고속 운송 벨트
| 고속 운송 벨트 | 
- 기본 게임
 - 우주 시대
 
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 제작법  | 
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| +++ → | |||||||||||||
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 총 소요  | 
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| ++ | |||||||||||||
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 지도 상 색  | 
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 체력  | 
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 저항  | 
 화염: 0/50%  | 
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 묶음 크기  | 
 100  | 
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 100  | 
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 면적  | 
 1×1  | 
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 벨트 속도  | 
 45 아이템/초  | 
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 채취 시간  | 
 0.1  | 
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 프로토타입 유형  | 
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 내부 이름  | 
 express-transport-belt  | 
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 요구 기술  | 
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 제작 가능 시설  | 
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고속 운송 벨트는 운송 벨트의 더욱 빠른 형태로, 일반에 비해 세 배 빠른 속도로 작동한다. 기본 게임에서는 운송 벨트 중 세 번째 수준이자, 마지막이다.
이전의 두 운송 벨트와 다르게, 고속 운송 벨트는 윤활유를 필요로 하므로 원유 처리에 의존한다. 따라서 높은 처리량을 필요로 할 때까지 게임 초반에는 생산을 제한하는 것이 권장된다.
다른 고속 벨트 시스템
| 고속 지하 벨트 | 고속 분배기 | 
다른 운송 벨트
| 운송 벨트 | 빠른 운송 벨트 | 터보 운송 벨트 | 
성질
| 유형 | 최대 처리량 (두 레인에 대한 게임 초 당 아이템)1 | 속도 (게임 초 당 타일)1 | 최대 밀도 (타일 당 아이템)1 | 요구 기술 | 
|---|---|---|---|---|
| 고속 운송 벨트 | 45.0 | 5.625 | 8 | 물류 3 (연구) | 
(1) 더 자세한 내용은 운송 벨트 물리학을 참조하십시오.
갤러리

역사
- 0.17.0: 
- 처리량이 40개에서 45개로 증가됨.
 - 이제 타일 당 최대 8개의 아이템을 일관되게 보관할 수 있다.
 
 
- 0.15.0: 
- 묶음 크기가 50개에서 100개로 늘어남.
 
 
- 0.12.0: 
- 운송 벨트 위에 있는 아이템은 이제 벨트의 끝에서 벗어나지 않는다. 따라서 투입기는 항시 운송 벨트 바로 앞에 배치되어야 한다.
 - 운송 벨트 움직임 최적화.
 
 
- 0.11.9: 
- 해체 요청된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 이동시키지 않는다.
 - 많은 수의 투입기가 운송 벨트의 아이템을 가져가거나 운송 벨트에 내려놓을 때 발생하는 CPU의 부하 감소.
 
 
- 0.11.0: 
- 빠른/고속 운송 벨트는 이제 제작에 하위 운송 벨트를 필요로 한다.
 
 
- 0.9.7: 
- 해체 예정된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 수용하지 않는다.
 
 
- 0.9.6: 
- 운송 벨트 그래픽 개선.
 
 
- 0.9.2: 
- 고속 운송 벨트는 이제 윤활유를 요구한다.
 
 
- 0.9.0: 
- 사소한 최적화.
 
 
- 0.6.0: 
- 운송 벨트 위의 플레이어는 아이템처럼 가장 자리에서 빠져나오지 않는다.
 
 
- 0.5.0: 
- 이제 운송 벨트의 회전이나 교차 지점에서 원활하게 이동한다.
 
 
- 0.2.8: 
- 더 이상 동일한 유형의 운송 벨트의 교차 연결은 할 수 없다.
 
 
- 0.2.2: 
- 이제 운송 벨트가 회전 혹은 반대 방향으로 다르게 교체될 때 벨트 위의 아이템은 회수된다.
 
 
- 0.2.1: 
- 사소한 최적화.
 
 
- 0.1.0: 
- 첫 도입.
 
 
