切换语言: Deutsch English Français 日本語 Nederlands Polski Русский Українська

Pumpjack/zh: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
Tmysam (talk | contribs)
No edit summary
Cardinal (talk | contribs)
Sync with English version.
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
{{:Infobox:Pumpjack}}
{{:Infobox:Pumpjack}}
'''{{Translation|Pumpjack}}'''用于从资源点(例如油田和资源喷泉)中开采[[fluid system/zh|流体]]资源。每个资源点只能由一台处于固定位置的抽油机开采。抽油机每周期会输出10倍于资源点产率的原油(例如,一座538%产率的油井每秒可输出54单位原油)。在不使用{{L|Speed module}}的前提下,每开采周期耗时1秒。


'''抽油机'''用于从油井采掘{{L|Crude oil}}。每个油井只能被一个处于特定位置的抽油机占据。抽油机每周期会输出 10 倍于油田产率的原油(例如对于一个 538% 产率的油井,会输出54单位原油)。当没有{{L|Speed module}}时,每个周期为 1 秒。
抽取流体资源会降低资源点的产率,每300开采周期降低1%,直至初始产率的20%或每秒2单位流体(取两者中较大的值)。


抽取原油会降低油井的产率,每 300 周期降低 1%,直到降低到初始产率的 20% 或每秒 2 单位原油中的较大值。在一个高于 9999% 产率的油井,采油的最大速度是每周期 1000 单位原油,虽然这很难在标准的{{L|Map generator}}下做到。
抽油机的最大输出上限为每周期1000单位流体,这需要资源点的产率高于9999%。然而,在标准的[[Map generator/zh|地图生成设置]]下,如此高的产率是非常罕见的。


抽油机不能被放置在没有油井的地方。此外,输出管道的位置相对于抽油机的旋转是固定的。
抽油机只能放置在流体资源点上。此外,输出管道的位置相对于抽油机的方向是固定的。
 
在基础游戏中,流体资源点只产出{{L|Crude oil}}。在{{L|Space Age}}{{SA}}中,抽油机还可以在{{L|Vulcanus}}{{SA}}上开采{{L|Sulfuric acid}},在{{L|Aquilo}}{{SA}}上开采{{L|Fluorine}}{{SA}}和{{L|Lithium brine}}{{SA}}。
 
与其它资源点不同,锂盐水资源点会因开采而完全耗尽。它不会显示百分比产率,而是显示资源点中剩余的具体资源量。锂盐水资源点不会随着开采而导致产量降低;在流体资源彻底耗尽前,任意锂盐水资源点的开采速度是相同的:每开采周期60单位流体。


== 提示 ==
== 提示 ==
对于一个已经枯竭(降低到最低产率)的油井,{{L|Module}}是提升产量的好方法。在有 2 个速度插件3的情况下,可以将输出从 2 提升到 4 单位/秒。若使用额外的{{L|Beacon}}则效果更佳,即每个插件效果共享塔可以提供额外的 0.5 单位/秒。
对于一个已经枯竭(降低到20%的最低产率)的资源点,使用{{L|Speed module}}是提升产量的好方法。在使用2个{{L|Speed module 3}}的情况下,可以将输出量从2提升到4单位/秒。而如果使用2个[[quality/zh#品质等级|传说级]]速度插件 3,可以将输出量从2提升到7单位/秒,增加了3.5倍。


计算修正后产出的公式为:
计算修正后产出的公式为:


未修正产量 * [1 + (抽油机的插件数 * 每个插件的加成) + (插件效果分享塔数 * 共享效率 * (塔中插件数 * 每个插件的加成))].
  初始产量 * { 1 + (抽油机插件安装数 × 插件平均加成) + [ {{L|Beacon}}数量 × 分享效率 × (插件塔插件安装数 × 插件平均加成) ] }。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="2" | 例子
!colspan="2" | 示例
|-
|-
|1 个抽油机在枯竭的油井上,使用 2 个速度插件3,并且使用 6 个,每个包含 2 个速度插件3的插件效果分享塔:
|对于一座在枯竭资源点上的抽油机,安装2个速度插件 3,同时使用6座插件效果分享塔,每座插件塔安装2个速度插件 3:
|2 * [1 + (2 * 0.5) + (6 * 0.5 * (2 * 0.5)) ] = 10 单位/秒
|2 × {1 + (2 × 0.5) + [6 × 0.5 × (2 × 0.5) ] } = 10 单位/秒
|-
|-
|假设永远有 2 个速度插件3在抽油机和插件效果分享塔上,则 6 个插件效果分享塔的计算可以被简化为:
|假设在抽油机和插件效果分享塔中总是安装2个速度插件 3,则对于4座插件塔的计算可以简化为:
|4 + 2 * (6 * 0.5) = 10 单位/秒
|4 + 2 × (6 × 0.5) = 10 单位/秒
|}
|}


== 历史 ==
== 图集 ==
<gallery widths="235px" heights="180px">
pumpjack_different_speeds.gif|不同速度抽油机的动画:分别为未安装插件/安装2个速度插件/安装2个产能插件。<small>''(点击查看动画)''</small>
</gallery>


== 更新历史 ==
{{history|0.15.0|
{{history|0.15.0|
* 抽油机可以用信号网络开关了,同时也可以输出采油速率到信号网络中。}}
* 可以接入信号网络来控制其启停,同时也可以输出当前的开采速率。}}


{{history|0.9.0|
{{history|0.9.0|
* 被加入到游戏中}}
* 加入游戏}}


== 参见 ==
== 参见 ==
* [[Fluid system/zh|液体网络]]
* {{L|Fluid system}}


{{ProductionNav}}
{{ProductionNav}}
{{C|Resource extraction}}
{{C|Resource extraction}}

Revision as of 08:52, 31 March 2025

抽油机

生产配方

5
+
5
+
10
+
10
+
5
1

原料总计

21.25
+
7.5
+
35
+
5

地图标识颜色

流体容量

1000

生命值

200
260 320
380 500

堆叠数量

20

火箭容量

20

占地面积

3×3

能量消耗

90 千瓦 (电能)

开采工时

0.5

开采速度

1

开采范围

1 格

资源消耗

100%
83% 66%
50% 16%

污染

10/m

插件槽数

2 个插槽

原型类型

mining-drill

内部名称

pumpjack

前置科技

加成科技

可由以下设施生产

抽油机用于从资源点(例如油田和资源喷泉)中开采流体资源。每个资源点只能由一台处于固定位置的抽油机开采。抽油机每周期会输出10倍于资源点产率的原油(例如,一座538%产率的油井每秒可输出54单位原油)。在不使用速度插件的前提下,每开采周期耗时1秒。

抽取流体资源会降低资源点的产率,每300开采周期降低1%,直至初始产率的20%或每秒2单位流体(取两者中较大的值)。

抽油机的最大输出上限为每周期1000单位流体,这需要资源点的产率高于9999%。然而,在标准的地图生成设置下,如此高的产率是非常罕见的。

抽油机只能放置在流体资源点上。此外,输出管道的位置相对于抽油机的方向是固定的。

在基础游戏中,流体资源点只产出原油。在太空时代中,抽油机还可以在祝融星上开采硫酸,在玄冥星上开采锂盐水

与其它资源点不同,锂盐水资源点会因开采而完全耗尽。它不会显示百分比产率,而是显示资源点中剩余的具体资源量。锂盐水资源点不会随着开采而导致产量降低;在流体资源彻底耗尽前,任意锂盐水资源点的开采速度是相同的:每开采周期60单位流体。

提示

对于一个已经枯竭(降低到20%的最低产率)的资源点,使用速度插件是提升产量的好方法。在使用2个速度插件 3的情况下,可以将输出量从2提升到4单位/秒。而如果使用2个传说级速度插件 3,可以将输出量从2提升到7单位/秒,增加了3.5倍。

计算修正后产出的公式为:

 初始产量 * { 1 + (抽油机插件安装数 × 插件平均加成) + [ 插件效果分享塔数量 × 分享效率 × (插件塔插件安装数 × 插件平均加成) ] }。
示例
对于一座在枯竭资源点上的抽油机,安装2个速度插件 3,同时使用6座插件效果分享塔,每座插件塔安装2个速度插件 3: 2 × {1 + (2 × 0.5) + [6 × 0.5 × (2 × 0.5) ] } = 10 单位/秒
假设在抽油机和插件效果分享塔中总是安装2个速度插件 3,则对于4座插件塔的计算可以简化为: 4 + 2 × (6 × 0.5) = 10 单位/秒

图集

更新历史

  • 0.15.0:
    • 可以接入信号网络来控制其启停,同时也可以输出当前的开采速率。

参见