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Rocket fuel/ko: Difference between revisions

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'''로켓 연료'''는 로켓 발사체의 부품들을 만드는데 사용된다. 모든 {{L|Fuel|연료}} {{L|Nuclear fuel}} 다음으로 가장 오래 지속된다. 로켓 연료는 {{L|Burner devices|가열 기구}}에서 10MJ의 에너지를 공급할 수도 있다. 하지만 이 방법은 {{L|Productivity module}}을 사용하여 추가 생산하지 않는한 {{L|Solid fuel}} 10개를 이용하는것 보다 약간 더 비효율적이다.
'''로켓 연료'''는 {{L|Fuel}}의 일종이자 {{L|Rocket part}}의 재료이다. {{L|Solid fuel}}와 달리 조립 기계에서 만들어진다. 로켓 연료 1개는 {{L|Burner devices}}에 100 MJ의 에너지를 공급한다. 하지만 {{L|Solid fuel}} 10개에는 120 MJ의 에너지가 들어 있기 때문에, {{L|Productivity module}}이나 {{L|Rocket fuel productivity (research)|생산성 연구}}{{SA}}를 통해 생산성을 높이지 않는 한 로켓 연료는 고체 연료보다 더 비효율적이다. 로켓 연료는 모든 연료 중 {{L|Nuclear fuel}} 다음으로 오래 가는 연료이다. 차량의 최고 속도에 115% 보너스를 주고 가속도에 118% 보너스를 주기 때문에 차량의 연료로서도 핵 연료 다음으로 좋다. 다만 1묶음당 에너지는 로켓 연료가 2 GJ이고 핵 연료가 1.21 GJ이어서 로켓 연료가 더 높다.


하나의 {{L|Rocket part}}10개의 로켓 연료가 필요하므로 로켓을 한 번 발사하기 위해 1000개의 로켓 연료가 필요하다. 추가적으로 {{L|Satellite}}을 만들기 위해 50개의 로켓 연료가 필요하다.
기본 게임에서는 {{L|Rocket part}} 1개를 만드는 데 10개의 로켓 연료가 필요하고, 로켓 하나를 발사하려면 100개의 로켓 부품이 필요하므로, 로켓 하나를 발사하는 데 1000개의 로켓 연료가 필요하다. {{L|Satellite}}을 만들기 위해 추가로 50개의 로켓 연료가 필요하다.
 
{{L|Space Age}}에서는 로켓 부품 1개를 만드는 데 1개의 로켓 연료가 필요하고, 로켓 하나를 발사하려면 50개의 로켓 부품이 필요하므로, 로켓 하나를 발사하는 데 50개의 로켓 연료가 필요하다.
 
== 대체 제작법 ==
{{About/Space age}}
{|class = "wikitable"
! 제작법 !! 재료 !! 결과물 !! 제작 시설 !! 요구 기술
|-
| {{Imagelink|Ammonia rocket fuel}} || {{icon|Time|10}} + {{icon|Water|50}} + {{icon|Ammonia|500}} + {{icon|Solid fuel|10}} || {{icon|Rocket fuel|1}} || {{icon|Chemical plant}} {{icon|Cryogenic plant|space-age=yes}} || {{icontech|Planet discovery Aquilo (research)|}} {{L|Planet discovery Aquilo (research)}}
|-
| {{Imagelink|Rocket fuel from jelly||}} || {{icon|Time|10}} + {{icon|Bioflux|2}} + {{icon|jelly|30}} + {{icon|Water|30}} || {{icon|Rocket fuel|1}} || {{icon|Biochamber|space-age=yes}} || {{icontech|Bioflux processing (research)|}} {{L|Bioflux processing (research)}}
|}


== 역사 ==
== 역사 ==
{{History|2.0.24|
* 암모니아 로켓 연료 제작법이 기본 로켓 연료 제작법과 같은 양의 고체 연료를 사용하도록 하여 재활용 루프를 방지함.
}}
{{History|2.0.7|
* 로켓 연료의 묶음 크기가 10에서 20으로 증가.
* 로켓 연료의 제작 시간이 30에서 15로 감소.
}}


{{history|0.17.60|
{{history|0.17.60|
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* {{L|Solid fuel}}
* {{L|Solid fuel}}
* {{L|Tutorial:Producing power from oil|원유로부터 전력 생산하기}}
* {{L|Tutorial:Producing power from oil|원유로부터 전력 생산하기}}
* {{L|Fuel|연료}}
* {{L|Fuel}}


{{IntermediateNav}}
{{IntermediateNav}}
{{C|Components}}
{{C|Components}}

Latest revision as of 01:10, 9 September 2026

로켓 연료
  • 기본 게임
  •  
  • 우주 시대

제작법

15
+
10
+
10
1

총 소요

15
+
10
+
10

묶음 크기

20

로켓 용량

100 (5 묶음)

연료량

100 MJ (화력)

차량 가속

Normal quality 180%
Uncommon 204% Rare 228%
Epic 252% Legendary 300%

차량 최고 속도

Normal quality 115%
Uncommon 119.5% Rare 124%
Epic 128.5% Legendary 137.5%

프로토타입 유형

item

내부 이름

rocket-fuel

요구 기술

제작 가능 시설

재료로 사용됨

연료로 사용 가능

재활용 결과

2.5
Object description

로켓 연료연료의 일종이자 로켓 부품의 재료이다. 고체 연료와 달리 조립 기계에서 만들어진다. 로켓 연료 1개는 화력 기구에 100 MJ의 에너지를 공급한다. 하지만 고체 연료 10개에는 120 MJ의 에너지가 들어 있기 때문에, 생산 모듈이나 생산성 연구를 통해 생산성을 높이지 않는 한 로켓 연료는 고체 연료보다 더 비효율적이다. 로켓 연료는 모든 연료 중 핵 연료 다음으로 오래 가는 연료이다. 차량의 최고 속도에 115% 보너스를 주고 가속도에 118% 보너스를 주기 때문에 차량의 연료로서도 핵 연료 다음으로 좋다. 다만 1묶음당 에너지는 로켓 연료가 2 GJ이고 핵 연료가 1.21 GJ이어서 로켓 연료가 더 높다.

기본 게임에서는 로켓 부품 1개를 만드는 데 10개의 로켓 연료가 필요하고, 로켓 하나를 발사하려면 100개의 로켓 부품이 필요하므로, 로켓 하나를 발사하는 데 1000개의 로켓 연료가 필요하다. 인공위성을 만들기 위해 추가로 50개의 로켓 연료가 필요하다.

우주 시대에서는 로켓 부품 1개를 만드는 데 1개의 로켓 연료가 필요하고, 로켓 하나를 발사하려면 50개의 로켓 부품이 필요하므로, 로켓 하나를 발사하는 데 50개의 로켓 연료가 필요하다.

대체 제작법

우주 시대 확장팩 독점 기능입니다.

제작법 재료 결과물 제작 시설 요구 기술
암모니아 로켓 연료
10
+
50
+
500
+
10
1
행성 아퀼로 발견 (연구)
젤리에서 로켓 연료 제작
10
+
2
+
30
+
30
1
바이오플럭스 처리 (연구)

역사

  • 2.0.24:
    • 암모니아 로켓 연료 제작법이 기본 로켓 연료 제작법과 같은 양의 고체 연료를 사용하도록 하여 재활용 루프를 방지함.
  • 2.0.7:
    • 로켓 연료의 묶음 크기가 10에서 20으로 증가.
    • 로켓 연료의 제작 시간이 30에서 15로 감소.
  • 0.17.60:
    • 로켓 연료를 만들기 위해 경유가 필요함.
  • 0.17.0:
    • 로켓 연료의 상대적인 연료 값이 10.6% 낮아짐.
  • 0.15.0:
    • 연료 유형은 이제 운송수단의 가속도와 최고 속도에 영향을 줌.
  • 0.13.0:
    • 로켓 연료가 연료로써 사용이 가능함.

같이 보기