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부패 물질

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부패 물질

묶음 크기

200

로켓 용량

2000 (10 묶음)

열량

250 kJ (화력)

차량 가속

50%

차량 최고 속도

50%

프로토타입 유형

item

내부 이름

spoilage

재료로 사용됨

연료로 사용 가능

Object description

우주 시대 확장팩 독점 기능입니다.

부패 물질은 여러 부패 가능한 아이템이 부패할 때 생기는 아이템이다. 글레바의 많은 자원과 중간 생산품은 부패 물질로 변하며, 농업 과학 팩도 예외는 아니다. 우주 시대에서는 생선도 부패하여 부패 물질이 된다.

부패 물질은 스팅프론드, 서니콤, 털난 클럽너브, 그 밖의 글레바 식물에서 직접 채취할 수 있다. 또 영양소를 재활용하면 부패 물질로 영양소 제작을 뒤집은 것처럼 부패 물질 2.5개가 나온다. 따라서 영양소가 부패하도록 내버려 두는 것보다 더 많은 부패 물질을 얻을 수 있다.

부패 물질은 대체로 폐기물이지만, 나름대로 쓰임새가 있다. 조립 기계 2는 부패 물질을 영양소로 바꿀 수 있는데, 이는 바이오챔버 없이 영양소를 생산할 수 있는 방법으로서 글레바에서 매우 유용하다.

대체 제작법

제작법 재료 생산품 제작 시설 요구 기술 제작 위치
철 박테리아
1
+
6
10%
+
4
젤리넛 (연구)
구리 박테리아
1
+
3
10%
+
1
유마코 (연구)

영양소를 생산하는 주 제작법은 부패 물질로 영양소 제작인 것으로 취급되기 때문에, 재활용기로 영양소를 재활용하면 부패 물질이 나온다. 이 제작법은 부패 물질 10개로 영양소 1개를 생산하기 때문에, 이를 뒤집은 재활용 제작법은 영양소 1개로 부패 물질 2.5개를 생산한다.

부패 메커니즘

본문: 부패 메커니즘

글레바에서 생산되는 많은 아이템은 일정 시간이 지나면 부패 물질로 변한다. 부패는 기계 내부, 운송 벨트 위, 투입기 손 안 등 어디서나 일어난다.

품질이 높을수록 부패에 걸리는 시간이 길어진다. 부패 결과물의 품질은 원래 아이템의 품질과 같다.

역사

같이 보기