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本页面收集了异星工厂游戏及其社区中常用的术语、代称、俚语和缩写,建议使用 {{keybinding|CTRL|F}} 搜索特定术语。本页面条目按照术语的英文字母顺序排列。  | 本页面收集了异星工厂游戏及其社区中常用的术语、代称、俚语和缩写,建议使用 {{keybinding|CTRL|F}} 搜索特定术语。本页面条目按照术语的英文字母顺序排列。  | ||
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;a-b-c : 用于粗略描述火车编组方式的缩写,其中a是{{L|Locomotive}}的数量,b是{{L|Cargo wagon}}或{{L|Fluid wagon}}的数量,如果使用双机车编组,c代表尾部机车的数量。一般来说,较小的数字代表机车的数量。  | ;a-b-c : 用于粗略描述火车编组方式的缩写,其中a是{{L|Locomotive}}的数量,b是{{L|Cargo wagon}}或{{L|Fluid wagon}}的数量,如果使用双机车编组,c代表尾部机车的数量。一般来说,较小的数字代表机车的数量。  | ||
:例如:1-4 表示由1台机车+4台车厢组成的火车,1-2-1 表示由1台机车+  | :例如:1-4 表示由1台机车+4台车厢组成的火车,1-2-1 表示由1台机车+2台车厢+1台机车(逆向)组成的火车。  | ||
== A ==  | == A ==  | ||
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;AP : {{L|Piercing rounds magazine}}的缩写(Armor piercing)。  | ;AP : {{L|Piercing rounds magazine}}的缩写(Armor piercing)。  | ||
;弹药(Ammo) : 指{{L|Firearm magazine|弹匣}},用于装填武器和炮塔。  | ;弹药(Ammo) : 指{{L|Firearm magazine|弹匣}},用于装填武器和炮塔。  | ||
;  | ;Angel的模组(Angel's mods) : 由玩家 ''Arch666Angel'' 制作的模组,ta是一位在英文游戏社区广受好评的模组作者,其作品以制作精良和复杂著称。  | ||
;Angelbobs : 同时安装了Angel和Bob(见下文)制作的模组的游戏。  | ;Angelbobs : 同时安装了Angel和Bob(见下文)制作的模组的游戏。  | ||
| Line 27: | Line 27: | ||
;均分器(Belt balancer) : 通过传送带与{{L|Splitters}}的组合,使多条传送带输出相同数量物品的设计,详情请参见页面:{{L|Balancer mechanics}}。  | ;均分器(Belt balancer) : 通过传送带与{{L|Splitters}}的组合,使多条传送带输出相同数量物品的设计,详情请参见页面:{{L|Balancer mechanics}}。  | ||
;传送带压缩(Belt compression) : 使传送带上所有物品紧密排列不留空隙的方法,这可以保证传送带维持其最高吞吐量。  | ;传送带压缩(Belt compression) : 使传送带上所有物品紧密排列不留空隙的方法,这可以保证传送带维持其最高吞吐量。  | ||
;停电(Blackout) :   | ;停电(Blackout) : 指生产线没有电力供应的情况。可能的原因包括:在夜间使用太阳能发电系统、敌人摧毁了重要的供电节点、或在长时间停电后使用{{L|Electric mining drill}}或{{L|Inserter}}(而非它们的热能版本)。  | ||
;Bob的模组(Bob's mods) : 由玩家 ''bobingabout'' 制作的模组,ta是一位在英文游戏社区广受好评的模组作者,对Angel的模组进行了高质量的优化补充。  | ;Bob的模组(Bob's mods) : 由玩家 ''bobingabout'' 制作的模组,ta是一位在英文游戏社区广受好评的模组作者,对Angel的模组进行了高质量的优化补充。  | ||
;机器人(Bots) : 对{{L|Construction robot}}或{{L|Logistic robot}}的通称,有时也指由胶囊生成的{{L|Combat robot capsules|无人机}}。  | ;机器人(Bots) : 对{{L|Construction robot}}或{{L|Logistic robot}}的通称,有时也指由胶囊生成的{{L|Combat robot capsules|无人机}}。  | ||
;瓶颈(Bottleneck) : 指物流系统中影响全局速度的节点,例如高速传送带中夹带的一段普通传送带会影响整个系统的运输速度。  | ;瓶颈(Bottleneck) : 指物流系统中影响全局速度的节点,例如高速传送带中夹带的一段普通传送带会影响整个系统的运输速度。  | ||
;  | ;混编(Braiding) : 一种节约建设空间的技巧,通过在一条路径上交替使用不同类型的地下传送带实现多条传送带并行,这利用了不同类型地下传送带互不干扰的特性。此外,机械臂可以设置在传送带的出入口以获取物品。  | ||
;限电(Brownout) : 当供电不足时,生产线速度变慢的情况。  | ;限电(Brownout) : 当供电不足时,生产线速度变慢的情况。  | ||
;缓存(Buffer): 当生产停止时能存储部分原料的结构,通常是箱子。  | ;缓存(Buffer): 当生产停止时能存储部分原料的结构,通常是箱子。  | ||
| Line 54: | Line 54: | ||
== E ==  | == E ==  | ||
;eSPM :   | ;eSPM : 每分钟有效[[Science pack/zh|科技]]值。这是对SPM(每分钟科技值,见下文)的一种衡量方式,明确包含了所有的加成因素(如{{L|Productivity module}}、{{L|Biolab}}{{SA}}、{{L|Research productivity (research)}}{{SA}}等)。  | ||
;实体(Entity) : 指游戏中可以操作的物体,大多数游戏中的物体都属于实体,例如设备、物品、树木等等,甚至玩家本身也是一种实体。  | ;实体(Entity) : 指游戏中可以操作的物体,大多数游戏中的物体都属于实体,例如设备、物品、树木等等,甚至玩家本身也是一种实体。  | ||
;进化(Evolution) : 本地生物的增加和变化,例如随着污染增加,{{L|Nauvis}}上的虫群会变得更多,更强大。详情请参见[[Enemies/zh#进化|此页面]]。  | ;进化(Evolution) : 本地生物的增加和变化,例如随着污染增加,{{L|Nauvis}}上的虫群会变得更多,更强大。详情请参见[[Enemies/zh#进化|此页面]]。  | ||
| Line 60: | Line 60: | ||
== F ==  | == F ==  | ||
;周五工厂报(FFF) :   | ;周五工厂报(FFF) : 由本游戏开发者更新的日志,涵盖各类游戏开发和未来更新优化内容,固定在每周五更新。FFF是其英文标题Factorio Friday Facts的缩写。  | ||
;FPS : 每秒帧数(Frames per second)的缩写。此值会影响游戏图像的表现效果,当FPS低于60时,玩家可能会感觉到图像卡顿、抖动甚至闪烁。低FPS并不一定会导致低UPS,但它们之间确实存在某种关联。  | ;FPS : 每秒帧数(Frames per second)的缩写。此值会影响游戏图像的表现效果,当FPS低于60时,玩家可能会感觉到图像卡顿、抖动甚至闪烁。低FPS并不一定会导致低UPS,但它们之间确实存在某种关联。  | ||
;{{L|Fuel}}(Fuel) : 指任何可为{{L|Burner devices}}供应能量的物品,例如{{L|Wood}}、{{L|Coal}}等。  | ;{{L|Fuel}}(Fuel) : 指任何可为{{L|Burner devices}}供应能量的物品,例如{{L|Wood}}、{{L|Coal}}等。  | ||
| Line 69: | Line 68: | ||
; 吉焦耳(GJ) : 能量单位,1吉焦耳=10亿焦耳。  | ; 吉焦耳(GJ) : 能量单位,1吉焦耳=10亿焦耳。  | ||
; 吉瓦(GW) : 功率单位,1吉瓦=10亿瓦。  | ; 吉瓦(GW) : 功率单位,1吉瓦=10亿瓦。  | ||
;虚影(Ghost) : 一个半透明的预览图像,用于指定放置实体的位置。可通过以下方式创建{{L|Ghost}}:用 {{keybinding|SHIFT|lmb}} 点击实体,使用{{L|Rail planner}},放置{{L|Blueprint}},敌人摧毁实体(仅当本局游戏已研究建设机器人科技之后)。建设机器人会自动从物流网络中(或玩家物品栏)获取物品来建造虚影。如果缺少对应实体则会显示一个缺少物品的警报。  | ; 虚影(Ghost) : 一个半透明的预览图像,用于指定放置实体的位置。可通过以下方式创建{{L|Ghost}}:用 {{keybinding|SHIFT|lmb}} 点击实体,使用{{L|Rail planner}},放置{{L|Blueprint}},敌人摧毁实体(仅当本局游戏已研究建设机器人科技之后)。建设机器人会自动从物流网络中(或玩家物品栏)获取物品来建造虚影。如果缺少对应实体则会显示一个缺少物品的警报。  | ||
;超级工厂(Gigabase) :   | ; 超级工厂(Gigabase) : 更大规模的巨型工厂,通常指每分钟科技包产量(SPPM)大于1万个的生产基地。  | ||
== H ==  | |||
; 护罩(Hood) : 指{{L|Underground belts}}的地上结构。当{{L|Transport belts}}从侧面接入时,护罩会挡住传送带的一侧线路,但允许另一侧的物品进入。这在某些传送带布局中非常有用。  | |||
== I ==  | == I ==  | ||
| Line 81: | Line 84: | ||
; 千焦(kJ) : 能量单位,1千焦=1000焦耳。  | ; 千焦(kJ) : 能量单位,1千焦=1000焦耳。  | ||
; 千瓦(kW) :   | ; 千瓦(kW) : 功率单位,1千瓦=1000瓦。  | ||
;Kovarex : 指本游戏的创始人Michal Kovařík,游戏中的{{L|Kovarex enrichment process}}(Kovarex enrichment process)即以他的名字命名。  | ;Kovarex : 指本游戏的创始人Michal Kovařík,游戏中的{{L|Kovarex enrichment process}}(Kovarex enrichment process)即以他的名字命名。  | ||
== L ==  | == L ==  | ||
;  | |||
;  | ;线路(Lane) : 一条传送带按纵向划分的一侧,也被玩家称之为“半带”或“边”,每条传送带都可分为两条线路,每条线路可以运送不同种类的物品。  | ||
;线路均分器(Lane balancer) : 一种传送带设置,用于平衡传送带的两条线路以达到最大运输量,详情请参见{{L|Balancer mechanics}}。  | |||
;腿(Legs) : 指{{L|Exoskeleton}}。  | ;腿(Legs) : 指{{L|Exoskeleton}}。  | ||
;装载机(Loader) :   | ;装载机(Loader) : 一种已经弃用的基于传送带的机械模型,用于连续装填和清空生产设施,类似于游戏中实装的机械臂。此物品目前仅在编辑器中遗留,部分模组使用了此模型。  | ||
== M ==  | == M ==  | ||
| Line 96: | Line 100: | ||
;资源总线(Main bus) : 将一种资源集中用数条传送带输出,并使用分流器从中分流资源以供给不同设施的生产。此概念与无序放置的"面条"布局相对应。  | ;资源总线(Main bus) : 将一种资源集中用数条传送带输出,并使用分流器从中分流资源以供给不同设施的生产。此概念与无序放置的"面条"布局相对应。  | ||
;超市(Mall): 在英文中也被称为store,指工厂中生产多种不同物品的分区,通常用于生产需求量不大的物品。  | ;超市(Mall): 在英文中也被称为store,指工厂中生产多种不同物品的分区,通常用于生产需求量不大的物品。  | ||
;  | ;长期作战(Marathon): 一种生产和研究需要的资源远高于正常游戏的游戏模式。  | ||
;地图共享码(Map exchange string) : 用于生成特定地图的长字符串,详情请参见{{L|Map generator}}。  | ;地图共享码(Map exchange string) : 用于生成特定地图的长字符串,详情请参见{{L|Map generator}}。  | ||
;市场 : 使用金币购买物品的建筑物,在编辑器模式中可用,并在"挖币工厂"模式中使用。  | ;市场 : 使用金币购买物品的建筑物,在编辑器模式中可用,并在"挖币工厂"模式中使用。  | ||
;Mats : 材料(materials)的缩写。  | ;Mats : 材料(materials)的缩写。  | ||
;巨型工厂(Megabase) :   | ;巨型工厂(Megabase) : 指耗费大量时间精力建设的生产基地。通常以每分钟科技包生产量(即SPPM)为衡量其规模的量化指标。通常SPPM大于1千的基地即可视为巨型工厂。  | ||
;模组(Mod) : 指更改游戏方式、添加新物品/实体等功能的脚本或脚本集合。  | ;模组(Mod) : 指更改游戏方式、添加新物品/实体等功能的脚本或脚本集合。  | ||
;模组包(Modpack) : 指一组相互兼容,可良好协同使用的模组。  | ;模组包(Modpack) : 指一组相互兼容,可良好协同使用的模组。  | ||
| Line 106: | Line 110: | ||
== N ==  | == N ==  | ||
;  | ;母星/地球 : 指{{L|Nauvis}},目前游戏开始的星球,之前只是一个内部名称,但在2.0版本之后成为游戏内的正式内容。  | ||
;夜蒸汽(Night steam) : 指白天使用太阳能板发电,夜间使用蒸汽机发电的供电策略。  | ;夜蒸汽(Night steam) : 指白天使用太阳能板发电,夜间使用蒸汽机发电的供电策略。  | ||
;找不到路径(No path) : 一种常见错误,指火车无法找到前往火车站的有效路径,详情请参见{{L|Railway}}。  | ;找不到路径(No path) : 一种常见错误,指火车无法找到前往火车站的有效路径,详情请参见{{L|Railway}}。  | ||
| Line 129: | Line 133: | ||
;冤家路窄(Ribbon world) : 一种游戏模式。此模式下地图在某一维度(长度或宽度)有限制,此模式下最小的地图尺寸是长度或宽度为9格,因为火箭发射井的占地面积为9 × 9格。  | ;冤家路窄(Ribbon world) : 一种游戏模式。此模式下地图在某一维度(长度或宽度)有限制,此模式下最小的地图尺寸是长度或宽度为9格,因为火箭发射井的占地面积为9 × 9格。  | ||
;河流(River) : 一种传送带设计方式,其上的物品会不断移动,而不会循环或储备,通常这用于{{L|Spoilage mechanics|可变质物}}的物流设计。  | ;河流(River) : 一种传送带设计方式,其上的物品会不断移动,而不会循环或储备,通常这用于{{L|Spoilage mechanics|可变质物}}的物流设计。  | ||
;  | ;环岛(Roundabout) : 一种类似于现实世界中机动车环岛的原型铁路枢纽。环岛允许火车向任意方向驶出,包括它们来时的方向。简单的小型环岛通常存在通过量较低的问题,且较长的列车偶尔会在小环岛中首尾相撞。  | ||
== S ==  | == S ==  | ||
;SA : {{L|Space Age}}(Space Age)的缩写,游戏官方出品的扩展包。  | ;SA : {{L|Space Age}}(Space Age)的缩写,游戏官方出品的扩展包。  | ||
;场景(Scenario) : 通过{{L|Map editor}}编辑并保存的地图,可以通过添加特殊脚本来制作简单的"事件"。  | ;场景(Scenario) : 通过{{L|Map editor}}编辑并保存的地图,可以通过添加特殊脚本来制作简单的"事件"。  | ||
;SE : [https://mods.factorio.com/mod/space-exploration 太空探索](Space Exploration)的缩写,这是由Earendel创作的一个热门模组,他后来参与了太空时代项目的开发工作。  | |||
;种子(Seed) : 与地图相关的一个特定数字,用于决定地图生成的结果。在相同的设置下,不同的地图种子会生成截然不同的地图。种子包含在地图分享码中。  | ;种子(Seed) : 与地图相关的一个特定数字,用于决定地图生成的结果。在相同的设置下,不同的地图种子会生成截然不同的地图。种子包含在地图分享码中。  | ||
;班车(Shuttle) : 用于玩家前往某地的通勤火车,有时也被称为出租车。  | ;班车(Shuttle) : 用于玩家前往某地的通勤火车,有时也被称为出租车。  | ||
| Line 141: | Line 145: | ||
;智能冶炼(Smart furnace) : 指可以冶炼多种矿石(例如铜矿、铁矿、钢材等)的冶炼炉。  | ;智能冶炼(Smart furnace) : 指可以冶炼多种矿石(例如铜矿、铁矿、钢材等)的冶炼炉。  | ||
;面条(Spaghetti) : [[File:spaghetti_example.png|thumb|200px|right|一个使用面条布局的生产线实例。]]也译为"意大利面",指许多传送带和生产设施以杂乱的方式布置在一起的生产线布局,通常是新手玩家会采用的布局。当玩家意识到其效率的低下时,就会设法进行改进。需要注意的是,并非所有面条布局的效率都比较低。  | ;面条(Spaghetti) : [[File:spaghetti_example.png|thumb|200px|right|一个使用面条布局的生产线实例。]]也译为"意大利面",指许多传送带和生产设施以杂乱的方式布置在一起的生产线布局,通常是新手玩家会采用的布局。当玩家意识到其效率的低下时,就会设法进行改进。需要注意的是,并非所有面条布局的效率都比较低。  | ||
;速通(Speedrun) :   | ;速通(Speedrun) : 一种以最短时间通关为目标的游戏方式。可点击链接查询[https://www.speedrun.com/factorio 原版游戏]和[https://www.speedrun.com/Space_Age 太空时代]的速通世界记录。  | ||
;SPM :   | ;SPM : 每分钟科技值(Science per minute)的缩写。在2.0版本之前,本术语专门用于衡量工厂每分钟生产的科技包数量。自2.0版本开始,游戏添加了多个此前未包含在原SPM加成条件中的用户组件,这也影响到前文所述的有效科技值(eSPM)。在{{L|Production statistics}}面板中现在会显示一个“科技”选项卡,科研提示框会将SPM作为一个单一值显示。由于这些用户组件的添加所导致的含义变化,本术语现在还存在一些歧义。  | ||
;停车场(Stacker) : 英文中也称为"parking lot"  | ;SPPM : 每分钟科技包产量(Science packs per minute)的缩写,按类型而非总和计量。例如,1000SPPM代表'''每一种'''科技包的每分钟产量均为1000个(但通常不包含军工科技包)。此数值通常用于粗略估量大型基地的生产规模,参见[[#M|巨型工厂]]和[[#G|超级工厂]]。  | ||
;停车场(Stacker) : 英文中也称为"parking lot"。通常指一组相互连接的平行铁轨,它允许多列火车在此停留等待进站而不导致堵车。   | |||
;补给车(Supply train): 用于运输原料(如各种矿石)和建设材料(如铁轨、传送带、机械臂等)的火车。  | ;补给车(Supply train): 用于运输原料(如各种矿石)和建设材料(如铁轨、传送带、机械臂等)的火车。  | ||
;环带(Sushi belt) : 也译为寿司带,指一段首尾连接,类似回转寿司的传送带。它通常用于同时运输多种不同类型的物体并往复循环,这牺牲了吞吐量以换取紧凑性(也许还有美观性),通常用于需求多种原料但运量要求不高的场景,典型的例子包括供给超市和{{L|Lab}}的原料。  | ;环带(Sushi belt) : 也译为寿司带,指一段首尾连接,类似回转寿司的传送带。它通常用于同时运输多种不同类型的物体并往复循环,这牺牲了吞吐量以换取紧凑性(也许还有美观性),通常用于需求多种原料但运量要求不高的场景,典型的例子包括供给超市和{{L|Lab}}的原料。  | ||
| Line 149: | Line 154: | ||
== T ==  | == T ==  | ||
;TINS : 游戏成就"  | ;TINS : 游戏成就"拒绝加班!"(There Is No Spoon)的缩写。  | ||
;终点站(Terminus) :   | ;终点站(Terminus) : 一种车站设计。与滚装站(RORO)不同,火车通过单端铁轨进出,这需要双头列车运行。  | ||
;吞吐量(Throughput) :   | ;吞吐量(Throughput) : 也译为流量,指一定时间内某物品(例如传送带或机械臂)可以运输(或通过)的最大资源量,通常以每秒运输量进行量化。  | ||
;刻(Tick) : 游戏中的最小时间单位,每秒包含60刻(当游戏的UPS为60时),每分钟包含3600刻。  | ;刻(Tick) : 游戏中的最小时间单位,每秒包含60刻(当游戏的UPS为60时),每分钟包含3600刻。  | ||
;  | ;格(Tile) : 游戏中的面积单位,目前尚不清楚其确切大小,但出于简化目的可以将它视为约1×1米大小。  | ||
;时间(Time) : 游戏中的1秒通常等于现实中的1秒,但因为某些原因可能导致它更快或更慢。这通常是由于UPS或模组的改变,详情请参见页面:{{L|Time}}。  | ;时间(Time) : 游戏中的1秒通常等于现实中的1秒,但因为某些原因可能导致它更快或更慢。这通常是由于UPS或模组的改变,详情请参见页面:{{L|Time}}。  | ||
;火车总线(Train bus) : 一种流行的总线替代方案,使用铁路系统而非传送带系统为生产设施供应各种原材料,同时也允许通过铁路连接各子工厂运输材料。这对于大型工厂来说是一种提高UPS的更好选择。  | ;火车总线(Train bus) : 一种流行的总线替代方案,使用铁路系统而非传送带系统为生产设施供应各种原材料,同时也允许通过铁路连接各子工厂运输材料。这对于大型工厂来说是一种提高UPS的更好选择。  | ||
;垃圾桶(Trash can) : 一种简单的公用存储空间,玩家可以将暂不需要的物品储存在其中,也可以使用物流机器人自动运输。当短时间内需要处理大量物品(如{{L|Wood}}或{{L|Landfill}})时会相当有用。  | ;垃圾桶(Trash can) : 一种简单的公用存储空间,玩家可以将暂不需要的物品储存在其中,也可以使用物流机器人自动运输。当短时间内需要处理大量物品(如{{L|Wood}}或{{L|Landfill}})时会相当有用。  | ||
;炮塔(Turret) : 位置固定的防御设施,在基础游戏中有4种炮塔:{{L|Laser turret}}、{{L|Gun turret}}、{{L|Flamethrower turret}}和{{L|Artillery turret}}。在{{L|Space Age}}{{SA}}中又加入了{{L|Railgun turret}}和{{L|Tesla turret}}。  | ;转盘(Turnaround) : 一种允许火车转回其来时方向的铁路布局。这可能是一段环形轨道、一个U形转弯或一个带有转盘的火车终点站,供双头列车使用。请注意:环形轨道转盘只有一个出口,而带有多个出口的环形轨道则被视为环岛(roundabout)。  | ||
;炮塔(Turret) : 位置固定的防御设施,在基础游戏中有4种炮塔:{{L|Laser turret}}、{{L|Gun turret}}、{{L|Flamethrower turret}}和{{L|Artillery turret}}。在{{L|Space Age}}{{SA}}中又加入了{{L|Rocket turret}}、{{L|Railgun turret}}和{{L|Tesla turret}}。  | |||
;炮塔快攻(Turret creep) : 一种将炮塔设置在敌人领地内的战术,类似魔兽争霸中的Tower Rush。由于炮塔的高生命值和射程,在清理敌人时通常相当有效。此战术一般通过配合使用炮塔、蓝图和建设无人机完成,但对手速有自信的玩家也可以通过手动铺设和装填来使用此战术。  | ;炮塔快攻(Turret creep) : 一种将炮塔设置在敌人领地内的战术,类似魔兽争霸中的Tower Rush。由于炮塔的高生命值和射程,在清理敌人时通常相当有效。此战术一般通过配合使用炮塔、蓝图和建设无人机完成,但对手速有自信的玩家也可以通过手动铺设和装填来使用此战术。  | ||
== U ==  | == U ==  | ||
;升级回收(Upcycler):   | ;升级回收(Upcycler): 通过循环制造回收以提升中间产品或最终产品{{L|Quality}}的生产线。  | ||
;UPS : 每秒状态更新数(Updates Per   | ;UPS : 每秒状态更新数(Updates Per Second)的缩写,也简称为刷新数。游戏系统会尽可能保证理想的UPS数(60),但它会受到游戏地图大小、复杂性和游戏设备性能的影响。较低的UPS意味着游戏的运行速度会变慢,当UPS为30时,所有游戏进程都会比正常情况下慢一倍,这是在建造大型基地或加载大量模组时常见的情况。在设备性能允许的情况下,可以通过脚本更改游戏速度,使其超过60UPS。游戏模式"纠结的传送带"(The Transport Belt Madness)和"挖币工厂"(Tight Spot)就是改变游戏速度的两个典型例子。  | ||
:关于UPS的更多信息,请参阅页面:{{L|Time}}  | :关于UPS的更多信息,请参阅页面:{{L|Time}}  | ||
| Line 172: | Line 178: | ||
== W ==  | == W ==  | ||
;  | ;WUBE : 本游戏的开发商,其公司地址位于捷克共和国首都布拉格。WUBE是捷克语Wszystko będzie的缩写,意为"一切最终都会完成"。  | ||
== Z ==  | == Z ==  | ||
| Line 178: | Line 184: | ||
;动物园(Zoo) : 指被玩家包围的虫巢,通常包含一个或数个虫巢及布置在虫巢周围的炮塔。这种布局通常用于减少污染值或自动收集被摧毁物品(使用附近的{{L|Requester chest}})  | ;动物园(Zoo) : 指被玩家包围的虫巢,通常包含一个或数个虫巢及布置在虫巢周围的炮塔。这种布局通常用于减少污染值或自动收集被摧毁物品(使用附近的{{L|Requester chest}})  | ||
<!-- Terms used in Chinese Factorio community -->  | |||
== 中文社区术语 ==  | == 中文社区术语 ==  | ||
;  | ;带 : 指{{L|Transport belts}}。不同类型的传送带按图标颜色有不同简称,例如{{L|Transport belt}}简称"黄带"、{{L|Fast transport belt}}简称"红带",等等。  | ||
;爪 : 指{{L|Inserters}}。不同类型的机械臂按图标颜色有不同简称,例如{{L|Inserter}}简称"黄爪"、{{L|Fast inserter}}简称"蓝爪",等等。  | |||
;  | ;瓶 : 指{{L|Science pack}},因其图标为一只烧瓶得名。玩家通常会将不同种类的科技包以其图标颜色简称,如[[Automation science pack/zh|机自科技包]]简称"红瓶",[[Logistic science pack/zh|物流科技包]]简称"绿瓶",等等。  | ||
;  | ;三色板 : 指{{L|Electronic circuit}}、{{L|Advanced circuit}}和{{L|Processing unit}}。此三类物品都是用量较大的中间产品,且外形类似,仅有颜色不同,故此得名。  | ||
;  | : 按图标颜色不同,电路板简称"绿板"、集成电路简称"红板"、处理器简称"蓝板"  | ||
;黑盒 :   | ;黑盒 : 指一类综合性蓝图,因其中封装了具备多个生产功能的模块得名。它具有高度复杂、高度集成、形状规整、扩展性高的特点,可让新手玩家迅速铺出一大片高产能的工厂。通常以eSPM作为指标衡量黑盒的规模,如462黑盒指每分钟可生产462个各类科技包的蓝图。  | ||
;转转乐 : 指一类使用循环传送带进行物流运输的蓝图,通常用于建立超市或原料/产品循环的生产线。其特点为使用{{L|Circuit network}}控制原料和产品的输入输出,且使用循环传送带运输所有原料,以最大限度压缩生产线规模并提升其效率。  | |||
{{C|Main}}  | {{C|Main}}  | ||
Latest revision as of 10:29, 27 October 2025
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# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
中文术语
#
- 例如:1-4 表示由1台机车+4台车厢组成的火车,1-2-1 表示由1台机车+2台车厢+1台机车(逆向)组成的火车。
 
A
- AP
 - 穿甲弹匣的缩写(Armor piercing)。
 - 弹药(Ammo)
 - 指弹匣,用于装填武器和炮塔。
 - Angel的模组(Angel's mods)
 - 由玩家 Arch666Angel 制作的模组,ta是一位在英文游戏社区广受好评的模组作者,其作品以制作精良和复杂著称。
 - Angelbobs
 - 同时安装了Angel和Bob(见下文)制作的模组的游戏。
 
B
- BP
 - 蓝图(建设规划)(Blueprint)的缩写。
 - 储备(Backed-up)
 - 当前未工作的生产设施,也可以指堆积了原料的传送带,这在生产线中可以作为原料缓存,不一定是坏事。
 - 回压(Backpressure)
 - 当一个实体(通常是传送带或机械臂)因为备份而堵塞时会发生的情况。
 - 均分器(Belt balancer)
 - 通过传送带与分流器的组合,使多条传送带输出相同数量物品的设计,详情请参见页面:均分机制。
 - 传送带压缩(Belt compression)
 - 使传送带上所有物品紧密排列不留空隙的方法,这可以保证传送带维持其最高吞吐量。
 - 停电(Blackout)
 - 指生产线没有电力供应的情况。可能的原因包括:在夜间使用太阳能发电系统、敌人摧毁了重要的供电节点、或在长时间停电后使用电力采矿机或电力机械臂(而非它们的热能版本)。
 - Bob的模组(Bob's mods)
 - 由玩家 bobingabout 制作的模组,ta是一位在英文游戏社区广受好评的模组作者,对Angel的模组进行了高质量的优化补充。
 - 机器人(Bots)
 - 对建设机器人或物流机器人的通称,有时也指由胶囊生成的无人机。
 - 瓶颈(Bottleneck)
 - 指物流系统中影响全局速度的节点,例如高速传送带中夹带的一段普通传送带会影响整个系统的运输速度。
 - 混编(Braiding)
 - 一种节约建设空间的技巧,通过在一条路径上交替使用不同类型的地下传送带实现多条传送带并行,这利用了不同类型地下传送带互不干扰的特性。此外,机械臂可以设置在传送带的出入口以获取物品。
 - 限电(Brownout)
 - 当供电不足时,生产线速度变慢的情况。
 - 缓存(Buffer)
 - 当生产停止时能存储部分原料的结构,通常是箱子。
 - 总线(Bus)
 - 资源总线的简称。
 
C
- 追赶(Catchup)
 - 加入多人在线游戏的玩家需要快速播放最近的游戏进度后才能开始正常游戏,这通常发生在网速不佳或连接数很多的服务器上。
 - 咽喉点(Chokepoint)
 - 也译为阻塞点,是军事学上的一种地理特征,指狭窄不便通行的地形。玩家可在游戏中利用此类地形(例如岛屿、狭窄的半岛、湖泊和丛林等)建立防御,使敌人更难攻破防线。有时带有缺口的悬崖也能达成类似效果。
 - 金币(Coin)
 - 在"挖币工厂"(Tight Spot )游戏模式中使用的一种物品。
 - 堆肥器(Composter)
 - 用于存放可变质物并等待其变质的箱子。
 - 污染(Contaminated)
 - 混杂了错误物品的传送带,也可以指带有混合流体的管道。
 - Cracktorio
 - 社区俚语,用于调侃本游戏的上瘾程度堪比可卡因毒品。
 
D
- 菊花链(Daisy chaining)
 - 部分实体允许电力机械臂从同一位置放入和移出物品,包括锅炉中的燃料、机枪炮塔中的弹药、研究中心的科技包、插件效果分享塔中的插件、机器人指令平台中的机器人以及箱子中的物品等。可利用此种机制建立不适用传送带的生产线。"菊花链"生产线仅需将多台生产机通过机械臂相连,并设置好生产顺序,机械臂将会将物品从前一台机器取出并直接放入下一台机器中。玩家有时也用"偷"描述此操作,例如"偷煤"、"偷弹药"等。
 - 绝地求生(Death world)
 - 一种地图生成设置,此模式会生成数量庞大的敌人,使游戏难度大幅增加。
 - 双头车(Double header)
 - 一种火车配置,在头尾两端都配置内燃机车,使其能双向行驶。
 - 龙牙(Dragon's teeth)
 - 一种防御设施,使用交替布置的石墙阻拦敌人接近防线,同时可节约材料。在现实中龙牙是一种阻挡装甲部队前进并将其引向雷区或其它防御地点的军用工事,在二战中首次进行部署。同时它也是1997年发行的游戏《横扫千军》中的内容。
 
E
- eSPM
 - 每分钟有效科技值。这是对SPM(每分钟科技值,见下文)的一种衡量方式,明确包含了所有的加成因素(如产能插件、生物研究中心
、科技:科研增产计划
等)。 - 实体(Entity)
 - 指游戏中可以操作的物体,大多数游戏中的物体都属于实体,例如设备、物品、树木等等,甚至玩家本身也是一种实体。
 - 进化(Evolution)
 - 本地生物的增加和变化,例如随着污染增加,新地星上的虫群会变得更多,更强大。详情请参见此页面。
 
F
- 周五工厂报(FFF)
 - 由本游戏开发者更新的日志,涵盖各类游戏开发和未来更新优化内容,固定在每周五更新。FFF是其英文标题Factorio Friday Facts的缩写。
 - FPS
 - 每秒帧数(Frames per second)的缩写。此值会影响游戏图像的表现效果,当FPS低于60时,玩家可能会感觉到图像卡顿、抖动甚至闪烁。低FPS并不一定会导致低UPS,但它们之间确实存在某种关联。
 - 燃料(Fuel)
 - 指任何可为燃烧设备供应能量的物品,例如木材、煤矿等。
 
G
- 吉焦耳(GJ)
 - 能量单位,1吉焦耳=10亿焦耳。
 - 吉瓦(GW)
 - 功率单位,1吉瓦=10亿瓦。
 - 虚影(Ghost)
 - 一个半透明的预览图像,用于指定放置实体的位置。可通过以下方式创建虚影:用 SHIFT + 鼠标左键 点击实体,使用铁轨规划器,放置蓝图(建设规划),敌人摧毁实体(仅当本局游戏已研究建设机器人科技之后)。建设机器人会自动从物流网络中(或玩家物品栏)获取物品来建造虚影。如果缺少对应实体则会显示一个缺少物品的警报。
 - 超级工厂(Gigabase)
 - 更大规模的巨型工厂,通常指每分钟科技包产量(SPPM)大于1万个的生产基地。
 
H
I
- 格子(Inventory)
 - 指物品栏,几乎所有实体都能放进物品栏。
 - 爆仓(Item explosion)
 - 指大量物品洒在地面上的情况,通常是由于物品栏已满时脱下能量装甲导致的。
 - 需求栏(Item request slot)
 - 一种特殊的物品栏,用于有模块插槽的实体,在创建蓝图时允许为这些实体指定插件,也可以通过设置红图(拆除规划)中的筛选器以取消插件需求。
 
K
- 千焦(kJ)
 - 能量单位,1千焦=1000焦耳。
 - 千瓦(kW)
 - 功率单位,1千瓦=1000瓦。
 - Kovarex
 - 指本游戏的创始人Michal Kovařík,游戏中的铀增殖处理(Kovarex enrichment process)即以他的名字命名。
 
L
- 线路(Lane)
 - 一条传送带按纵向划分的一侧,也被玩家称之为“半带”或“边”,每条传送带都可分为两条线路,每条线路可以运送不同种类的物品。
 - 线路均分器(Lane balancer)
 - 一种传送带设置,用于平衡传送带的两条线路以达到最大运输量,详情请参见均分机制。
 - 腿(Legs)
 - 指外骨骼模块。
 - 装载机(Loader)
 - 一种已经弃用的基于传送带的机械模型,用于连续装填和清空生产设施,类似于游戏中实装的机械臂。此物品目前仅在编辑器中遗留,部分模组使用了此模型。
 
M
- 兆瓦(MW)
 - 功率单位,1兆瓦=100万瓦。
 - 兆焦耳(MJ)
 - 能量单位,1兆焦耳=100万焦耳。
 - 资源总线(Main bus)
 - 将一种资源集中用数条传送带输出,并使用分流器从中分流资源以供给不同设施的生产。此概念与无序放置的"面条"布局相对应。
 - 超市(Mall)
 - 在英文中也被称为store,指工厂中生产多种不同物品的分区,通常用于生产需求量不大的物品。
 - 长期作战(Marathon)
 - 一种生产和研究需要的资源远高于正常游戏的游戏模式。
 - 地图共享码(Map exchange string)
 - 用于生成特定地图的长字符串,详情请参见地图生成器。
 - 市场
 - 使用金币购买物品的建筑物,在编辑器模式中可用,并在"挖币工厂"模式中使用。
 - Mats
 - 材料(materials)的缩写。
 - 巨型工厂(Megabase)
 - 指耗费大量时间精力建设的生产基地。通常以每分钟科技包生产量(即SPPM)为衡量其规模的量化指标。通常SPPM大于1千的基地即可视为巨型工厂。
 - 模组(Mod)
 - 指更改游戏方式、添加新物品/实体等功能的脚本或脚本集合。
 - 模组包(Modpack)
 - 指一组相互兼容,可良好协同使用的模组。
 
N
- 母星/地球
 - 指新地星,目前游戏开始的星球,之前只是一个内部名称,但在2.0版本之后成为游戏内的正式内容。
 - 夜蒸汽(Night steam)
 - 指白天使用太阳能板发电,夜间使用蒸汽机发电的供电策略。
 - 找不到路径(No path)
 - 一种常见错误,指火车无法找到前往火车站的有效路径,详情请参见铁路。
 
O
- 哨站(Outpost)
 - 远离主基地的小型基地,通常用于单一目的,例如采矿或生产特定物品。
 
P
- 优先分流器(Priority splitter)
 - 一种分流器设计,使尽可能多的资源从总线流向某一分支线,这与均分器的设计思路恰好相反。
 - PAX
 - 客运列车(player access station)的简称,另一种简称是班车(Shuttle)。
 
Q
- QoL
 - 生活质量(Quality of life)的缩写,通常指增加游戏便利性的模组。
 
R
- RORO
 - 滚装(Roll on, roll off)的缩写,指火车在一个方向到站,但在另一方向离站的铁路设计。
 - RPM
 - 每分钟火箭发射数(rockets per minute)的缩写。
 - 彩虹带(Rainbow belt)
 - 使用一条传送带运送多种不同类型的物品。
 - 冤家路窄(Ribbon world)
 - 一种游戏模式。此模式下地图在某一维度(长度或宽度)有限制,此模式下最小的地图尺寸是长度或宽度为9格,因为火箭发射井的占地面积为9 × 9格。
 - 河流(River)
 - 一种传送带设计方式,其上的物品会不断移动,而不会循环或储备,通常这用于可变质物的物流设计。
 - 环岛(Roundabout)
 - 一种类似于现实世界中机动车环岛的原型铁路枢纽。环岛允许火车向任意方向驶出,包括它们来时的方向。简单的小型环岛通常存在通过量较低的问题,且较长的列车偶尔会在小环岛中首尾相撞。
 
S
- SA
 - 太空时代(Space Age)的缩写,游戏官方出品的扩展包。
 - 场景(Scenario)
 - 通过地图编辑器编辑并保存的地图,可以通过添加特殊脚本来制作简单的"事件"。
 - SE
 - 太空探索(Space Exploration)的缩写,这是由Earendel创作的一个热门模组,他后来参与了太空时代项目的开发工作。
 - 种子(Seed)
 - 与地图相关的一个特定数字,用于决定地图生成的结果。在相同的设置下,不同的地图种子会生成截然不同的地图。种子包含在地图分享码中。
 - 班车(Shuttle)
 - 用于玩家前往某地的通勤火车,有时也被称为出租车。
 - 旁带(Sideloading)
 - 将一条传送带的末端与另一条传送带的一侧相连,这只会将资源输入到目标传送带的半带,这种方式通常是为了在一条传送带上同时运输两种原料(一个典型的例子是在冶炼生产线上同时运输矿石和燃料)。
 - 智能冶炼(Smart furnace)
 - 指可以冶炼多种矿石(例如铜矿、铁矿、钢材等)的冶炼炉。
 - 面条(Spaghetti)
  也译为"意大利面",指许多传送带和生产设施以杂乱的方式布置在一起的生产线布局,通常是新手玩家会采用的布局。当玩家意识到其效率的低下时,就会设法进行改进。需要注意的是,并非所有面条布局的效率都比较低。
一个使用面条布局的生产线实例。 - 速通(Speedrun)
 - 一种以最短时间通关为目标的游戏方式。可点击链接查询原版游戏和太空时代的速通世界记录。
 - SPM
 - 每分钟科技值(Science per minute)的缩写。在2.0版本之前,本术语专门用于衡量工厂每分钟生产的科技包数量。自2.0版本开始,游戏添加了多个此前未包含在原SPM加成条件中的用户组件,这也影响到前文所述的有效科技值(eSPM)。在生产统计面板中现在会显示一个“科技”选项卡,科研提示框会将SPM作为一个单一值显示。由于这些用户组件的添加所导致的含义变化,本术语现在还存在一些歧义。
 - SPPM
 - 每分钟科技包产量(Science packs per minute)的缩写,按类型而非总和计量。例如,1000SPPM代表每一种科技包的每分钟产量均为1000个(但通常不包含军工科技包)。此数值通常用于粗略估量大型基地的生产规模,参见巨型工厂和超级工厂。
 - 停车场(Stacker)
 - 英文中也称为"parking lot"。通常指一组相互连接的平行铁轨,它允许多列火车在此停留等待进站而不导致堵车。
 - 补给车(Supply train)
 - 用于运输原料(如各种矿石)和建设材料(如铁轨、传送带、机械臂等)的火车。
 - 环带(Sushi belt)
 - 也译为寿司带,指一段首尾连接,类似回转寿司的传送带。它通常用于同时运输多种不同类型的物体并往复循环,这牺牲了吞吐量以换取紧凑性(也许还有美观性),通常用于需求多种原料但运量要求不高的场景,典型的例子包括供给超市和研究中心的原料。
 
T
- TINS
 - 游戏成就"拒绝加班!"(There Is No Spoon)的缩写。
 - 终点站(Terminus)
 - 一种车站设计。与滚装站(RORO)不同,火车通过单端铁轨进出,这需要双头列车运行。
 - 吞吐量(Throughput)
 - 也译为流量,指一定时间内某物品(例如传送带或机械臂)可以运输(或通过)的最大资源量,通常以每秒运输量进行量化。
 - 刻(Tick)
 - 游戏中的最小时间单位,每秒包含60刻(当游戏的UPS为60时),每分钟包含3600刻。
 - 格(Tile)
 - 游戏中的面积单位,目前尚不清楚其确切大小,但出于简化目的可以将它视为约1×1米大小。
 - 时间(Time)
 - 游戏中的1秒通常等于现实中的1秒,但因为某些原因可能导致它更快或更慢。这通常是由于UPS或模组的改变,详情请参见页面:时间。
 - 火车总线(Train bus)
 - 一种流行的总线替代方案,使用铁路系统而非传送带系统为生产设施供应各种原材料,同时也允许通过铁路连接各子工厂运输材料。这对于大型工厂来说是一种提高UPS的更好选择。
 - 垃圾桶(Trash can)
 - 一种简单的公用存储空间,玩家可以将暂不需要的物品储存在其中,也可以使用物流机器人自动运输。当短时间内需要处理大量物品(如木材或填埋材料)时会相当有用。
 - 转盘(Turnaround)
 - 一种允许火车转回其来时方向的铁路布局。这可能是一段环形轨道、一个U形转弯或一个带有转盘的火车终点站,供双头列车使用。请注意:环形轨道转盘只有一个出口,而带有多个出口的环形轨道则被视为环岛(roundabout)。
 - 炮塔(Turret)
 - 位置固定的防御设施,在基础游戏中有4种炮塔:激光炮塔、机枪炮塔、火焰炮塔和重炮炮塔。在太空时代
中又加入了火箭炮塔、磁轨炮塔和特斯拉炮塔。 - 炮塔快攻(Turret creep)
 - 一种将炮塔设置在敌人领地内的战术,类似魔兽争霸中的Tower Rush。由于炮塔的高生命值和射程,在清理敌人时通常相当有效。此战术一般通过配合使用炮塔、蓝图和建设无人机完成,但对手速有自信的玩家也可以通过手动铺设和装填来使用此战术。
 
U
- 升级回收(Upcycler)
 - 通过循环制造回收以提升中间产品或最终产品品质的生产线。
 - UPS
 - 每秒状态更新数(Updates Per Second)的缩写,也简称为刷新数。游戏系统会尽可能保证理想的UPS数(60),但它会受到游戏地图大小、复杂性和游戏设备性能的影响。较低的UPS意味着游戏的运行速度会变慢,当UPS为30时,所有游戏进程都会比正常情况下慢一倍,这是在建造大型基地或加载大量模组时常见的情况。在设备性能允许的情况下,可以通过脚本更改游戏速度,使其超过60UPS。游戏模式"纠结的传送带"(The Transport Belt Madness)和"挖币工厂"(Tight Spot)就是改变游戏速度的两个典型例子。
 
- 关于UPS的更多信息,请参阅页面:时间
 
V
- 原版(Vanilla)
 - 指未安装任何模组的基础版游戏。
 
W
- WUBE
 - 本游戏的开发商,其公司地址位于捷克共和国首都布拉格。WUBE是捷克语Wszystko będzie的缩写,意为"一切最终都会完成"。
 
Z
- 动物园(Zoo)
 - 指被玩家包围的虫巢,通常包含一个或数个虫巢及布置在虫巢周围的炮塔。这种布局通常用于减少污染值或自动收集被摧毁物品(使用附近的优先集货箱(蓝箱))
 
中文社区术语
- 带
 - 指传送带。不同类型的传送带按图标颜色有不同简称,例如基础传送带简称"黄带"、高速传送带简称"红带",等等。
 - 爪
 - 指机械臂。不同类型的机械臂按图标颜色有不同简称,例如电力机械臂简称"黄爪"、高速机械臂简称"蓝爪",等等。
 - 瓶
 - 指科技包,因其图标为一只烧瓶得名。玩家通常会将不同种类的科技包以其图标颜色简称,如机自科技包简称"红瓶",物流科技包简称"绿瓶",等等。
 - 三色板
 - 指电路板、集成电路和处理器。此三类物品都是用量较大的中间产品,且外形类似,仅有颜色不同,故此得名。
 - 按图标颜色不同,电路板简称"绿板"、集成电路简称"红板"、处理器简称"蓝板"
 - 黑盒
 - 指一类综合性蓝图,因其中封装了具备多个生产功能的模块得名。它具有高度复杂、高度集成、形状规整、扩展性高的特点,可让新手玩家迅速铺出一大片高产能的工厂。通常以eSPM作为指标衡量黑盒的规模,如462黑盒指每分钟可生产462个各类科技包的蓝图。
 - 转转乐
 - 指一类使用循环传送带进行物流运输的蓝图,通常用于建立超市或原料/产品循环的生产线。其特点为使用信号网络控制原料和产品的输入输出,且使用循环传送带运输所有原料,以最大限度压缩生产线规模并提升其效率。