Fluid system/uk: Difference between revisions
revision id + minor changes |
m removed unused template parameter |
||
| (3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Translation verification|revisionID= | {{Translation verification|revisionID=214641}} | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
[[File:Item-group fluids.png|right]] | |||
'''Рідини''' - це неповітряні предмети, такі як [[water/uk|вода]] та [[oil/uk|нафтопродукти]]. Зазвичай вони можуть існувати лише всередині об’єктів для роботи з рідинами (наприклад, [[pipe/uk|труби]]), а також у будівлях, де рідини використовуються як вхідні інгредієнти чи продукти (наприклад, [[oil refinery/uk|нафтоперегінний завод]]). | '''Рідини''' - це неповітряні предмети, такі як [[water/uk|вода]] та [[oil/uk|нафтопродукти]]. Зазвичай вони можуть існувати лише всередині об’єктів для роботи з рідинами (наприклад, [[pipe/uk|труби]]), а також у будівлях, де рідини використовуються як вхідні інгредієнти чи продукти (наприклад, [[oil refinery/uk|нафтоперегінний завод]]). | ||
== Рідини == | == Рідини == | ||
[[File:fluids_gui.png|thumb| | У грі доступні наступні рідини: | ||
[[File:fluids_gui.png|thumb|350px|right|Вкладка "Рідини" на екрані [[production statistics/uk|статистики виробництва]].]] | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Рідина !! Розподіл ресурсів !! Видобувач !! Альтернативні рецепти !! Виробник | |||
|- | |||
| {{iconLink|Water}} || {{icon|Nauvis}}{{icon|Gleba|space-age=yes}} || {{icon|Offshore pump}} || {{icon|Ice melting|space-age=yes}}{{icon|Steam condensation|space-age=yes}} || {{icon|Chemical plant}}{{icon|Cryogenic plant|space-age=yes}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Steam}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Acid neutralisation|space-age=yes}} || {{icon|Boiler}}{{icon|Heat exchanger}}{{icon|Chemical plant}}{{icon|Cryogenic plant|space-age=yes}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Crude oil}} || {{icon|Nauvis}}{{icon|Aquilo|space-age=yes}} || {{icon|Pumpjack}} || Н/Д || Н/Д | |||
|- | |||
| {{iconLink|Petroleum gas}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Basic oil processing}}{{icon|Advanced oil processing}}{{icon|Light oil cracking}}{{icon|Coal liquefaction}} || {{icon|Oil refinery}}{{icon|Chemical plant}}{{icon|Biochamber|space-age=yes}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Light oil}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Advanced oil processing}}{{icon|Heavy oil cracking}}{{icon|Coal liquefaction}} || {{Icon|Oil refinery}}{{Icon|Chemical plant}}{{Icon|Biochamber|space-age=yes}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Heavy oil}} || {{icon|Fulgora|space-age=yes}} || {{icon|Offshore pump}} || {{icon|Advanced oil processing}}{{icon|Coal liquefaction}}{{icon|Simple coal liquefaction|space-age=yes}} || {{icon|Oil refinery}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Lubricant}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Lubricant}}{{Icon|Biolubricant|space-age=yes}} || {{Icon|Chemical plant}}{{Icon|Biochamber|space-age=yes}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Sulfuric acid}} || {{icon|Vulcanus|space-age=yes}} || {{icon|Pumpjack}} || {{icon|Sulfuric acid}} || {{icon|Chemical plant}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Thruster fuel|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Thruster fuel|space-age=yes}}{{icon|Advanced thruster fuel|space-age=yes}} || {{Icon|Chemical plant}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Thruster oxidizer|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Thruster oxidizer|space-age=yes}}{{icon|Advanced thruster oxidizer|space-age=yes}} || {{Icon|Chemical plant}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Lava|space-age=yes}} || {{icon|Vulcanus|space-age=yes}} || {{icon|Offshore pump}} || Н/Д || Н/Д | |||
|- | |||
| {{iconLink|Molten iron|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Molten iron|space-age=yes}}{{icon|Molten iron from lava|space-age=yes}} || {{icon|Foundry|space-age=yes}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Molten copper|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Molten copper|space-age=yes}}{{icon|Molten copper from lava|space-age=yes}} || {{icon|Foundry|space-age=yes}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Holmium solution|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Holmium solution|space-age=yes}} || {{Icon|Chemical plant}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Electrolyte|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Electrolyte|space-age=yes}} || {{Icon|Electromagnetic plant|space-age=yes}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Ammoniacal solution|space-age=yes}} || {{icon|Aquilo|space-age=yes}} || {{icon|Offshore pump}} || Н/Д || Н/Д | |||
|- | |||
| {{iconLink|Ammonia|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Ammoniacal solution separation|space-age=yes}} || {{icon|Chemical plant}}{{icon|Cryogenic plant|space-age=yes}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Lithium brine|space-age=yes}} || {{icon|Aquilo|space-age=yes}} || {{icon|Pumpjack}} || Н/Д || Н/Д | |||
|- | |||
| {{iconLink|Fluorine|space-age=yes}} || {{icon|Aquilo|space-age=yes}} || {{icon|Pumpjack}} || Н/Д || Н/Д | |||
|- | |||
| {{iconLink|Fluoroketone (hot)|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Fluoroketone (hot)|space-age=yes}} || {{icon|Cryogenic plant|space-age=yes}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Fluoroketone (cold)|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Cooling hot fluoroketone||Fluoroketone (cold)|space-age=yes}} || {{icon|Cryogenic plant|space-age=yes}} | |||
|- | |||
| {{iconLink|Plasma|space-age=yes}} || Н/Д || Н/Д || {{icon|Plasma|space-age=yes}} || {{icon|Fusion reactor|space-age=yes}} | |||
|- | |||
|} | |||
== Механіка == | == Механіка == | ||
| Line 24: | Line 73: | ||
=== Змішування рідин === | === Змішування рідин === | ||
[[File:Pipe_GUI.png|right|frame|Інтерфейс труби | [[File:Pipe_GUI.png|right|frame|Інтерфейс труби з рідиною. Натискання на іконку корзини поруч з рідиною видалить цю рідину з системи.]] | ||
Гра буде запобігати гравцям випадковому змішуванню рідин при розміщенні більшості будівель, наприклад, [[pipe/uk|труби]], що містять різні рідини, не можуть бути розміщені безпосередньо одна поруч з іншою. | Гра буде запобігати гравцям випадковому змішуванню рідин при розміщенні більшості будівель, наприклад, [[pipe/uk|труби]], що містять різні рідини, не можуть бути розміщені безпосередньо одна поруч з іншою. | ||
Проте не кожен можливий випадок змішування рідин розглядається, тому гравець може все ще випадково змішувати рідини або навмисно | Проте не кожен можливий випадок змішування рідин розглядається, тому гравець може все ще випадково змішувати рідини або навмисно пробувати обійти обмеження споруд. | ||
=== Потік === | === Потік === | ||
| Line 42: | Line 87: | ||
Машини, які виробляють рідини, розміщують їх у вихідних слотах, пов'язаних із конкретно позначеними вихідними трубами десь на машині (натискання {{Keybinding |Alt}} або {{Keybinding |option}} показує позначки). Слот буде намагатися спорожнити себе в ємність, підключену до роз'єму машини, якщо він не заповнений або містить несумісну рідину. | Машини, які виробляють рідини, розміщують їх у вихідних слотах, пов'язаних із конкретно позначеними вихідними трубами десь на машині (натискання {{Keybinding |Alt}} або {{Keybinding |option}} показує позначки). Слот буде намагатися спорожнити себе в ємність, підключену до роз'єму машини, якщо він не заповнений або містить несумісну рідину. | ||
Машини, які | Машини, які використовують рідини, також мають відповідно позначений вхідний роз'єм труби. Якщо до нього підключена сутність із потрібною рідиною, машина почне вести себе як труба, яку ніколи не можна заповнити, що означає, що рідина з підключених труб та резервуарів стікає в машину з фіксованою швидкістю. | ||
Деякі машини мають трубні роз'єми як для вводу, так і для виводу (наприклад [[electric_mining_drill/uk|eлектрична кар’єрна установка]], розташовані над [[uranium_ore/uk|урановою рудою]]). Вони спочатку | Деякі машини мають трубні роз'єми як для вводу, так і для виводу (наприклад [[electric_mining_drill/uk|eлектрична кар’єрна установка]], розташовані над [[uranium_ore/uk|урановою рудою]]). Вони спочатку набирають рідину для себе, а після заповнення починають вести себе як звичайна труба, що намагається вирівняти рівень з прилеглими сутностями. Якщо в споруді є кілька роз'ємів для виводу/вводу однієї рідини, їхня активність розподіляється рівномірно, якщо лише деякі з них заблоковані або заповнені. | ||
=== Температура === | === Температура === | ||
| Line 58: | Line 103: | ||
=== Трубопроводи === | === Трубопроводи === | ||
[[File:pipes_carrying_fluids.png|thumb|312px|Вісім трубопроводів, кожен з яких транспортує різну рідину.]] | [[File:pipes_carrying_fluids.png|thumb|312px|Вісім трубопроводів, кожен з яких транспортує різну рідину.]] | ||
[[File:Overlength_pipe.gif|frame|right|При перевищенні максимальної довжини трубопроводу, труба почне підсвічуватися червоним кольором.]] | |||
'''[[Pipe/uk|Труби]]''' | '''[[Pipe/uk|Труби]]''' — це найпростіший спосіб транспортування рідин з пункту А в пункт Б. Вони автоматично з'єднуються з будь-якою сусідньою трубою і можуть робити це одночасно в усіх чотирьох основних напрямках. [[Pipe to ground/uk|Підземні труби]] працюють лише у двох протилежних напрямках, з'єднуючись з іншою підземною трубою з одного боку та з іншим об'єктом з іншого. Якщо ділянка труби стає занадто довгою без використання насосів (витікаючи за межі області 320x320 тайлів або 10x10 чанків), рідина не буде текти, доки трубопровід не буде розділений насосом. | ||
'''[[Storage tank/uk|Резервуари]]''' поводяться так само, як і труби, за винятком того, що їхній об'єм | '''[[Storage tank/uk|Резервуари]]''' поводяться так само, як і труби, за винятком того, що їхній об'єм значно більший. | ||
'''[[Pump/uk|Помпи]]''' використовують електричну енергію для швидкого переміщення рідини в одному напрямку. Вони також блокують будь-який зворотний потік, що означає, що вони можуть створювати тиск на ділянці трубопроводу, максимально її заповнюючи. Це дуже корисно для протидії "тонкому розтіканню", описаному вище. Їх також можна відключити за допомогою [[circuit network/uk|логічної мережі]], яка при відповідному налаштуванні допоможе контролювати потік рідини через помпу. | '''[[Pump/uk|Помпи]]''' використовують електричну енергію для швидкого переміщення рідини в одному напрямку. Вони також блокують будь-який зворотний потік, що означає, що вони можуть створювати тиск на ділянці трубопроводу, максимально її заповнюючи. Це дуже корисно для протидії "тонкому розтіканню", описаному вище. Їх також можна відключити за допомогою [[circuit network/uk|логічної мережі]], яка при відповідному налаштуванні допоможе контролювати потік рідини через помпу. | ||
=== Бочки === | === Бочки === | ||
| Line 158: | Line 120: | ||
'''Переваги використання вагонів-цистерн''' | '''Переваги використання вагонів-цистерн''' | ||
* Швидше завантаження та розвантаження | * Швидше завантаження та розвантаження | ||
* Більша місткість ( | * Більша місткість (50 тис. проти 20 тис. одиниць рідини) | ||
'''Переваги використання бочок у вантажних вагонах''' | '''Переваги використання бочок у вантажних вагонах''' | ||
* Один вантажний вагон може перевозити кілька типів рідини в різних бочках (і звичайні вантажі одночасно) | * Один вантажний вагон може перевозити кілька типів рідини в різних бочках (і звичайні вантажі одночасно) | ||
* Вантажні вагони, на відміну від вагонів-цистерн, не повинні бути ідеально вирівняні, щоб бути ( | * Вантажні вагони, на відміну від вагонів-цистерн, не повинні бути ідеально вирівняні, щоб бути (роз)завантаженими, що дозволяє більш гнучко проектувати залізничні станції. | ||
== Див. також == | == Див. також == | ||
| Line 168: | Line 130: | ||
* {{L|Oil processing}} | * {{L|Oil processing}} | ||
* {{L|Power production}} | * {{L|Power production}} | ||
{{C|Logistics/uk{{!}}#Fluid system}} {{C|Energy and fluid distribution/uk{{!}}#Fluid system}} | {{C|Logistics/uk{{!}}#Fluid system}} {{C|Energy and fluid distribution/uk{{!}}#Fluid system}} | ||
Latest revision as of 11:36, 18 September 2025

Рідини - це неповітряні предмети, такі як вода та нафтопродукти. Зазвичай вони можуть існувати лише всередині об’єктів для роботи з рідинами (наприклад, труби), а також у будівлях, де рідини використовуються як вхідні інгредієнти чи продукти (наприклад, нафтоперегінний завод).
Рідини
У грі доступні наступні рідини:

| Рідина | Розподіл ресурсів | Видобувач | Альтернативні рецепти | Виробник |
|---|---|---|---|---|
| Вода | ||||
| Пара | Н/Д | Н/Д | ||
| Сира нафта | Н/Д | Н/Д | ||
| Нафтовий газ | Н/Д | Н/Д | ||
| Дизельне паливо | Н/Д | Н/Д | ||
| Мазут | ||||
| Мастило | Н/Д | Н/Д | ||
| Сірчана кислота | ||||
| Паливо прискорювача | Н/Д | Н/Д | ||
| Окисник прискорювача | Н/Д | Н/Д | ||
| Лава | Н/Д | Н/Д | ||
| Розплавлене залізо | Н/Д | Н/Д | ||
| Розплавлена мідь | Н/Д | Н/Д | ||
| Гольмієвий розчин | Н/Д | Н/Д | ||
| Електроліт | Н/Д | Н/Д | ||
| Аміачний розчин | Н/Д | Н/Д | ||
| Аміак | Н/Д | Н/Д | ||
| Літієва ропа | Н/Д | Н/Д | ||
| Фтор | Н/Д | Н/Д | ||
| Фторований кетон (гарячий) | Н/Д | Н/Д | ||
| Фторований кетон (холодний) | Н/Д | Н/Д | ||
| Плазма | Н/Д | Н/Д |
Механіка
Рідини не можуть бути перенесені гравцем, переміщені за допомогою маніпуляторів, викинуті на землю чи збережені у сховищах, якщо рідини не зберігаються у діжках.
Їх не можна розлити чи викинути в озеро, і їх обсяг враховується у вигляді десяткових дробів, а не цілих чисел.
Коли гравець демонтує об’єкт з рідинами, рідина в ньому намагатиметься розпливатися в сусідні об'єкти, а будь-яка надлишкова рідина, яка не поміщається, буде безповоротно знищена.
Зберігання
У грі рідина зберігається в об'єктах, які ведуть себе як контейнери (наприклад резервуари) визначеного розміру (об'єму). Резервуари автоматично з'єднуються один з одним, якщо їх входи/виходи є суміжніми (труби з'єднуються у всіх напрямках) і дозволяють рідині рухатися між ними.
Об'єм рідини, що міститься в рідинному контейнері, є значенням від 0 до максимального об’єму. Наприклад, труба може утримувати 100 одиниць рідини, тому значення в трубі може бути числом від 0 до 100.
Рівень рідини в даній сутності виражається відсотком максимального об'єму сутності, який зайнятий рідиною. Це можна спостерігати в трубах та резервуарах; вони мають вікна, через які рідину видно на певному рівні, або може бути видно, коли її мало.
Змішування рідин

Гра буде запобігати гравцям випадковому змішуванню рідин при розміщенні більшості будівель, наприклад, труби, що містять різні рідини, не можуть бути розміщені безпосередньо одна поруч з іншою. Проте не кожен можливий випадок змішування рідин розглядається, тому гравець може все ще випадково змішувати рідини або навмисно пробувати обійти обмеження споруд.
Потік
Всі підключені резервуари та труби розглядаються як єдиний контейнер, оскільки рівень рідини повинен бути однаковим у всіх частинах, для вирівнювання тиску, від найбільшого до найменшого.
Саме тому рівень часто називається також тиском, хоча тиск насправді виникає від різниці рівнів між двома сутностями. Весь потік рідин між трубами спрямований на досягнення цього балансу (насоси фактично ігнорують це, а будівлі його порушують; докладніше про це нижче). Швидкість потоку між трубами залежить від тиску (різниці рівнів між суміжніми об'єктами), вона сповільнюється, коли труби вирівнюють свої рівні.
Повертаючись до того, як визначається рівень, це також означає, що всі підключені труби та резервуари намагаються вирівнятися до одного й того ж відсотка їхніх відповідних об'ємів. Наприклад, якщо залишилося витекти 12 550 одиниць рідини в резервуар потужністю 25 000 одиниць з однією трубою потужністю 100 одиниць, то буде 12 500 одиниць у резервуарі та 50 одиниць у трубі, обидва заповнені до одного й того ж відсотка (50%) своєї ємності, навіть якщо кількості рідин є нерівними.
Машини, які виробляють рідини, розміщують їх у вихідних слотах, пов'язаних із конкретно позначеними вихідними трубами десь на машині (натискання Alt або option показує позначки). Слот буде намагатися спорожнити себе в ємність, підключену до роз'єму машини, якщо він не заповнений або містить несумісну рідину.
Машини, які використовують рідини, також мають відповідно позначений вхідний роз'єм труби. Якщо до нього підключена сутність із потрібною рідиною, машина почне вести себе як труба, яку ніколи не можна заповнити, що означає, що рідина з підключених труб та резервуарів стікає в машину з фіксованою швидкістю.
Деякі машини мають трубні роз'єми як для вводу, так і для виводу (наприклад eлектрична кар’єрна установка, розташовані над урановою рудою). Вони спочатку набирають рідину для себе, а після заповнення починають вести себе як звичайна труба, що намагається вирівняти рівень з прилеглими сутностями. Якщо в споруді є кілька роз'ємів для виводу/вводу однієї рідини, їхня активність розподіляється рівномірно, якщо лише деякі з них заблоковані або заповнені.
Температура
Наразі температура має значення лише для нагрівання води як середовища для генерації енергії. Хоча всі рідини в грі мають значення температури, за замовчуванням вона дорівнює 15°C.
Енергія, отримана з палива в котлах або з ядерної енергетики через теплообмінники, може бути використана для перетворення води на пару, що являтиметься прикладом рідинною формою роботи. Пара містить енергію у співвідношенні 0,2 кДж на на одиницю °C. Іншими словами: 0,2 кДж роботи необхідно, щоб нагріти одиницю пари на один °C (градус Цельсія). Оскільки максимальна температура пари/води становить 1000°C, а мінімальна - 15°C, максимально на одиницю пари можна затратити 197 кДж.
На практиці цей потенціал майже не використовується: котли виробляють лише пару температурою 165°C, а теплообмінники - лише гарячу пару температурою 500°C, ніколи не гарячішу і не холоднішу; якщо подається недостатньо енергії, нагрівачі взагалі не виробляють пару. Пара також не стає холоднішою з часом. Використання пари 165°C у паровому двигуні має такий самий ефект, як і використання її у паровій турбіні, хоча це непрактично, оскільки турбіни розраховані на споживання 500°C (перегрітої) пари, виробляючи пропорційно більшу потужність. Все це не потребує точних розрахунків.
Транспортування
Рідини можна транспортувати трубопроводами, бочками або залізницею. Як правило, доцільно використовувати трубопроводи для подачі рідини до машин на короткі відстані (або бочки, якщо є потреба у використанні конвеєрів), а залізничне транспортування - на довші відстані.
Трубопроводи


Труби — це найпростіший спосіб транспортування рідин з пункту А в пункт Б. Вони автоматично з'єднуються з будь-якою сусідньою трубою і можуть робити це одночасно в усіх чотирьох основних напрямках. Підземні труби працюють лише у двох протилежних напрямках, з'єднуючись з іншою підземною трубою з одного боку та з іншим об'єктом з іншого. Якщо ділянка труби стає занадто довгою без використання насосів (витікаючи за межі області 320x320 тайлів або 10x10 чанків), рідина не буде текти, доки трубопровід не буде розділений насосом.
Резервуари поводяться так само, як і труби, за винятком того, що їхній об'єм значно більший.
Помпи використовують електричну енергію для швидкого переміщення рідини в одному напрямку. Вони також блокують будь-який зворотний потік, що означає, що вони можуть створювати тиск на ділянці трубопроводу, максимально її заповнюючи. Це дуже корисно для протидії "тонкому розтіканню", описаному вище. Їх також можна відключити за допомогою логічної мережі, яка при відповідному налаштуванні допоможе контролювати потік рідини через помпу.
Бочки
Бочки використовуються складальним автоматом для ефективного "розливу" рідин у предмет, з яким можна поводитися як з будь-яким іншим предметом; носити в інвентарі, класти в скрині та обробляти за допомогою маніпуляторів. Це дозволяє гравцеві транспортувати рідини залізницею, конвеєрною системою та логістичною мережею. Складальні автомати також використовуються для спорожнення бочок, зливаючи їхній вміст у труби і залишаючи порожню бочку для поновного використання.
Залізниця
Залізниця - ще один спосіб транспортування рідин, який може здійснюватися двома способами: або рідини безпосередньо перекачуються у вагон-цистерну, або розливаються у бочки і завантажуються у вантажний вагон. Обидва способи мають свої переваги:
Переваги використання вагонів-цистерн
- Швидше завантаження та розвантаження
- Більша місткість (50 тис. проти 20 тис. одиниць рідини)
Переваги використання бочок у вантажних вагонах
- Один вантажний вагон може перевозити кілька типів рідини в різних бочках (і звичайні вантажі одночасно)
- Вантажні вагони, на відміну від вагонів-цистерн, не повинні бути ідеально вирівняні, щоб бути (роз)завантаженими, що дозволяє більш гнучко проектувати залізничні станції.