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Tree/ja: Difference between revisions

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'''木'''はFactorioでの植物である。木は採掘することができ、唯一の[[wood/ja|木材]]源である。木は建築の障害となり、建築スペースを確保するために伐採しなければならないが、[[pollution/ja|汚染]]を減らす効果もあるので、必要以上に伐採しないように注意しよう。現在のところ、木は植えなおすことができない。
'''木'''はFactorioでの植物である。木は採掘することができ、唯一の[[wood/ja|木材]]源である。木は建築の障害となり、建築スペースを確保するために伐採しなければならないが、[[pollution/ja|汚染]]を減らす効果もあるので、必要以上に伐採しないように注意しよう。現在のところ、木は植えなおすことができない。
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== 履歴 ==
{{history|0.18.0|
* Added animation to trees.}}
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* New graphics.}}
{{history|0.16.0|
* Tanks no longer take miniscule amounts of damage from hitting trees.}}
{{history|0.15.28|
* Damaging a tree with impact or physical damage generates some leaves.}}
{{history|0.13.0|
* Added fire. Fire will spread between trees and cause forest fires, causing a large amount of pollution to be released.}}
{{history|0.12.0|
* Trees degenerate slowly when there high pollution levels.
* Trees regenerate health slowly.
* Trees have generally smaller bounding boxes, so it is easier to walk through forest.
* New tree graphics. Trees have 4 levels of leaves and the leaves are colorable.
* Trees emit leaves (based on the tree color) when being mined and destroyed.
* Trees emit branches when mined or destroyed.}}
{{history|0.9.2|
* Changed the amount of wood in dry tree from 1 -> 4.}}
{{history|0.9.0|
* New graphics: 10 types of trees that replace the outdated 2 types.}}
{{history|0.3.0|
* New tree graphics (8 dry trees  12  big trees).}}


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==

Latest revision as of 02:29, 11 May 2024

Tree.png

Trees in world.png

汚染を軽減する。切り倒して木材にできる。

マップ上での表示色

採掘できる
資源

木:
Wood.png
4

枯れ木:
Wood.png
2

耐久力

木: 50
枯れ木: 20

採掘時間

木: 0.55
枯れ木: 0.5

はFactorioでの植物である。木は採掘することができ、唯一の木材源である。木は建築の障害となり、建築スペースを確保するために伐採しなければならないが、汚染を減らす効果もあるので、必要以上に伐採しないように注意しよう。現在のところ、木は植えなおすことができない。

実績

Run-forrest-run-achievement.png 走れ、フォレスト、走れ

100本のを自動車や戦車の衝突で破壊する

Pyromaniac-achievement.png 放火魔

炎で1万本のを破壊する

木を取り除く適切な方法

(*) 木材を集めるのに使える。枯れ木からは(乾いた木を除き)、採掘時間0.5で、木材が2個手に入る。生木(乾いた木を含む)からは、採掘時間0.55で、木材が4個手に入る。その他の方法では木も木材も破壊してしまう。

火災

森林火災は短時間で素早く広がる

火炎放射器火炎放射タレットで、木に火をつけることができる。火は木から木へ広がり、大量の汚染を排出し、切り株や炭化した木を残す。

一度火が付くと、木を消火する事はできないが、防火帯を作ることで拡散を防ぐことはできる。

汚染の除去

すべての樹木は、1秒ごとにそのチャンクに含まれる少量の汚染を吸収する。チャンク内の汚染物質の総量が60ユニットを超えると、1秒間に1回、そのチャンク内の樹木の一部が葉のステージを1段落とすか、葉が1段灰色になる可能性がある。木が葉を失うか灰色になるかにかかわらず、10個の汚染が木に吸収される。

灰色率と落葉率の合計が120%を超えると、木は葉を失い、灰色になる。50%の樹木は、葉の進行を1段階早く止める。灰色度と葉の段階はその木に永久に固定されるため、汚染度の高いチャンクに葉が残っていても、逆に非常に灰色になることもある。

葉の密度が低ければ低いほど、木の汚染物質吸収速度は遅くなるが、樹木の灰色度は汚染物質吸収には影響しない。

種類 ステージ 汚染/秒
Green tree.png 木・赤い木・茶色の木 0 (葉の密度が最大) -0.001
1 -0.00067
2 -0.00033
3 (葉の密度が最小) 0
Dead dry hairy tree.png Dead dry hairy tree ステージなし -0.0001
Dead grey trunk.png Dead gray trunk ステージなし -0.0001
Dead tree desert.png 枯れ木 - 砂漠 ステージなし -0.0001
Dry hairy tree.png Dry hairy tree ステージなし -0.0001
Dry tree.png 乾いた木 ステージなし -0.0001

関連項目