Pipe to ground/ja: Difference between revisions
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'''地下パイプ'''は[[Fluid system|液体と気体]]を分配します。通常の[[pipe/ja|パイプ]]では通り抜けができない、ベルトラインやその他環境的特徴を横切るために利用します。 | '''地下パイプ'''は[[Fluid system/ja|液体と気体]]を分配します。通常の[[pipe/ja|パイプ]]では通り抜けができない、ベルトラインやその他環境的特徴を横切るために利用します。 | ||
一度にパイプを通すことができる流体は一種のみであり、パイプ内の流量は個々のセグメントの圧力の違いに依存します。流体の取り扱いに関する完全な情報は[[Fluid system/ja|流体システム]]のページにあります。 | 一度にパイプを通すことができる流体は一種のみであり、パイプ内の流量は個々のセグメントの圧力の違いに依存します。流体の取り扱いに関する完全な情報は[[Fluid system/ja|流体システム]]のページにあります。 |
Revision as of 09:27, 6 May 2019
地下パイプ |
レシピ |
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+ + → | |||||||||||||
トータルコスト |
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+ | |||||||||||||
マップ上での表示色 |
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流体保存容量 |
100 |
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耐久力 |
|
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耐性 |
炎ダメージ: 0/80% |
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最大スタック数 |
50 |
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50 (1 スタック) |
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寸法 |
1×1 |
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採掘時間 |
0.1 |
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Prototype type |
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Internal name |
pipe-to-ground |
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必要なテクノロジー |
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製作可能設備 |
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地下パイプは液体と気体を分配します。通常のパイプでは通り抜けができない、ベルトラインやその他環境的特徴を横切るために利用します。
一度にパイプを通すことができる流体は一種のみであり、パイプ内の流量は個々のセグメントの圧力の違いに依存します。流体の取り扱いに関する完全な情報は流体システムのページにあります。
Notes
- 「pipe-to-ground」がエンティティの開発上の名称ですが、コミュニティは単に「underground pipe」と呼んでいます。これが最も一般的な呼び方です。
- 地下パイプが接続できる最大距離は10タイル(間に9タイル分の隙間)です。
- 地下パイプ間の隙間には、流体は存在しません。距離に関わらず、一対の地下パイプには2本の通常パイプと同じ容積しかありません。