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Player/ja: Difference between revisions

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Factorioは''プレイヤー''を見下ろす視点で遊ぶ。
Factorioは''プレイヤー''を見下ろす視点で遊ぶ。


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キャラクターは'''プレイヤーの一部'''であり、ゲーム世界におけるプレイヤーの物理的存在を表す。技術的な用語を使うと、キャラクターは[[player/ja|プレイヤー]]のプロパティに過ぎず、一度にコントロールできるのはキャラクターは一人だけです。
キャラクターは'''プレイヤーの一部'''であり、ゲーム世界におけるプレイヤーの物理的存在を表す。技術的な用語を使うと、キャラクターは[[player/ja|プレイヤー]]のプロパティに過ぎず、一度にコントロールできるのはキャラクターは一人だけです。


キャラクターの最大[[Damage/ja|耐久力]]は250である(エネルギーシールドを除く)。プレイヤーの耐久力は、ダメージを受けて数秒後に、自然にゆっくりと回復する。キャラクターのメインインベントリは80スロット([[Power_armor/ja|パワーアーマー]]・[[Toolbelt_(research)/ja|ツールベルトの研究]]・[[Logistic_robotics_(research)|物流廃棄スロット]]などのボーナスを除く)ある。設置型のレーダーと同様、キャラクターは常時、キャラクターが存在するチャンクを中心とした 5×5 [[Map_structure/ja#チャンク|チャンク]]の領域を見ることができる。
キャラクターの最大[[Damage/ja|耐久力]]は250である(エネルギーシールドを除く)。プレイヤーの耐久力は、ダメージを受けて数秒後に、自然にゆっくりと回復する。キャラクターのメインインベントリは80スロット([[Power_armor/ja|パワーアーマー]]・[[Toolbelt_(research)/ja|ツールベルトの研究]]・[[Logistic_robotics_(research)/ja|物流廃棄スロット]]などのボーナスを除く)ある。設置型のレーダーと同様、キャラクターは常時、キャラクターが存在するチャンクを中心とした 5×5 [[Map_structure/ja#チャンク|チャンク]]の領域を見ることができる。


== プレイヤーとキャラクターの違い ==
== プレイヤーとキャラクターの違い ==

Latest revision as of 16:23, 6 June 2024

Player.png
プレイヤー

Player run anim.gif

マップアイコン

Player map icon.png

容量

80 (Default)
90 (モジュラーアーマー)
100 (パワーアーマー)
110 (パワーアーマーMK2)
+10 (ツールベルト)

耐久力

250

寸法

1×1

掘削速度

0.5

Prototype type

character

Internal name

character

Factorioはプレイヤーを見下ろす視点で遊ぶ。

プレイヤーの物理的な表現(またはエンジニア)がキャラクターで、常に視界の中心にいる。マルチプレイでは、プレイヤーキャラクターは異なる色で表示される。色は/colorコマンドで手動で設定できる。コンソールを参照。これらの色は、どのプレイヤーが運転しているかによって、乗車した戦車に反映される。また、これらの色はガンタレットレーザータレットゲートにも反映され、誰が配置したかに依存する。

キャラクターはプレイヤーの一部であり、ゲーム世界におけるプレイヤーの物理的存在を表す。技術的な用語を使うと、キャラクターはプレイヤーのプロパティに過ぎず、一度にコントロールできるのはキャラクターは一人だけです。

キャラクターの最大耐久力は250である(エネルギーシールドを除く)。プレイヤーの耐久力は、ダメージを受けて数秒後に、自然にゆっくりと回復する。キャラクターのメインインベントリは80スロット(パワーアーマーツールベルトの研究物流廃棄スロットなどのボーナスを除く)ある。設置型のレーダーと同様、キャラクターは常時、キャラクターが存在するチャンクを中心とした 5×5 チャンクの領域を見ることができる。

プレイヤーとキャラクターの違い

マルチプレイヤーで色の異なるキャラクター
プレイヤー色のカスタマイズ
プレイヤーのインベントリの隣りにある物流スロット

厳密には、プレイヤーは「プレイヤー視点」でしかない。キャラクター(地面を走り回る小さな人)はプレイヤーの一部だが、プレイヤーはキャラクターだけではない。

例えば、ゴッドモード(サンドボックスゲームモードなど)でプレイすることができる。そのモードでは、キャラクターは存在せず、プレイヤーだけが存在する。

言い換えれば、プレイヤーとは、プレイヤーを定義する内部コードと、キャラクターである機械/岩/木と相互作用するゲーム内の実体の両方を包含する用語である。 この区別は、MOD作成やゲームの核を理解する上で重要だが、ほとんどの会話では、この用語は互換的に使用できる。本記事では「プレイヤー」を使用する。

世界との相互作用

プレイヤーには、世界と相互作用する主な方法が6通りある。

  1. クラフトメニュー(デフォルト:Eキーで開く)を使って資源からアイテムを製作する
  2. インベントリやクイックバーからアイテムを選択して、エンティティまたはタイルを配置する(デフォルト:左クリック
    1. 組立機チェストのようなエンティティのメニューを開くときも同じボタンを使用する。
    2. エンティティを除去し、インベントリに戻す(デフォルト:右クリック長押し
  3. 資源エンティティから資源を回収する(デフォルト:右クリック長押し
  4. 配置されていないアイテムを地面から拾い、インベントリにしまう。(デフォルト:Fキー長押し)
  5. に向けて武器を発射する(デフォルト:武器により、SPACE キー押下または長押し)
  6. 夜間にライトを自動的に点灯する(プレイヤーが車両に乗った場合、ヘッドライトも同様)

詳細なキー設定は、コントロールを参照

注:プレイヤーはキャラクターが可能なことしかできない。例えば、武器スロットに武器がなければ、武器を発射することはできない。

死亡

プレイヤーキャラクターが殺されると、プレイヤーのインベントリ・クイックバー・廃棄スロット・装備スロットにある全てのアイテムを含んだ死体が15分間残る。 殺されてから10秒後、キャラクターはマップの中心またはマップエディタで事前に決められたスポーン地点に復活する。

クイックバーとショートカットバー

メイン記事: クイックバー

クイックバーは、画面の下部でアイテムへのリンクを常に表示するためのユーザインターフェース要素である。設定すると、インベントリを開くことなくいつでもアイテムを素早く選択できる。バーは1~4本表示でき、10本の中から選択できる。それぞれは10スロット持っている。埋まっているスロットをクリックすると、選択したアイテムがインベントリに存在すれば、プレイヤーの手に持つことができる。

メイン記事: ショートカットバー

ショートカットバーは、建設計画解体プランナーのようなよく使う機能をワンクリックで利用するためのアイコンをまとめたものである。 画面の下部、クイックバーの右側に常に表示されている。アイコンの表示・非表示や並び順は変更できる。

Quickbar and shortcut bar.png

メイン記事: 武器

画面の一番左にある、プレイヤーが装備している武器やアーマーと弾薬。プレイヤーはいつでも武器を切り替えることができる。

Player weapon gui.png

ギャラリー

関連項目