Crafting/nl: Difference between revisions
No edit summary |
(The whole artikel is translated from English.) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
Het proces van 'Vervaardiging" is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De [[speler]] of [[montage machine]] kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig. | Het proces van 'Vervaardiging" is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De [[speler]] of [[montage machine]] kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig. | ||
In het begin van het spel is het makkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer [[tijd]] het kan duren om te maken. | In het begin van het spel is het makkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals (motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer [[tijd]] het kan duren om te maken. | ||
Line 11: | Line 11: | ||
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]] | [[File:crafting_queue_anim.gif|left]] | ||
Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van | Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van vervaardigen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding {{keybinding | e}}) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in <span style = "color: # FF0000"> rode </span> tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst <span style = "color: # FF530D"> oranje </span> en worden in een keten gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken. | ||
== Automatisch vervaardigen == | == Automatisch vervaardigen == | ||
Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste | Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste vervaardiging moet plaatsvinden. | ||
Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn: | Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn: | ||
Line 63: | Line 63: | ||
Het maken van items kan worden geautomatiseerd. Om automatisch items te maken, plaatst u een [[Assembling machine/nl|Assembleermachine]] en selecteert u het recept. Merk op dat als het recept ingewikkeld genoeg is, hogere niveaus van assemblagemachines nodig kunnen zijn. Plaats vervolgens alle gevraagde ingrediënten in de invoersleuven en de assemblagemachine maakt het item. Merk op dat, in tegenstelling tot handmatig vervaardigen, elke stap van het recept een andere assemblagemachine vereist. Voor het maken van een [[lamp/nl|lamp]] is bijvoorbeeld een machine nodig om [[copper cable/nl|koperkabel]] te maken, een machine om [[iron stick/nl|ijzeren stokken]] te maken, een machine om [[electronic circuit/nl| elektronische schakelingen]] te maken, enz. '' Assemblagemachines kunnen niet automatisch ketenwerk maken zoals de speler. '' | Het maken van items kan worden geautomatiseerd. Om automatisch items te maken, plaatst u een [[Assembling machine/nl|Assembleermachine]] en selecteert u het recept. Merk op dat als het recept ingewikkeld genoeg is, hogere niveaus van assemblagemachines nodig kunnen zijn. Plaats vervolgens alle gevraagde ingrediënten in de invoersleuven en de assemblagemachine maakt het item. Merk op dat, in tegenstelling tot handmatig vervaardigen, elke stap van het recept een andere assemblagemachine vereist. Voor het maken van een [[lamp/nl|lamp]] is bijvoorbeeld een machine nodig om [[copper cable/nl|koperkabel]] te maken, een machine om [[iron stick/nl|ijzeren stokken]] te maken, een machine om [[electronic circuit/nl| elektronische schakelingen]] te maken, enz. '' Assemblagemachines kunnen niet automatisch ketenwerk maken zoals de speler. '' | ||
Om de productie continue bij te houden, moeten ingrediënten worden geleverd via [[belt transport system/nl|transportbandensystteem]] | Om de productie continue bij te houden, moeten ingrediënten worden geleverd via een [[belt transport system/nl|transportbandensystteem]] en [[Inserters/nl|robotarmen]]. De gefabriceerde artikelen kunnen ook worden verwijderd door [[Inserters/nl|robotarmen]] en zijn dan beschikbaar voor verder gebruik elders in de fabriek. | ||
== Dure recepten == | == Dure recepten == | ||
Met de [[map generator/nl |mapgenerator]] kan de speler kiezen tussen normale en dure recepten (dure modus). De dure recepten vormen een andere uitdaging dan het "vanille" -spel met normale recepten (normale modus) omdat ze een aantal algemene verhoudingen veranderen en hogere systeemeisen hebben. | |||
== Geschiedenis == | == Geschiedenis == | ||
Line 126: | Line 126: | ||
* Introduced}} | * Introduced}} | ||
== | == Zie ook == | ||
* [[Electric system]] | * [[Electric system]] | ||
* [[Assembling machine]] | * [[Assembling machine]] | ||
* [[Furnace]] | * [[Furnace]] |
Revision as of 20:15, 3 June 2020
Het proces van 'Vervaardiging" is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De speler of montage machine kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig.
In het begin van het spel is het makkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals (motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer tijd het kan duren om te maken.
Prestaties
Luie donder Launch a rocket to space while manually crafting no more than 111 items. |
Handmatig Vervaardigen
Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van vervaardigen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding e) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in rode tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst oranje en worden in een keten gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken.
Automatisch vervaardigen
Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste vervaardiging moet plaatsvinden.
Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn:
Resource Extraction | |
---|---|
Verbrandingsmijnboor Elektrische mijnboor |
Mines resources. |
Aflandige pomp | Extracts water from lakes. |
Jaknikker | Extracts crude oil from oil fields. |
Furnaces | |
Stenen oven Stalen oven Elektrische oven |
Process raw minerals to their base metal, by smelting. |
Production | |
Montagemachine 1 | Cannot handle fluid ingredients. |
Montagemachine 2 | Can handle recipes with fluid ingredients. |
Montagemachine 3 | Can handle recipes requiring fluid ingredients. |
Olieraffinaderij Chemicaliënfabriek |
Processes crude oil and other fluids. |
Centrifuge | Process uranium ore into more useful intermediate products. |
Basis
Laten we als introductie enkele eenvoudige ijzeren platen maken.
'Taak' : maak ijzeren plaat en.
Stappen:
- Plaats een verbrandingsmijnboor op een IJzererts resource veld. Dit is een zilverkleurige patch die vrij vaak voorkomt.
- Plaats een oven direct voor de output (druk op Alt om de outputpijl te tonen), zodat de mijndelver het erts uitvoert in de oven, die aan elke kant kan ontvangen.
- Vul zowel de mijndelver als de oven met brandstof, zoals kolen of houtblokken.
- Wacht. Na een paar seconden is het eerste stuk ijzeren plaat gesmolten en kan het worden opgehaald. Verzamel het handmatig of haal het eruit met een robotarm.
Dit hele proces wordt gewoonlijk 'smelten' genoemd. Kopererts moet ook worden gesmolten
Geavanceerd
Het maken van items kan worden geautomatiseerd. Om automatisch items te maken, plaatst u een Assembleermachine en selecteert u het recept. Merk op dat als het recept ingewikkeld genoeg is, hogere niveaus van assemblagemachines nodig kunnen zijn. Plaats vervolgens alle gevraagde ingrediënten in de invoersleuven en de assemblagemachine maakt het item. Merk op dat, in tegenstelling tot handmatig vervaardigen, elke stap van het recept een andere assemblagemachine vereist. Voor het maken van een lamp is bijvoorbeeld een machine nodig om koperkabel te maken, een machine om ijzeren stokken te maken, een machine om elektronische schakelingen te maken, enz. Assemblagemachines kunnen niet automatisch ketenwerk maken zoals de speler. Om de productie continue bij te houden, moeten ingrediënten worden geleverd via een transportbandensystteem en robotarmen. De gefabriceerde artikelen kunnen ook worden verwijderd door robotarmen en zijn dan beschikbaar voor verder gebruik elders in de fabriek.
Dure recepten
Met de mapgenerator kan de speler kiezen tussen normale en dure recepten (dure modus). De dure recepten vormen een andere uitdaging dan het "vanille" -spel met normale recepten (normale modus) omdat ze een aantal algemene verhoudingen veranderen en hogere systeemeisen hebben.
Geschiedenis
- 0.15.0:
- Crafting now pauses when the results cannot fit into the player's inventory.
- 0.13.4:
- Surplus items are used for crafting further items, instead of being dropped into the inventory.
- 0.13.0:
- Crafting counts are recorded per force.
- 0.11.15:
- Order of inputs/outputs for fluid in machines is now constant.
- 0.11.9:
- Inventory now sorts properly when god mode crafting.
- 0.11.0:
- Event "on_player_crafted_item" is now called for every single finished item.
- 0.10.3:
- Crafting GUI now supports scrolling.
- 0.9.4:
- Recipes can now be hidden, so they don't appear in the player crafting screen.
- 0.9.2:
- Crafting GUI now resizes dynamically to fit the largest size.
- Only play crafting sound when final product is finished.
- 0.9.0:
- Updated/added sounds for crafting.
- 0.8.0:
- Unified crafting time, crafting time is now 1:1 with manual crafting.
- 0.5.0:
- Recipes categorized better.
- Recipes can now cost nothing but time.
- 0.4.0:
- Wider item selection screen.
- 0.2.10:
- Tool tip in technology preview now shows total raw.
- 0.2.9:
- Recipes are categorized.
- 0.2.8:
- Intermediate items in the crafting queue now show in a different color.
- Canceling crafting now cascades to all ingredients.
- 0.1.0:
- Introduced