Pumpjack/zh: Difference between revisions
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计算修正后产出的公式为: | 计算修正后产出的公式为: | ||
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Revision as of 08:52, 31 March 2025
| 抽油机 |
|
生产配方 |
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| ++++ → | |||||||||||||
|
原料总计 |
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| +++ | |||||||||||||
|
地图标识颜色 |
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|
流体容量 |
1000 |
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|
生命值 |
|
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|
堆叠数量 |
20 |
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|
20 |
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|
占地面积 |
3×3 |
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|
能量消耗 |
90 千瓦 (电能) |
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|
开采工时 |
0.5 |
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|
开采速度 |
1 |
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|
开采范围 |
1 格 |
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|
资源消耗 |
|
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|
污染 |
10/m |
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|
插件槽数 |
2 个插槽 |
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|
原型类型 |
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|
内部名称 |
pumpjack |
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|
前置科技 |
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|
加成科技 |
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|
可由以下设施生产 |
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抽油机用于从资源点(例如油田和资源喷泉)中开采流体资源。每个资源点只能由一台处于固定位置的抽油机开采。抽油机每周期会输出10倍于资源点产率的原油(例如,一座538%产率的油井每秒可输出54单位原油)。在不使用速度插件的前提下,每开采周期耗时1秒。
抽取流体资源会降低资源点的产率,每300开采周期降低1%,直至初始产率的20%或每秒2单位流体(取两者中较大的值)。
抽油机的最大输出上限为每周期1000单位流体,这需要资源点的产率高于9999%。然而,在标准的地图生成设置下,如此高的产率是非常罕见的。
抽油机只能放置在流体资源点上。此外,输出管道的位置相对于抽油机的方向是固定的。
在基础游戏中,流体资源点只产出原油。在太空时代
中,抽油机还可以在祝融星
上开采硫酸,在玄冥星
上开采氟
和锂盐水
。
与其它资源点不同,锂盐水资源点会因开采而完全耗尽。它不会显示百分比产率,而是显示资源点中剩余的具体资源量。锂盐水资源点不会随着开采而导致产量降低;在流体资源彻底耗尽前,任意锂盐水资源点的开采速度是相同的:每开采周期60单位流体。
提示
对于一个已经枯竭(降低到20%的最低产率)的资源点,使用速度插件是提升产量的好方法。在使用2个速度插件 3的情况下,可以将输出量从2提升到4单位/秒。而如果使用2个传说级速度插件 3,可以将输出量从2提升到7单位/秒,增加了3.5倍。
计算修正后产出的公式为:
初始产量 * { 1 + (抽油机插件安装数 × 插件平均加成) + [ 插件效果分享塔数量 × 分享效率 × (插件塔插件安装数 × 插件平均加成) ] }。
| 示例 | |
|---|---|
| 对于一座在枯竭资源点上的抽油机,安装2个速度插件 3,同时使用6座插件效果分享塔,每座插件塔安装2个速度插件 3: | 2 × {1 + (2 × 0.5) + [6 × 0.5 × (2 × 0.5) ] } = 10 单位/秒 |
| 假设在抽油机和插件效果分享塔中总是安装2个速度插件 3,则对于4座插件塔的计算可以简化为: | 4 + 2 × (6 × 0.5) = 10 单位/秒 |
图集
-
不同速度抽油机的动画:分别为未安装插件/安装2个速度插件/安装2个产能插件。(点击查看动画)
更新历史
- 0.15.0:
- 可以接入信号网络来控制其启停,同时也可以输出当前的开采速率。
- 0.9.0:
- 加入游戏
