Іншими мовами: Deutsch English Français 日本語 Polski Português, Brasil Русский 简体中文

Wall/uk: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
(→‎Дивіться також: Updated link to point to newer and more relevant page)
 
(3 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 7: Line 7:
Щоб зробити захищений прохід в стіні, можна побудувати [[Gate/uk|ворота]], які дозволять проходити крізь них тільки гравцю. Ворота мають такий самий запас здоров'я та опір, як і стіни, і автоматично зачиняються для ворогів (якщо не підключені до [[circuit network/uk|логічної мережі]]).
Щоб зробити захищений прохід в стіні, можна побудувати [[Gate/uk|ворота]], які дозволять проходити крізь них тільки гравцю. Ворота мають такий самий запас здоров'я та опір, як і стіни, і автоматично зачиняються для ворогів (якщо не підключені до [[circuit network/uk|логічної мережі]]).


Стіни блокують лише атаки ближнього бою, атаки снарядами проходять крізь них. Однак [[Enemies/uk#Кусаки|великі та гігантські кусаки]] можуть атакувати два тайли підряд, тобто вони можуть вражати споруди безпосередньо за одним шаром стін. Щоб запобігти цьому, споруди можна відсунути далі від стін або додати другий шар стін.
Стіни блокують лише атаки ближнього бою, атаки снарядами проходять крізь них. Однак [[Enemies/uk#Кусаки|великі та гігантські кусаки]] можуть атакувати через стіни, вражаючи об’єкти безпосередньо за ними. Щоб запобігти цьому, споруди можна відсунути далі від стін шириною в один елемент або додати другий шар стін.


Незважаючи на їх застосування в роді оборонної споруди, стіни не вважаються [[Military units and structures/uk|військовими одиницями та структурами]] - це важливо для розуміння реакції ворогів на стіни і ворота. Якщо вони намагаються атакувати щось, а стіна перегороджує їм шлях, вони атакують стіну, щоб зруйнувати її і розчистити шлях. Однак, якщо вони вже були спровоковані турелями чи гравцем, вороги будуть активніше переслідувати свою ціль і не обов'язково атакуватимуть стіни між ними. Це дозволяє гравцеві більш ефективно затримувати ворогів, будуючи стіни таким чином, щоб переривати їхній рух, не перекриваючи його повністю. Однак, якщо їхній шлях буде достатньо ускладнений, вони все одно почнуть атакувати стіну, щоб усунути перешкоду. Тому замість однієї довгої ділянки стіни, яку вороги "прогризуть", варто на їх шляху також будувати короткі сегменти, які вони змушені будуть обходити. Ефективним прикладом будуть різні зиґзаґи чи відповідники "зубів дракона".
Незважаючи на їх застосування в роді оборонної споруди, стіни не вважаються [[Military units and structures/uk|військовими одиницями та структурами]] - це важливо для розуміння реакції ворогів на стіни і ворота. Якщо вони намагаються атакувати щось, а стіна перегороджує їм шлях, вони атакують стіну, щоб зруйнувати її і розчистити шлях. Однак, якщо вони вже були спровоковані турелями чи гравцем, вороги будуть активніше переслідувати свою ціль і не обов'язково атакуватимуть стіни між ними. Це дозволяє гравцеві більш ефективно затримувати ворогів, будуючи стіни таким чином, щоб переривати їхній рух, не перекриваючи його повністю. Однак, якщо їхній шлях буде достатньо ускладнений, вони все одно почнуть атакувати стіну, щоб усунути перешкоду. Тому замість однієї довгої ділянки стіни, яку вороги "прогризуть", варто на їх шляху також будувати короткі сегменти, які вони змушені будуть обходити. Ефективним прикладом будуть різні зиґзаґи чи відповідники "зубів дракона".
Line 19: Line 19:
{{History|0.15.0|
{{History|0.15.0|
* Вдвічі збільшено розмір стеку стін до 100.
* Вдвічі збільшено розмір стеку стін до 100.
* Стіни з брамою тепер можуть приймати будь-який тип сигналу.
* Стіни з воротами тепер можуть приймати будь-який тип сигналу.
}}
}}


Line 29: Line 29:


{{History|0.11.2|
{{History|0.11.2|
* Стіни та [[Gate/uk|брами]] тепер швидко замінюються. }}
* Стіни та [[Gate/uk|ворота]] тепер швидко замінюються на місці один одного. }}


{{History|0.11.0|
{{History|0.11.0|
Line 57: Line 57:
== Дивіться також ==
== Дивіться також ==
* [[Enemies/uk|Вороги]]
* [[Enemies/uk|Вороги]]
* [[Defense/uk|Оборона]]
* {{L|Gate}}


{{CombatNav}}
{{CombatNav}}
{{C|Defense}}
{{C|Defense}}

Latest revision as of 19:58, 16 January 2024

Wall.png
Стіна

Stone wall entity.png

Інгредієнти

Time.png
0.5
+
Stone brick.png
5
Wall.png
1

Сировини загалом

Time.png
0.5
+
Stone brick.png
5

Колір на мапі

Здоров’я

Quality normal.png 350
Quality uncommon.png 455 Quality rare.png 560
Quality epic.png 665 Quality legendary.png 875

Стійкість

Кислота: 0/80%
Вибух: 10/30%
Полум’я: 0/100%
Удар: 45/60%
Лазер: 0/70%
Фізичний: 3/20%

Розмір стеку

100

Розміри

1×1

Час добування

0.2

Тип об’єкту

wall

Внутрішньоігрова назва

stone-wall

Потребує технологію

Stone wall (research).png

Виробляється в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Споживається в

Gate.png
Military science pack.png

Стіни забезпечують базовий захист від ворогів.

Стіни - це оборонна споруда, яка перешкоджає проходу як і гравця, так і ворогів. Стіни використовуються для захисту турелей і фабрик від ворогів. Хоча стіни мають менше здоров'я, ніж більшість оборонних споруд, їхня висока стійкість до пошкоджень означає, що ворогам знадобиться більше часу, щоб їх зруйнувати.

Щоб зробити захищений прохід в стіні, можна побудувати ворота, які дозволять проходити крізь них тільки гравцю. Ворота мають такий самий запас здоров'я та опір, як і стіни, і автоматично зачиняються для ворогів (якщо не підключені до логічної мережі).

Стіни блокують лише атаки ближнього бою, атаки снарядами проходять крізь них. Однак великі та гігантські кусаки можуть атакувати через стіни, вражаючи об’єкти безпосередньо за ними. Щоб запобігти цьому, споруди можна відсунути далі від стін шириною в один елемент або додати другий шар стін.

Незважаючи на їх застосування в роді оборонної споруди, стіни не вважаються військовими одиницями та структурами - це важливо для розуміння реакції ворогів на стіни і ворота. Якщо вони намагаються атакувати щось, а стіна перегороджує їм шлях, вони атакують стіну, щоб зруйнувати її і розчистити шлях. Однак, якщо вони вже були спровоковані турелями чи гравцем, вороги будуть активніше переслідувати свою ціль і не обов'язково атакуватимуть стіни між ними. Це дозволяє гравцеві більш ефективно затримувати ворогів, будуючи стіни таким чином, щоб переривати їхній рух, не перекриваючи його повністю. Однак, якщо їхній шлях буде достатньо ускладнений, вони все одно почнуть атакувати стіну, щоб усунути перешкоду. Тому замість однієї довгої ділянки стіни, яку вороги "прогризуть", варто на їх шляху також будувати короткі сегменти, які вони змушені будуть обходити. Ефективним прикладом будуть різні зиґзаґи чи відповідники "зубів дракона".

Якщо викласти стіни чотирма елемантами, що утворюють квадрат, внутрішній простір буде заповнений (як на зображенні нижче). Це лише візуальна властивість, на здоров'я та інші властивості стін це не впливає.

Wall connections.png

Історія

  • 0.15.0:
    • Вдвічі збільшено розмір стеку стін до 100.
    • Стіни з воротами тепер можуть приймати будь-який тип сигналу.
  • 0.13.5:
    • Дещо збільшено поле зіткнення мурів.
  • 0.11.17:
    • Тепер неможливо їх телепортувати.
  • 0.11.2:
    • Стіни та ворота тепер швидко замінюються на місці один одного.
  • 0.10.2:
    • Швидкість ремонту вдвічі вища.
  • 0.10.0:
    • Змінено логіку поля колізій. Тепер можна ходити між діагональними стінами, але не тоді, коли вони з'єднані.
  • 0.7.5:
    • Подвоєно розмір стаку стін.
  • 0.7.1:
    • Стіни тепер залишають уламки на карті при руйнуванні.
  • 0.7.0:
    • Збільшено здоров'я стіни з 200 до 350.
  • 0.4.0:
    • Додано текстури для окремого фрагмента стіни.
  • 0.3.0:
    • Додано до гри

Дивіться також