Efficiency module/zh: Difference between revisions
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'''{{Translation|Efficiency module}}'''可以降低机器运行所需的电力成本,降幅为基础能耗的 30%。效率模块还能减少{{L|Biochamber}}{{SA}}对{{L|Nutrients}}{{SA}}的消耗。 | |||
请注意,机器的最低能耗为基础能耗的 20%,因此 3 个效率模块即可达到该下限。然而,如果机器同时安装了其他模块,使用总减益超过 80% 的效率模块仍有意义,因为其他模块(如速度模块)会增加功耗,而效率模块的减成效果与这些加成效果是线性叠加的。 | |||
效率模块同样可以减少污染,因为污染排放量与机器的电力消耗直接成正比,详情请参阅{{L|Pollution|anchor=Modules}}。 | |||
== 历史 == | |||
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* 蓝图现在支持模块。}} | |||
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== 请参见 == | == 请参见 == | ||
Latest revision as of 00:40, 28 February 2026
| 节能插件 |
- 基础游戏
- 太空时代
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生产配方 |
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| ++ → | |||||||||||||
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原料总计 |
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堆叠数量 |
50 |
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50 (1 组) |
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能量消耗 |
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原型类型 |
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内部名称 |
efficiency-module |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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可由以下配方消耗 |
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Object description
节能插件可以降低机器运行所需的电力成本,降幅为基础能耗的 30%。效率模块还能减少生物室
对营养物
的消耗。
请注意,机器的最低能耗为基础能耗的 20%,因此 3 个效率模块即可达到该下限。然而,如果机器同时安装了其他模块,使用总减益超过 80% 的效率模块仍有意义,因为其他模块(如速度模块)会增加功耗,而效率模块的减成效果与这些加成效果是线性叠加的。
效率模块同样可以减少污染,因为污染排放量与机器的电力消耗直接成正比,详情请参阅污染。
历史
- 0.13.0:
- 蓝图现在支持模块。
- 0.7.0:
- 引入了污染机制。
- 0.6.0:
- 引入游戏。