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Pipe to ground/ja: Difference between revisions

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'''地下パイプ'''は[[Fluid system/ja|液体と気体]]を分配します。通常の[[pipe/ja|パイプ]]では通り抜けができない、ベルトラインやその他環境的特徴を横切るために利用します。
'''地下パイプ'''は[[Fluid system/ja|液体と気体]]を分配します。通常の[[pipe/ja|パイプ]]では通り抜けができない、ベルトラインやその他環境的特徴を横切るために利用します。


一度にパイプを通すことができる流体は一種のみであり、パイプ内の流量は個々のセグメントの圧力の違いに依存します。流体の取り扱いに関する完全な情報は[[Fluid system/ja|流体システム]]のページにあります。
パイプの流量は、個々のセグメントの流体レベルの違いに強く依存します。流体の取り扱いに関する完全な情報は[[Fluid system/ja|流体システム]]のページにあります。
 
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== Notes ==
== 注記 ==
* 「pipe-to-ground」がエンティティの開発上の名称ですが、コミュニティは単に「underground pipe」と呼んでいます。これが最も一般的な呼び方です。
* 「pipe-to-ground」がエンティティの開発上の名称ですが、コミュニティは単に「underground pipe」と呼んでいます。これが最も一般的な呼び方です。
* 地下パイプが接続できる最大距離は10タイル(間に9タイル分の隙間)です。
* 地下パイプが接続できる最大距離は10タイル(間に9タイル分の隙間)です。
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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[Fluid system/ja|流体システム]]
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* [[Electric system/ja|電気システム]]
* [[Pipe/ja|パイプ]]


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Latest revision as of 01:22, 31 August 2024

Pipe to ground.png
地下パイプ

Pipe to ground entity.png

レシピ

Time.png
0.5
+
Iron plate.png
5
+
Pipe.png
10
Pipe to ground.png
2

トータルコスト

Time.png
5.5
+
Iron plate.png
15

マップ上での表示色

流体保存容量

100

耐久力

Quality normal.png 150
Quality uncommon.png 195 Quality rare.png 240
Quality epic.png 285 Quality legendary.png 375

耐性

炎ダメージ: 0/80%
衝撃ダメージ: 0/40%

最大スタック数

50

ロケット容量

50 (1 スタック)

寸法

1×1

採掘時間

0.1

Prototype type

pipe-to-ground

Internal name

pipe-to-ground

必要なテクノロジー

Steam power (research).png

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

レシピ

Time.png
0.5
+
Iron plate.png
5
+
Pipe.png
10
Pipe to ground.png
2

トータルコスト

Time.png
5.5
+
Iron plate.png
15

マップ上での表示色

流体保存容量

100

耐久力

Quality normal.png 150
Quality uncommon.png 195 Quality rare.png 240
Quality epic.png 285 Quality legendary.png 375

耐性

炎ダメージ: 0/80%
衝撃ダメージ: 0/40%

最大スタック数

50

ロケット容量

50 (1 スタック)

寸法

1×1

採掘時間

0.1

Prototype type

pipe-to-ground

Internal name

pipe-to-ground

必要なテクノロジー

Steam power (research).png

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Foundry.png
Player.png

地下パイプ液体と気体を分配します。通常のパイプでは通り抜けができない、ベルトラインやその他環境的特徴を横切るために利用します。

パイプの流量は、個々のセグメントの流体レベルの違いに強く依存します。流体の取り扱いに関する完全な情報は流体システムのページにあります。

地下パイプのGUIでは、中身の流体を消去できる。
地下パイプが池の下を通過する例

注記

  • 「pipe-to-ground」がエンティティの開発上の名称ですが、コミュニティは単に「underground pipe」と呼んでいます。これが最も一般的な呼び方です。
  • 地下パイプが接続できる最大距離は10タイル(間に9タイル分の隙間)です。
  • 地下パイプ間の隙間には、流体は存在しません。距離に関わらず、一対の地下パイプには2本の通常パイプと同じ容積しかありません。

関連項目