Transport belt/zh: Difference between revisions
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* 更新传送带图像。}} | |||
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* 细微优化。}} | |||
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* 同类型的传送带交叉连接的方式已被禁用。}} | |||
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* 细微优化。}} | |||
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== 请参见 == | |||
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* {{L|Express transport belt}} | |||
** {{L|Express splitter}} | |||
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{{C|Belt transport system}} | {{C|Belt transport system}} |
Revision as of 17:25, 18 June 2018
基础传送带 |
生产配方 |
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+ + → | |||||||||||||
原料总计 |
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+ | |||||||||||||
在地图上显示的颜色 |
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生命值 |
|
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抗性 |
火焰伤害: 0/90% |
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每组数量 |
100 |
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100 |
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占地面积 |
1×1 |
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运载速度 |
15 个/秒 |
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开采工时 |
0.1 |
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原型类型 |
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内部名称 |
transport-belt |
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可由以下设施生产 |
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可由以下配方消耗 |
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基础传送带是自动运输物品的最简单也是最便宜的方式,也是三个级别传送带中的第一级。
无需前置科技研究,在游戏的一开始就可以制造。
属性
类型 | 最大流量(所有通道每秒可通过的物体数量)1 | 速度(格 / 秒)1 | 最大密度(每格的最大物体数量)1 | 所需的前置科技研究 |
---|---|---|---|---|
基础传送带 | 13.33 | 1.875 | 7.111 | 无 |
(1) 请参见传送带物理性获得更多详细信息。
生产布局
铁齿轮与基础传送带制造所花费的时间相同,所以一台齿轮组装机可以全力供应一台传送带组装机,前提是组装机级别相同。如下所示:
设计方案 | 输入:(物体数量 / 秒) |
---|---|
File:Transport belt layout1.jpg | |
输出:(物体数量 / 秒) | |
更新历史
- 0.15.0:
- 每组数量由50提高至100。
- 0.12.0:
- 传送带末端的物品不会滚落到地上,因此相应的机械臂必须紧靠着传送带才可拾取。
- 优化基础传送带的移动。
- 0.9.7:
- 要清理的传送带不会再接受物品。
- 0.9.6:
- 更新传送带图像。
- 0.9.0:
- 细微优化。
- 0.6.0:
- 传送带不会把玩家送到末端的地面上(就像物体那样),因此玩家不会被高速的传送带所卡住。
- 0.5.0:
- 传送带在转弯与交叉时有更好的移动方式。
- 0.2.8:
- 同类型的传送带交叉连接的方式已被禁用。
- 0.2.2:
- 当为传送带设定转向方向时(或者替换为不同的方向时),传送带上的物品会被拾起。
- 0.2.1:
- 细微优化。
- 0.1.0:
- 加入游戏。
请参见