Pumpjack/zh: Difference between revisions
No edit summary |
→提示: Sync with English version. |
||
| (5 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
{{:Infobox:Pumpjack}} | {{:Infobox:Pumpjack}} | ||
'''{{Translation|Pumpjack}}'''用于从资源点(例如油田和资源喷泉)中开采[[fluid system/zh|流体]]资源。每个资源点只能由一台处于固定位置的抽油机开采。抽油机每周期会输出10倍于资源点产率的原油(例如,一座538%产率的油井每秒可输出54单位原油)。在不使用{{L|Speed module}}的前提下,每开采周期耗时1秒。 | |||
抽取流体资源会降低资源点的产率,每300开采周期降低1%,直至初始产率的20%或每秒2单位流体(取两者中较大的值)。 | |||
抽油机的最大输出上限为每周期1000单位流体,这需要资源点的产率高于9999%。然而,在标准的[[Map generator/zh|地图生成设置]]下,如此高的产率是非常罕见的。 | |||
抽油机只能放置在流体资源点上。此外,输出管道的位置相对于抽油机的方向是固定的。 | |||
在基础游戏中,流体资源点只产出{{L|Crude oil}}。在{{L|Space Age}}{{SA}}中,抽油机还可以在{{L|Vulcanus}}{{SA}}上开采{{L|Sulfuric acid}},在{{L|Aquilo}}{{SA}}上开采{{L|Fluorine}}{{SA}}和{{L|Lithium brine}}{{SA}}。 | |||
与其它资源点不同,锂盐水资源点会因开采而完全耗尽。它不会显示百分比产率,而是显示资源点中剩余的具体资源量。锂盐水资源点不会随着开采而导致产量降低;在流体资源彻底耗尽前,任意锂盐水资源点的开采速度是相同的:每开采周期60单位流体。 | |||
== 提示 == | == 提示 == | ||
对于一个已经枯竭(降低到20%的最低产率)的资源点,使用{{L|Speed module}}是提升产量的好方法。在使用2个{{L|Speed module 3}}的情况下,可以将输出量从2提升到4单位/秒。而如果使用2个[[quality/zh#品质等级|传说级]]速度插件 3,可以将输出量从2提升到7单位/秒,增加了3.5倍。 | |||
计算修正后产出的公式为: | 计算修正后产出的公式为: | ||
初始产量 × { 1 + (抽油机插件安装数 × 插件平均加成) + [ {{L|Beacon}}数量 × 分享效率 × (插件塔插件安装数 × 插件平均加成) ] } | |||
例如: | |||
对于一座在枯竭资源点上的抽油机,安装2个速度插件 3,同时使用4座插件效果分享塔,每座插件塔安装2个速度插件 3: | |||
2 × {1 + (2 × 0.5) + [√4 × 1.5 × (2 × 0.5) ] } = 10 单位/秒 | |||
假设在抽油机和插件效果分享塔中总是安装2个速度插件 3,则对于4座插件塔的计算可以简化为: | |||
2 × ( 2 + √4 × 1.5) = 10 单位/秒 | |||
== | == 图集 == | ||
<gallery widths="235px" heights="180px"> | |||
pumpjack_different_speeds.gif|不同速度抽油机的动画:分别为未安装插件/安装2个速度插件/安装2个产能插件。<small>''(点击查看动画)''</small> | |||
</gallery> | |||
== 更新历史 == | |||
{{history|0.15.0| | {{history|0.15.0| | ||
* | * 可以接入信号网络来控制其启停,同时也可以输出当前的开采速率。}} | ||
{{history|0.9.0| | {{history|0.9.0| | ||
* | * 加入游戏}} | ||
== 参见 == | == 参见 == | ||
* | * {{L|Fluid system}} | ||
{{ProductionNav}} | {{ProductionNav}} | ||
{{C|Resource extraction}} | {{C|Resource extraction}} | ||
Latest revision as of 06:25, 18 September 2025
| 抽油机 |
|
生产配方 |
|||||||||||||
| ++++ → | |||||||||||||
|
原料总计 |
|||||||||||||
| +++ | |||||||||||||
|
地图标识颜色 |
|||||||||||||
|
流体容量 |
1000 |
||||||||||||
|
生命值 |
|
||||||||||||
|
堆叠数量 |
20 |
||||||||||||
|
20 |
|||||||||||||
|
占地面积 |
3×3 |
||||||||||||
|
能量消耗 |
90 千瓦 (电能) |
||||||||||||
|
开采工时 |
0.5 |
||||||||||||
|
开采速度 |
1 |
||||||||||||
|
开采范围 |
1 格 |
||||||||||||
|
资源消耗 |
|
||||||||||||
|
污染 |
10/m |
||||||||||||
|
插件槽数 |
2 个插槽 |
||||||||||||
|
原型类型 |
|||||||||||||
|
内部名称 |
pumpjack |
||||||||||||
|
前置科技 |
|||||||||||||
|
加成科技 |
|||||||||||||
|
可由以下设施生产 |
|||||||||||||
抽油机用于从资源点(例如油田和资源喷泉)中开采流体资源。每个资源点只能由一台处于固定位置的抽油机开采。抽油机每周期会输出10倍于资源点产率的原油(例如,一座538%产率的油井每秒可输出54单位原油)。在不使用速度插件的前提下,每开采周期耗时1秒。
抽取流体资源会降低资源点的产率,每300开采周期降低1%,直至初始产率的20%或每秒2单位流体(取两者中较大的值)。
抽油机的最大输出上限为每周期1000单位流体,这需要资源点的产率高于9999%。然而,在标准的地图生成设置下,如此高的产率是非常罕见的。
抽油机只能放置在流体资源点上。此外,输出管道的位置相对于抽油机的方向是固定的。
在基础游戏中,流体资源点只产出原油。在太空时代
中,抽油机还可以在祝融星
上开采硫酸,在玄冥星
上开采氟
和锂盐水
。
与其它资源点不同,锂盐水资源点会因开采而完全耗尽。它不会显示百分比产率,而是显示资源点中剩余的具体资源量。锂盐水资源点不会随着开采而导致产量降低;在流体资源彻底耗尽前,任意锂盐水资源点的开采速度是相同的:每开采周期60单位流体。
提示
对于一个已经枯竭(降低到20%的最低产率)的资源点,使用速度插件是提升产量的好方法。在使用2个速度插件 3的情况下,可以将输出量从2提升到4单位/秒。而如果使用2个传说级速度插件 3,可以将输出量从2提升到7单位/秒,增加了3.5倍。
计算修正后产出的公式为:
初始产量 × { 1 + (抽油机插件安装数 × 插件平均加成) + [ 插件效果分享塔数量 × 分享效率 × (插件塔插件安装数 × 插件平均加成) ] }
例如:
对于一座在枯竭资源点上的抽油机,安装2个速度插件 3,同时使用4座插件效果分享塔,每座插件塔安装2个速度插件 3:
2 × {1 + (2 × 0.5) + [√4 × 1.5 × (2 × 0.5) ] } = 10 单位/秒
假设在抽油机和插件效果分享塔中总是安装2个速度插件 3,则对于4座插件塔的计算可以简化为:
2 × ( 2 + √4 × 1.5) = 10 单位/秒
图集
-
不同速度抽油机的动画:分别为未安装插件/安装2个速度插件/安装2个产能插件。(点击查看动画)
更新历史
- 0.15.0:
- 可以接入信号网络来控制其启停,同时也可以输出当前的开采速率。
- 0.9.0:
- 加入游戏
