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Train stop/zh: Difference between revisions

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火车会尝试绕开经过非自己下一站的铁轨,也就是在寻路算法中这种路线会有负分,通常可以强迫列车选择一个“更近”的路线。
 
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此外,{{Translation|Train stop}}可以将信号连至火车,读取火车的货物内容,或者使用唯一ID来识别火车。
 
== 指示灯 ==
在{{Translation|Train stop}}上方设有指示灯,其意义如下:
 
黄灯常亮 = 本站无列车占用,可以停靠。
 
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== 更新历史 ==
 
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* 放置后会显示火车来的方向。
* 每个火车站可以有多个站牌。}}
 
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* 放置后即不可旋转。}}
 
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* 加入游戏。}}
 
== 请参见 ==
* {{L|Locomotive}}
* {{L|Railway}}


== 参见 ==
* [[Locomotive/zh|内燃机车]]
* [[Railway/zh|铁路系统]]


{{LogisticsNav}}
{{LogisticsNav}}
{{C|Transport}}
{{C|Transport}}

Revision as of 03:17, 21 June 2018

Train stop.png
车站

Train stop entity.png

生产配方

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron plate.png
6
+
Iron stick.png
6
+
Steel plate.png
3
Train stop.png
1

原料总计

Time.png
8.25
+
Copper plate.png
7.5
+
Iron plate.png
14
+
Steel plate.png
3

地图图标

Train stop map icon.png

生命值

Quality normal.png 250
Quality uncommon.png 325 Quality rare.png 400
Quality epic.png 475 Quality legendary.png 625

每组数量

10

火箭载荷

10 (1 stack)

占地面积

2×2

开采工时

0.2

原型类型

train-stop

内部名称

train-stop

前置科技

Automated rail transportation (research).png

可由以下设施生产

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

车站可用来将一个地点标记为一个名字,以便火车可以在这些地点之间自动运输物品。

原理机制

车站可以将某个地方标记为火车停靠的地方,每个放置的车站都会在出现在火车的列车时刻表界面里,可以将其设置为装载站还是卸载站。

同名的车站会被认作为同一个“站点”,火车会从最近的站点开始,并在多个站点之间均衡分配。举个例子:四辆火车正往名为“铁矿集装站”的站点发货,一共有两个站,两个都叫做“铁矿集装站”,那么四辆火车会分别前往两个站,如果两个站已经停靠了两辆火车的话,那么在这四辆火车都到达后,每个站会各停有三辆火车。

火车会尝试绕开经过非自己下一站的铁轨,也就是在寻路算法中这种路线会有负分,通常可以强迫列车选择一个“更近”的路线。

信号网络

可以通过信号网络来启用或禁用一个车站。如果列车时刻表中包含了一个已被禁用的站点,那么列车会跳过并开往下一站(或者开去其他的同名站点)。

此外,车站可以将信号连至火车,读取火车的货物内容,或者使用唯一ID来识别火车。

指示灯

在车站上方设有指示灯,其意义如下:

黄灯常亮 = 本站无列车占用,可以停靠。

黄灯交替 = 有列车正在接近或者通过本站。

黄灯闪动 = 有列车正在停靠本站中。

没有亮灯 = 本站无效。

红灯闪动 = 本站被信号网络禁用。

更新历史

  • 0.15.0:
    • 车站在寻路算法中会有2000格的惩罚,因此火车会避开跟它们无关的站点。
    • 当车站被拆除时,所有在该站停靠的火车都会立即驶离。
  • 0.13.0:
    • 新的图像。
    • 摆放辅助指示器。
    • 在鼠标悬停时可显示火车停靠的位置。
  • 0.10.0:
    • 站名现在可被修改。
  • 0.7.0:
    • 放置后会显示火车来的方向。
    • 每个火车站可以有多个站牌。
  • 0.4.1:
    • 放置后即不可旋转。

请参见