Recycler/zh: Difference between revisions
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'''回收机''' 是一种特殊的生产建筑,解锁于{{L|Fulgora}},它可以将大多数物品转换回其配方中使用的原料,但会损失75%的原料。换句话说,它执行了一个有损耗的逆制造过程。 | |||
它有4个插件槽,但不能放入{{L|Productivity module}}。 | |||
== 回收机制 == | |||
当一个物品进入回收机时,会根据该物品制造时的配方自动设置回收机执行其逆向操作。 | |||
对于用作被回收物品主配方中的每种类型的材料,回收机返回的原材料数量由下式决定: <code>floor(0.25 * i / o + r)</code>, 其中 <code>i</code> 是配方中该类原材料的数量, <code>o</code> 是配方中产物的数量, <code>r</code> 是一个介于0到1之间的随机小数,即返回的每种原材料数量=每个产物对应的该原料数量 * 0.25 + r。 平均来说,回收机将会返还25%的原材料,但是所有液体原料在回收时都会丢失,因为回收机没有液体输出。 | |||
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品质插件可以像常规的非回收配方一样作用于回收机,以概率提高回收产物的品质。当没有装备品质插件时,回收产物的品质与输入物品的品质相同,即使后者本身是使用更低品质的原材料制造的。 | |||
回收机内部有12个输出槽,但每种物品最多只能堆叠1格。回收机与采矿钻机一样输出这些槽中的内容,因此不需要使用机械臂来收集其输出。 | |||
=== 无法回收的物品 === | |||
没有配方的物品(例如矿石),以及制造配方本身无法逆转(例如熔炼矿物和化学过程)的物品无法回收得到原材料。这些物品被送入回收机时,有 25% 的概率返回,有 75% 的概率直接被销毁。这一机制可以用来销毁不需要的物品,例如回收{{L|Scrap}}的副产品。 | |||
不可逆的配方包括 (但不限于): | |||
* 在熔炉或化工厂中进行的配方 | |||
* 制造{{L|Science pack}}的配方 | |||
* 制造{{L|Uranium fuel cell}}的配方 | |||
* 在 {{L|Biolab}} 或 {{L|Captive biter spawner}}中进行的配方 | |||
* 爆炸物的配方 | |||
=== 特殊的回收配方 === | |||
一些物品有其独特的回收配方: | |||
* 回收 {{L|Scrap}} 会执行 {{L|Scrap recycling}} 这一特殊配方, 但是游戏本身没有制造废料的配方, 废料回收是 [[Fulgora]] 上制作大部分物品的主要配方。 | |||
* 回收一个 {{L|Nutrients}} 会生产 2.5 倍的 {{L|Spoilage}}, 就像它是使用 {{L|Nutrients from spoilage}} 制造而来的一样,这一配方可以被用来处理掉过量的营养物。 | |||
=== 数据统计 === | |||
除废料外,物品的回收配方所需时间等于制作该物品所需时间的1/16(0.0625)。没有配方的物品,如矿石,被视为制作时间为0.5秒。但由于回收机的基础制作速度为0.5,不考虑插件的影响,一个回收机回收一个物品所需的实际时间相当于该物品制作时间的1/8(0.125)。 | |||
例如,在 {{L|Stone furnace}}(制作速度为1)中生产一个 {{L|Steel plate}} 需要16秒, 因此回收一个钢板需要2秒。 | |||
下表提供了一些示例,说明没有插件或插件塔的回收机回收一个该物品所需的时间,以及其回收这些物品的速率。 | |||
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! Recycler Input !! Time !! Rates | |||
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废料回收配方需要0.2秒,这意味着在回收机中实际上需要0.4秒来运行,因此一个回收机每秒可以处理2.5个废料。输出率如下: | |||
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! Input || Output || Chance || Rate | |||
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| rowspan="12" | {{Imagelink|Scrap|space-age=yes}} | |||
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| {{Imagelink|Solid fuel}} || 7% || 0.175/s | |||
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| {{Imagelink|Concrete}} || 6% || 0.15/s | |||
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| {{Imagelink|Battery}} || 4% || 0.1/s | |||
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| {{Imagelink|Ice|space-age=yes}} || 5% || 0.125/s | |||
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| {{Imagelink|Stone}} || 4% || 0.1/s | |||
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| {{Imagelink|Holmium ore|space-age=yes}} || 1% || 0.025/s | |||
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| {{Imagelink|Iron gear wheel}} || 20% || 0.5/s | |||
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| {{Imagelink|Copper cable}} || 3% || 0.075/s | |||
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总的来说,回收机每秒可以输出1.5个物品,意味着 10 个回收机足以填满一条黄色传送带。输出值会随着 {{L|Scrap recycling productivity (research)|scrap recycling productivity research}} 的提高而增加。 | |||
== 彩蛋 == | |||
* 如果被回收的物品配方中含有液体成分,那么从回收机排放出的烟雾将与液体的颜色相匹配。 | |||
== 图库 == | |||
[[File:Fff-375-recycler-freezeframe.png|500px]] | |||
== 更新历史 == | |||
{{history|2.0.7| | |||
* Introduced in [[Space Age]]{{SA}} expansion. | |||
}} | |||
== 参见 == | |||
* [[Quality]]{{SA}} | |||
{{ProductionNav}} | |||
{{C|Producers}} |
Revision as of 13:29, 15 November 2024
回收机 |
生产配方 |
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+ + + + → | |||||||||||||
原料总计 |
|||||||||||||
+ + + + | |||||||||||||
在地图上显示的颜色 |
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生命值 |
|
||||||||||||
抗性 |
火焰伤害: 0/80% |
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每组数量 |
20 |
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占地面积 |
4×2 |
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能量消耗 |
186 kW (电能) |
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能量流失 |
6.0 kW (电能) |
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制造速度 |
|
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开采工时 |
0.2 |
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污染 |
2/m |
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插件槽数 |
4 个插槽 |
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原型类型 |
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内部名称 |
recycler |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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This article is a stub, and not comprehensive. |
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太空时代 专属扩展功能
回收机 是一种特殊的生产建筑,解锁于雷神星,它可以将大多数物品转换回其配方中使用的原料,但会损失75%的原料。换句话说,它执行了一个有损耗的逆制造过程。
它有4个插件槽,但不能放入产能插件。
回收机制
当一个物品进入回收机时,会根据该物品制造时的配方自动设置回收机执行其逆向操作。
对于用作被回收物品主配方中的每种类型的材料,回收机返回的原材料数量由下式决定: floor(0.25 * i / o + r)
, 其中 i
是配方中该类原材料的数量, o
是配方中产物的数量, r
是一个介于0到1之间的随机小数,即返回的每种原材料数量=每个产物对应的该原料数量 * 0.25 + r。 平均来说,回收机将会返还25%的原材料,但是所有液体原料在回收时都会丢失,因为回收机没有液体输出。
例如,回收处理器时,每个处理器总是会回收 5 个电路板 floor(0.25 * 20 + r) = 5
,并有50%的几率回收 1 个集成电路 floor(0.25 * 2 + r)
。
品质插件可以像常规的非回收配方一样作用于回收机,以概率提高回收产物的品质。当没有装备品质插件时,回收产物的品质与输入物品的品质相同,即使后者本身是使用更低品质的原材料制造的。
回收机内部有12个输出槽,但每种物品最多只能堆叠1格。回收机与采矿钻机一样输出这些槽中的内容,因此不需要使用机械臂来收集其输出。
无法回收的物品
没有配方的物品(例如矿石),以及制造配方本身无法逆转(例如熔炼矿物和化学过程)的物品无法回收得到原材料。这些物品被送入回收机时,有 25% 的概率返回,有 75% 的概率直接被销毁。这一机制可以用来销毁不需要的物品,例如回收废料的副产品。
不可逆的配方包括 (但不限于):
特殊的回收配方
一些物品有其独特的回收配方:
- 回收 废料 会执行 Scrap recycling 这一特殊配方, 但是游戏本身没有制造废料的配方, 废料回收是 Fulgora 上制作大部分物品的主要配方。
- 回收一个 营养物 会生产 2.5 倍的 变质物, 就像它是使用 Nutrients from spoilage 制造而来的一样,这一配方可以被用来处理掉过量的营养物。
数据统计
除废料外,物品的回收配方所需时间等于制作该物品所需时间的1/16(0.0625)。没有配方的物品,如矿石,被视为制作时间为0.5秒。但由于回收机的基础制作速度为0.5,不考虑插件的影响,一个回收机回收一个物品所需的实际时间相当于该物品制作时间的1/8(0.125)。
例如,在 石炉(制作速度为1)中生产一个 钢材 需要16秒, 因此回收一个钢板需要2秒。
下表提供了一些示例,说明没有插件或插件塔的回收机回收一个该物品所需的时间,以及其回收这些物品的速率。
Recycler Input | Time | Rates |
---|---|---|
处理器 | 1.25s | 0.8/s |
集成电路 | 0.75s | 1.33/s |
轻质框架 | 1.875s | 0.533/s |
钢材 | 2.0s | 0.5/s |
铜板 | 0.4s | 2.5/s |
铁板 | 0.4s | 2.5/s |
铁矿 | 0.0625s | 16/s |
废料回收配方需要0.2秒,这意味着在回收机中实际上需要0.4秒来运行,因此一个回收机每秒可以处理2.5个废料。输出率如下:
Input | Output | Chance | Rate |
---|---|---|---|
废料 | 处理器 | 2% | 0.05/s |
集成电路 | 3% | 0.075/s | |
轻质框架 | 1% | 0.025/s | |
固体燃料 | 7% | 0.175/s | |
钢材 | 4% | 0.1/s | |
标准混凝土 | 6% | 0.15/s | |
电池 | 4% | 0.1/s | |
冰 | 5% | 0.125/s | |
石矿 | 4% | 0.1/s | |
钬矿 | 1% | 0.025/s | |
铁齿轮 | 20% | 0.5/s | |
铜缆 | 3% | 0.075/s |
总的来说,回收机每秒可以输出1.5个物品,意味着 10 个回收机足以填满一条黄色传送带。输出值会随着 scrap recycling productivity research 的提高而增加。
彩蛋
- 如果被回收的物品配方中含有液体成分,那么从回收机排放出的烟雾将与液体的颜色相匹配。