricerca (quindi F+1 è il primo livello "infinito") e per P[N] il prezzo della ricerca al livello N.

Tecnologia Pacchi scientifici F+1 P[F+1] P[N] Bonus
Worker robot speed (research).png
Velocità robot lavoratori
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Production science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 1,000 × 2^(N - F - 1) +65% Velocità Robot
Mining productivity (research).png
Produttività mineraria
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Production science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
4 2,500 2,500 × (N - F) +10% Produttività Mineraria
Physical projectile damage (research).png
Danno proiettili convenzionali
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 1,000 × 2^(N - F - 1) +40% Danno Proiettili
+70% Danno Torrette
+40% Danno Cartucce per il Fucile
+100% Danno Colpi di Cannone
Stronger explosives (research).png
Esplosivi più potenti
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 1,000 × 2^(N - F - 1) +50% Danno Razzi
+20% Danno Granate
+20% Danno Mine Antiuomo
Refined flammables (research).png
Combustibili raffinati
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 1,000 × 2^(N - F - 1) +20% Danno Torretta Lanciafiamme
Energy weapons damage (research).png
Danno armi energetiche
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 1,000 × 2^(N - F - 1) +70% Danno Torretta Laser
+30% Danno Laser dei Robot da Combattimento
Artillery shell range (research).png
Gittata artiglieria
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
1 1,000 1,000 × 2^(N - F) +30% Gittata Artiglieria
Artillery shell shooting speed (research).png
Rateo di fuoco artiglieria
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
1 1,000 1,000 + 1,000 × 3^(N - F - 1) +100% Velocità di Fuoco Artiglieria
Follower robot count (research).png
Numero di robot personali
Automation science pack.png
Logistic science pack.png
Chemical science pack.png
Military science pack.png
Production science pack.png
Utility science pack.png
Space science pack.png
7 1,000 100 × (N - F) + 900 +10 Robot Personali

Prezzi Cumulativi

Poiché il prezzo della maggior parte delle tecnologie infinite (in particolare, quelle basate su progressioni geometriche) aumenta molto rapidamente, può essere una buona idea per i giocatori stabilire livelli target realistici per ciascuna delle tecnologie infinite che desiderano ottenere, e fare i loro piani per la fabbrica di conseguenza. A tal fine, possono essere utili le seguenti proprietà dei prezzi cumulativi della ricerca infinita:

  1. Per le tecnologie infinite la cui equazione sottostante è una serie geometrica di potenze di due, il prezzo cumulativo dei primi livelli infiniti N - F (saltando il primo livello F, quindi contando solo i livelli "infiniti") è 2 × P[N] - P[F+1]; cioè, il doppio del prezzo del livello finale ricercato, meno il prezzo del primo livello "infinito".
    • All'aumentare di N, questo è ben approssimato da 2 × P[N] = P[N+1], quindi il costo cumulativo della ricerca fino al livello N code> è tanto quanto il livello di ricerca N+1.
    • Se si decide un livello M che si considera il "più alto possibile" con l'attuale capacità di produzione di pacchetti scientifici, l'espansione di tale capacità di un fattore X consentirà circa < code>log[2](X) livelli aggiuntivi da ricercare prima che il livello successivo impieghi più tempo per la ricerca con la capacità espansa rispetto a quanto avrebbe richiesto il livello M + 1 con la pre-espansione capacità produttiva.
    • Ad esempio, se si espande la capacità produttiva di un fattore 10, sarà possibile ricercare almeno floor(log[2](10)) = 3 e al massimo ceiling (log[2](10)) = 4 livelli aggiuntivi in una data tecnologia prima che l'aumento esponenziale del prezzo annulli i vantaggi in termini di velocità della loro espansione di capacità ×10.
  2. Il prezzo cumulativo dei primi N - F livelli di infinite tecnologie la cui equazione sottostante è una serie aritmetica è (N - F) × (P[N] + P[F + 1] ) ÷ 2; cioè, N - F moltiplicato per la media dei prezzi del primo e dell'ultimo livello "infinito". Per il Numero di robot personali, è necessario aggiungere un ulteriore 900 × (N-F).
    • L'espansione della capacità produttiva di un fattore X, come sopra, consentirà in questo caso di ricercare ulteriori N × (X - 1) livelli prima di beneficiare di l'espansione viene annullata (ovvero, la velocità di avanzamento della ricerca scende al di sotto o al di sotto di quanto era prima dell'espansione).
  3. Il prezzo cumulativo dei primi N livelli di velocità di tiro dei proiettili di artiglieria, l'unica tecnologia infinita la cui equazione sottostante è una serie geometrica di potenze di tre (tipo di equazione (2)) è 1,5 × P[N] - 0,5 × P[1]; cioè, 1,5 volte il prezzo del livello finale ricercato, meno la metà del prezzo del primo livello.

Si noti che questi prezzi riflettono le unità di ricerca, che non saranno uguali ai pacchetti scienza se nei laboratori si utilizzano moduli di produttività. (In questo caso, il requisito dei pacchetti scienza sarà inferiore).

Vedi anche