보일러
| 보일러 | 
- 기본 게임
 - 우주 시대
 
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 제작법  | 
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 총 소요  | 
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 지도 상 색  | 
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 유체 저장 용량  | 
 Input: 200  | 
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 체력  | 
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 저항  | 
 폭발: 0/30%  | 
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 묶음 크기  | 
 50  | 
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 50 (1 stack)  | 
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 면적  | 
 2×3  | 
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 에너지 소비량  | 
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 Heat output  | 
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 Fluid consumption  | 
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 채취 시간  | 
 0.2  | 
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 공해  | 
 30/m  | 
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 프로토타입 유형  | 
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 내부 이름  | 
 boiler  | 
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 요구 기술  | 
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 제작 가능 시설  | 
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 Valid fuel  | 
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보일러는 물을 증기로 바꾸는데 사용된다. 연료를 투입하면 투입되는 물을 증기 기관의 최대 온도에 해당하는 165°C의 증기로 바꾼다. 보일러는 2개의 물 연결부를 가지고 있다. 이는 물이 다른 인접한 기구로 흐를 수 있게 해준다. 하지만 증기가 나오는 부분은 1개 뿐이다.
1단위의 증기는 1단위의 물에 의해 만들어진다. 석탄(4MJ) 한 개가 보일러에 투입되면 증기기관에서 활용된 뒤 전기 시스템에 4MJ을 추가하게 된다. 1단위의 물을 165°C의 증기로 가열하는데 30kJ의 에너지가 필요하다. 따라서 보일러 하나는 매 초 60 증기를 만들어낸다.
투입기와의 상호작용
투입기는 보일러에 (연료) 아이템을 넣을 수 있고 보일러에서 아이템을 제거할 수도 있다. 이 게시물과 댓글들을 보시오.
역사
- 0.15.10: 
- 증기가 별개의 자원이 됨. 보일러는 증기로 보이는 고온의 물을 산출하는것이 아닌 증기를 산출함.
- 이러한 차이는 회로 네트워크에서 증기를 세는것과 Coal liquefaction제작법에 있어 유의미함.
 
 
 - 증기가 별개의 자원이 됨. 보일러는 증기로 보이는 고온의 물을 산출하는것이 아닌 증기를 산출함.
 
- 0.15.0: 
- 새로운 그래픽.
 - 보일러의 크기가 3×2로 바뀜.
 - 가열된 물이 지나가는 것이 아닌 '증기'가 다른 연결부에서 생성됨.
- 이 때 증기는 사실상 100도씨를 넘는 물을 다시 명명하는 것임.
 
 - 에너지 소비/생산이 상당히 증가함.
 
 
- 0.13.0: 
- 보일러의 새로운 그래픽.
 
 
- 0.6.1: 
- 보일러가 대상 정보에서 연료 인벤토리를 보여줌.
 
 
- 0.5.1: 
- 보일러가 파이프와 함께 빠르게 대체될 수 있음.
 - 보일러의 새로운 그래픽.
 
 
- 0.1.0: 
- 첫 도입
 
 
