Train stop/zh: Difference between revisions
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Revision as of 03:17, 21 June 2018
车站 |
生产配方 |
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+ + + + → | |||||||||||||
原料总计 |
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+ + + | |||||||||||||
地图图标 |
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生命值 |
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每组数量 |
10 |
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10 (1 stack) |
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占地面积 |
2×2 |
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开采工时 |
0.2 |
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原型类型 |
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内部名称 |
train-stop |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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车站可用来将一个地点标记为一个名字,以便火车可以在这些地点之间自动运输物品。
原理机制
车站可以将某个地方标记为火车停靠的地方,每个放置的车站都会在出现在火车的列车时刻表界面里,可以将其设置为装载站还是卸载站。
同名的车站会被认作为同一个“站点”,火车会从最近的站点开始,并在多个站点之间均衡分配。举个例子:四辆火车正往名为“铁矿集装站”的站点发货,一共有两个站,两个都叫做“铁矿集装站”,那么四辆火车会分别前往两个站,如果两个站已经停靠了两辆火车的话,那么在这四辆火车都到达后,每个站会各停有三辆火车。
火车会尝试绕开经过非自己下一站的铁轨,也就是在寻路算法中这种路线会有负分,通常可以强迫列车选择一个“更近”的路线。
信号网络
可以通过信号网络来启用或禁用一个车站。如果列车时刻表中包含了一个已被禁用的站点,那么列车会跳过并开往下一站(或者开去其他的同名站点)。
此外,车站可以将信号连至火车,读取火车的货物内容,或者使用唯一ID来识别火车。
指示灯
在车站上方设有指示灯,其意义如下:
黄灯常亮 = 本站无列车占用,可以停靠。
黄灯交替 = 有列车正在接近或者通过本站。
黄灯闪动 = 有列车正在停靠本站中。
没有亮灯 = 本站无效。
红灯闪动 = 本站被信号网络禁用。
更新历史
- 0.15.0:
- 车站在寻路算法中会有2000格的惩罚,因此火车会避开跟它们无关的站点。
- 当车站被拆除时,所有在该站停靠的火车都会立即驶离。
- 0.13.0:
- 新的图像。
- 摆放辅助指示器。
- 在鼠标悬停时可显示火车停靠的位置。
- 0.10.0:
- 站名现在可被修改。
- 0.7.0:
- 放置后会显示火车来的方向。
- 每个火车站可以有多个站牌。
- 0.4.1:
- 放置后即不可旋转。
- 0.4.0:
- 加入游戏。
请参见