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Combined display of all available logs of Official Factorio Wiki. You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).
(newest | oldest) View (newer 50 | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 03:34, 1 May 2024 Zefard talk contribs created page Explosive cannon shell/ja (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Explosive cannon shell}} '''炸裂砲弾'''は、砲弾と並んで、戦車の基本的な弾薬である。十分に研究が進むと、全ての面において同等かそれ以上の炸裂ウラン砲弾を製造できるようになる。ウランのバリエーションを製造するには通常の砲弾が必要なので、以前に製造された備蓄は無駄なく...")
- 02:40, 1 May 2024 Zefard talk contribs created page Cannon shell/ja (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Cannon shell}} '''砲弾'''は、炸裂砲弾と並んで、戦車の基本的な弾薬である。十分に研究が進むと、全ての面において同等か優れている劣化ウラン砲弾も製造できるようになる。ウランのバリエーションを製造するには通常の砲弾が必要なので、以前に製造された備蓄は無駄なく「アップ...")
- 02:29, 1 May 2024 Zefard talk contribs created page Piercing shotgun shells/ja (Created page with "{{languages}}{{:Infobox:Piercing shotgun shells}} すべてのショットガンの高度な弾薬。通常のショットガン弾薬に比べてダメージが大きく、1回の射撃につき4発のペレットが追加されている。 == 履歴 == {{history|0.7.0| * 導入}} == 関連項目 == * ショットガン弾薬 * 敵 * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
- 02:24, 1 May 2024 Zefard talk contribs created page Shotgun shells/ja (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Shotgun shells}} 全てのショットガンの基本的な弾薬。より強力な貫通ショットガン弾薬を製作するために使われる。 == 関連項目 == * 貫通ショットガン弾薬 * 敵 * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
- 01:12, 1 May 2024 Zefard talk contribs created page Land mine/ja (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Land mine}} 地雷は、敵がその2.5タイル以内に接近すると爆発し、250ダメージを与え3秒間気絶させる、小さく受動的な防護システムである。 地雷はマップ上に自由に配置できる。小型・中型の敵や、アーマーを着ていないプレイヤーを殺すのに十分な威力だが、大型の敵に対してはダメージを与えて動きを止めるだ...")
- 01:03, 1 May 2024 Zefard talk contribs created page Flamethrower/ja (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Flamethrower}} '''火炎放射器'''は、敵の大群や木に対して最適な、高度な武器である。まず広範囲にダメージを撒き散らし、火が燃え尽きるまでダメージを与え続ける。大抵の場合、1回の攻撃でバイターの巣を破壊するのに十分なダメージ量になる。火炎放射器用燃料がないと動作しない。 一カ所に長く火...")
- 00:56, 1 May 2024 Zefard talk contribs created page Combat shotgun/ja (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Combat shotgun}} 射程、ダメージ、発射間隔などが、通常のショットガンよりも進歩したショットガン。'''コンバットショットガン'''のダメージボーナスは、物理ダメージの研究によって、掛け算で積み上がっていく。 == 履歴 == {{history|0.7.0| * 導入 }} == 関連項目 == * ダメージ * Shot...")
- 00:50, 1 May 2024 Zefard talk contribs created page Weapons/ja (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} 武器は、敵を殺したり、建物や木のような環境エンティティを破壊したりするのに使われる。{{Keybinding|TAB}}キーを押下して使用する武器を切り替えることができる。 以下は、現在Factorioにある武器のリストである。 * {{imagelink|Pistol}} * {{imagelink|Submachine gun}} * {{imagelink|Shotgun}} * {{imagelink|Combat shotgun}} * {{imagelink|Flamethrower}} * {{imagelink...")
- 00:47, 1 May 2024 Zefard talk contribs created page Ammunition/ja (Created page with "{{Languages}} {{disambiguation}} __NOTOC__ 弾薬には、Factorioにおいて武器で使用する全てのアイテムが含まれる。これは、武器を発射することで消費され、いくつかの弾薬は他のものよりも長時間残留する。 ''弾薬''は以下のページを参照のこと。 === 弾倉 === * {{imagelink|Firearm magazine}} * {{imagelink|Piercing rounds magazine}} * {{imagelink|Uranium rounds magazine}} === ショットガン弾...")
- 00:39, 1 May 2024 Zefard talk contribs created page Damage/ja (Created page with "{{Languages}} thumb|300px|right|ダメージを受けると赤くフラッシュする '''ダメージ'''を受けるとは、敵 やその他のエンティティによって プレイヤーの耐久力が低下することである。 == 概要 == Factorioでは、エンティティは耐久力を持ち、死亡もしくは破壊することができ、抵抗力を持っている。 ''ダメー...")
- 22:51, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Shotgun/ja (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Shotgun}} '''ショットガン'''は基本的だが、優れた攻撃範囲、ダメージ、弾薬効率を持った強力な武器である。ただし、射撃間隔は長い。発射した弾薬は拡散する。ショットガンは、敵対的な対象が近くにいなくても発射でき、防壁(これを超えては撃てない)やその他の友好的な...")
- 19:33, 30 April 2024 User account Wanten talk contribs was created by Bilka talk contribs and password was sent by email
- 15:31, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Player/ja (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Player}} Factorioは''プレイヤー''を見下ろす視点で遊ぶ。 プレイヤーの''物理的な表現''(または'''エンジニア''')が''キャラクター''で、常に視界の中心にいる。マルチプレイでは、プレイヤーキャラクターは異なる色で表示される。色は<code>/color</code>コマンドで手動で設定できる。Console/ja#プレイヤー色の変更|コンソー...")
- 14:31, 30 April 2024 User account Elrade talk contribs was created by Bilka talk contribs and password was sent by email
- 13:12, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Robots/ja (Created page with "{{Languages}} {{disambiguation}} ''ロボット''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Construction robot}} * {{imagelink|Logistic robot}}")
- 13:10, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Burner devices/ja (Created page with "{{Languages}}{{Disambiguation}} == 短い要約 == '''燃料式装置'''とは、電気に依存することなく、燃料を燃やして動作する装置のことである。 燃料式装置は、電気を得られる前の、ゲーム初期段階でよく使用される。また、ゲーム後半においても、発電が困難な遠隔地などで使われることもある。多くの車両は燃料式装置で...")
- 13:00, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Turret/ja (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''タレット''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Gun turret}} * {{imagelink|Laser turret}} * {{imagelink|Flamethrower turret}} * {{imagelink|Artillery turret}} タレットの標準的な意味ではないが、ワームも攻撃方法としてはタレット(固定砲台)のように振る舞う。")
- 12:55, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Underground belts/ja (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''地下搬送ベルト''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Underground belt}} * {{imagelink|Fast underground belt}} * {{imagelink|Express underground belt}}")
- 12:53, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Splitters/ja (Created page with "{{Languages}} {{disambiguation}} ''分配器'' は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Splitter}} * {{imagelink|Fast splitter}} * {{imagelink|Express splitter}}")
- 12:44, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Rocket silo/ja (Created page with "{{languages}} {{:Infobox:Rocket silo}} '''ロケットサイロ'''は、今のところ唯一の勝利条件である。まずサイロを建設・設置すると、軽量化素材・ロケット燃料・ロケット制御装置を投入できるようになり、サイロ内でロケット部品が製造できるようになる。 ロケットを打ち上げるには、ロケ...")
- 11:49, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Productivity module 3/ja (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 3}} '''生産力モジュール3'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
- 11:47, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Productivity module 2/ja (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 2}} '''生産力モジュール2'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに6%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
- 11:39, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Efficiency module 3/ja (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 3}} '''エネルギー効率モジュール3'''は、機械を動作させるための電力を、元の値の50%に減少させる。 最小の消費電力は、元の値の20%以下にならないことに注意すること。しかし、80%以上の効果は、他のモジュールを使用した効果によって消費電力が増加したときに、加算的に適用されるので意味を持つ。 エネルギー効...")
- 11:37, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Efficiency module 2/ja (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 2}} '''エネルギー効率モジュール2'''は、機械を動作させるための電力を、元の値の40%に減少させる。 最小の消費電力は、元の値の20%以下にならないことに注意すること。しかし、80%以上の効果は、他のモジュールを使用した効果によって消費電力が増加したときに、加算的に適用されるので意味を持つ。 エネルギー効...")
- 09:11, 30 April 2024 Bilka talk contribs marked revision 197657 of page Speed module 3 patrolled
- 09:11, 30 April 2024 Bilka talk contribs marked revision 197656 of page Speed module 3 patrolled
- 07:45, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Speed module 3/ja (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 3}} '''生産速度モジュール3'''は、機械の速度を50%上昇させ、電力消費を70%上昇させる。つまり、電力コストはかかるが、機械は1分間により多くのアイテムを生産する。 機械は1秒あたりの電力消費量が増えるが、作業速度も上がる。電力コストは作業回数ではなく時間に基づいているため、電力コストの増加は、1回の作業時...")
- 07:42, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Speed module 2/ja (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 2}} '''生産速度モジュール2'''は、機械の速度を30%上昇させ、電力消費を60%上昇させる。つまり、電力コストはかかるが、機械は1分間により多くのアイテムを生産する。 機械は1秒あたりの電力消費量が増えるが、作業速度も上がる。電力コストは作業回数ではなく時間に基づいているため、電力コストの増加は、1回の作業時...")
- 06:51, 30 April 2024 Zefard talk contribs created page Beacon/ja (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Beacon}} '''ビーコン'''は、モジュールの効果を付近 9×9 マスの範囲の機械に転送する装置である。転送された効果はもとの半分になる。しかし、ビーコンはモジュールの効果を複数の機械に転送でき、1つの機械を効果範囲に入れている全てのビーコンの効果が積み重なる。ビーコンを使うことで、内部のモジュールスロット...")
- 06:49, 30 April 2024 Bilka talk contribs marked revision 197652 of page Circuit network/de patrolled
- 06:49, 30 April 2024 Bilka talk contribs marked revision 197651 of page Circuit network/de patrolled
- 15:14, 29 April 2024 User account Shanren78 talk contribs was created by Bilka talk contribs and password was sent by email
- 14:10, 29 April 2024 Bilka talk contribs marked revision 196883 of page Lab/ja patrolled
- 14:10, 29 April 2024 Bilka talk contribs marked revision 196881 of page Lab/ja patrolled
- 14:09, 29 April 2024 Bilka talk contribs marked revision 196841 of page Virtual signals/ja patrolled
- 14:09, 29 April 2024 Bilka talk contribs marked revision 196840 of page Virtual signals/ja patrolled
- 14:09, 29 April 2024 Bilka talk contribs marked revision 196867 of page Decider combinator/ja patrolled
- 14:08, 29 April 2024 Bilka talk contribs marked revision 196842 of page Arithmetic combinator/ja patrolled
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- 14:07, 29 April 2024 Bilka talk contribs marked revision 196824 of page Technologies/ja patrolled
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- 13:52, 29 April 2024 Bilka talk contribs marked revision 196898 of page Spidertron remote/ja patrolled
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